Page de commentaires de Matrix Awakens : Différences PS5-Xbox Series, version Switch, Epic répond













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Euh… non, faut pas abuser, TLOU2 a beau être une mandale technique, ça n’est en rien comparable : perso, il a fallu que je tombe sur une vidéo comparative pour comprendre que le début de Matrix 1 qu’on voit dans la démo… c’était une version unreal engine 5.
Bah c'est davantage une question de DA, parce qu'au niveau de la mocap je pense que Tlou 2 reste imbattu pour l'instant, sur un vrai jeu j'entends et pas une démo 100% tech.
Par contre comme toi, j'étais persuadé pendant plusieurs jours que le tout début montrait des images tirées du film. Là oui quand je suis tombé sur la vidéo comparative j'ai halluciné.
J'invite malgré tout à retourner voir le reveal 2012 de Watch Dogs, c'est juste hallucinant, et je ne connais toujours pas de jeux récents au niveau de ce qu'Ubi sortait depuis ces propres machines il y a déjà plus de 10 ans...

Naughty avait les mêmes graphismes en 2016 sur PS4 (pro pour plus de beauté), GTA V avait un open world tout autant voir plus intéressant et les petits créateurs de Beam NG avaient une meilleure physique donc cette démo n'a fait que tenter de tout rassembler.
Euh… non, faut pas abuser, TLOU2 a beau être une mandale technique, ça n’est en rien comparable : perso, il a fallu que je tombe sur une vidéo comparative pour comprendre que le début de Matrix 1 qu’on voit dans la démo… c’était une version unreal engine 5.

C'est sûr que gérer 2 configs hardware (bon okay, 2,5 avec la S), niveau tests et optimisations, ça prend moins de temps que pour la multitude de configs PC. Et c'est clair qu'à un moment, il faudra voir pour ce genre de step up technique sur des devices portables (les smartphones surtout). Par contre "sur Switch"... Il faut savoir raison garder. Eventuellement sur la "Switch Pro"/l'après-Switch (si Nintendo continue dans cette même philo "d'hybridation"), mais sur le hardware "actuel"... Allons allons....

Eh bien perso, moi j’y crois à des jeux entiers de cette trempe graphique. Et même pas forcément sur des versions pro des consoles actuelles.Je me dis, si elles arrivent à gérer cette demo qui ne fait aucune concession en gérant toute la ville non stop, y’a moyen que les dev arrivent à adapter leur bordel pour que ça claque visuellement et que ça propose tout ce que doit proposer un jeu.A ce titre, il me tarde de voir ce que vont pondre les pontes des deux écuries dans ce domaine, je suis persuadé que Naughty Gods va nous éclater la rétine par exemple.
Naughty avait les mêmes graphismes en 2016 sur PS4 (pro pour plus de beauté), GTA V avait un open world tout autant voir plus intéressant et les petits créateurs de Beam NG avaient une meilleure physique donc cette démo n'a fait que tenter de tout rassembler.

Franchement, uncharted avait déjà des visages d'une telle qualité, ca prend juste du temps. En fait une petite collaboration entre naughty dogs pour les graphismes, rockstar pour l'open world et les créateurs de beam ng pour la physique et tout y est.

Tous ces débats pour de toute façon passer son année 2022 sur Elden ring :)

