Sega va nous offrir un remake de son mythique Alien Syndrome sur Wii et PSP. Pour l'occasion, le jeu va passer de la préhistorique 2D à la surpuissante techno de la 3D. Le soft devrait disposer d'une campagne solo assez plaisante, à base de créatures extra-terrestres à évincer, mais également d'une option multi dans laquelle 4 joueurs pourront joindre leur force dans des séances de dératisations cosmiques.
Vous incarnerez une femme membre d'un commando d'élite terrien, qui devra combattre des aliens anxiogènes dans divers lieux étranges allant du vaisseau spatial en dérive à la planète à la topographie zarbie. Pour rester dans le même esprit que la version radiculaire sur Megadrive, les boss de fin de niveau devraient être colossaux à l'écran, et particulièrement hostiles. Avant de débuter l'aventure, vous pourrez piocher parmi plusieurs classes de personnages jouissant chacune d'une spécialité et d'un armement spécifique. Un système de levelling vous confèrera des pouvoirs supplémentaires et améliorera également votre puissance de destruction de façon crescendo. Pour les chiffres, sachez que Sega n'a pas lésiné sur les moyens puisque ce n'est pas moins d'une centaine d'ennemis différents que vous affronterez, avec l'aide d'une vingtaine d'armes plus redoutables les unes que les autres (lance-flammes, barrières lasers, armes nanobots...).
Sur la Wii, Alien Syndrome optimisera bien entendu la wiimote en proposant des mouvements essentiellement gyroscopiques pour trucider de l'extra-terrestre en rut, ou encore vous livrer à du hacking d'ordinateur. En somme, il faudra encore singer le mime Marceau et passer pour un gros geek auprès des néophytes.
Pour terminer avec des chiffres et vous faire imploser la cervelle, retenez bien qu'Alien Syndrome ce sera avant tout 100 ennemis différents, 20 boss à incinérer, 80 armes hétéroclites, plus d'une centaine d'armures et d'items bonus, 15 niveaux... Bref, on en prendra plein la tronche ! Le titre est prévu pour cette fin d'année 2007 chez nous.