Eh bien perso, moi j’y crois à des jeux entiers de cette trempe graphique. Et même pas forcément sur des versions pro des consoles actuelles.Je me dis, si elles arrivent à gérer cette demo qui ne fait aucune concession en gérant toute la ville non stop, y’a moyen que les dev arrivent à adapter leur bordel pour que ça claque visuellement et que ça propose tout ce que doit proposer un jeu.A ce titre, il me tarde de voir ce que vont pondre les pontes des deux écuries dans ce domaine, je suis persuadé que Naughty Gods va nous éclater la rétine par exemple.
C'est sûr mais une fois ces jeux aux graphismes photoréaliste en vente on reviendra à ce que je dis plus bas, qu'en gros les graphismes, passée la claque technique, on s'en tape un peu. Ca fait environ 5 ans qu'on a du très haut level de ce côté sur GTAV PC, dernièrement un gap' a encore été franchi, face à ça moi la démo de Matrix hormis les visages et certains passage ça me laisse franchement de marbre.
Spiderman ps5 avec le ray tracing c'est pas très loin de ce qu'on voit dans l'openworld de cette démo, est-ce que son monde ouvert est pour autant aussi intéressant que ne serait-ce celui de Watch Dogs...
Ce que l'UE5 propose ce sont des outils facilitant certains aspects, ça ne remplace absolument pas 90% ou + du boulot qui reste à fournir.
Je vais me répéter mais ça fait déjà 10 piges que l'industrie cours derrière Rock Star sans être capable de nous pondre un univers en openworld réellement crédible.
Et si on parle juste technique et DA, pour moi Hellblade 2 enterre cette démo, et dans la même idée je préfère 100 fois le rendu des visages de Tlou 2 que du photoréalisme qui au moindre rendu un peu moins travaillé que le reste nous sort complètement du délire. Je te parle pas d'FF7 remake lol ^^.
Donc ouais, de mon point de vue trop en attendre de ce côté c'est conditionner encore plus ce média à l'avenir, il ne faut vraiment pas que ça devienne une norme ou un but indépassable. Tant qu'on parle du jeu vidéo "traditionnel" dans lequel j'inclus désormais la VR, là oui sur certaine expérience ce niveau de fidélité à la réalité peut être profitable au média. En dehors de ça sur TV je vois pas l'intérêt. Que tous maîtrisent et peaufinent tout ce qui été amorcée par Rock Star et Nintendo en terme de systèmes au sein d'un openworld, on sera déjà franchement pas mal.

Eh bien perso, moi j’y crois à des jeux entiers de cette trempe graphique. Et même pas forcément sur des versions pro des consoles actuelles.
Je me dis, si elles arrivent à gérer cette demo qui ne fait aucune concession en gérant toute la ville non stop, y’a moyen que les dev arrivent à adapter leur bordel pour que ça claque visuellement et que ça propose tout ce que doit proposer un jeu.
A ce titre, il me tarde de voir ce que vont pondre les pontes des deux écuries dans ce domaine, je suis persuadé que Naughty Gods va nous éclater la rétine par exemple.

Comment peut-on penser à ça sur Switch quand tu vois que la console donne déjà tout sur un "simple" Ori and the Will of the Wisps ? Je connais déjà la titre de la vidéo où l'on pose cette question : "essayez de ne pas rire !".

Pourquoi tant de paluchage sur un film interactif ?
The Order ou Ryse ont déjà été oublié ?


Moi, ce qui me choque surtout, c'est qu'on puisse se poser la question d'une version sur Switch AVANT de s'interroger sur une version PC, alors que l'évidence serait plutôt le contraire.Sinon, arriver à ce niveau de réalisme in-game, je n'y crois pas au jour d'aujourd'hui, mais bien plus d'ici la sortie d'une éventuelle version Pro des consoles sus-citées.
quand on voit RDR2 sur les consoles actuelles,
ça laisse de la marge pour esperer ce genre de graphisme sur NextGen

Moi, ce qui me choque surtout, c'est qu'on puisse se poser la question d'une version sur Switch AVANT de s'interroger sur une version PC, alors que l'évidence serait plutôt le contraire.Sinon, arriver à ce niveau de réalisme in-game, je n'y crois pas au jour d'aujourd'hui, mais bien plus d'ici la sortie d'une éventuelle version Pro des consoles sus-citées.
Non mais sur un jeu à la The Order c'est faisable, et largement. C'est plus par rapport à l'openworld, que je trouve d'ailleurs complètement foireux sur cette démo technique. On est a peine au niveau du reveal du 1er Watch Dogs à l'heure actuelle sur de vrais jeux, donc là ouais, c'est un bout d'aperçu de ce que réservera au mieux la fin de cette gen.
Pour dire je trouve CyberPunk bien plus élaboré en définitive, et pourtant on revient de loin. En somme comme d'hab ce qu'on veut d'abord c'est que ça tourne correctement, que ça soit crédible.
GTAV, RDR2, Breath of The Wild. Quand on aura mieux tout le monde sera d'accord y'aura même pas besoin d'en débattre.

17 décembre 2021
21 décembre 2021
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