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Comment vont-ils gérer tous les Free To Play qui ne repose économiquement que sur les loot box ... mais sont accessible gratuitement.
Je pense qu'il faudrait, au pire, assurer un pass "rendre le jeu normal" (un aberration on s'entend bien) qui pour un certain montant n'oblige plus l'achat de lootbox OU un montant MAX autorisé par jeu / joueur pour éviter les dépenses à plus de 1000€ ... mais certains "pros" sur Clash Of Clans ont dépensé je crois plus de 1000$ déjà pour avoir une compo digne du top score... eux vont être triste car certains financent avec les revenus de leurs vidéos et communautés, c'est "vertueux", mais pour une poignée, combien se ruinent ???
Mais je me demande si ce genre de jeux va être inquiété ...
Sur les free to play y a pas toujours de loot box au contenu aléatoire.
Exemple Word Of Tanks tu achète de l'or et tu sais à l'avance comment l'utiliser (emplacement de char, achat de premium,conversion en xp de char etc..)
Sur Warframe aussi tu sais ce que tu achètes avec les micro transactions.
Pour moi un joueur pro doit pouvoir progresser bien plus rapidement que les autres par son talent sans payer par de la monnaie virtuelle sinon il ne l'est pas. ;)
Comment vont-ils gérer tous les Free To Play qui ne repose économiquement que sur les loot box ... mais sont accessible gratuitement.
Je pense qu'il faudrait, au pire, assurer un pass "rendre le jeu normal" (un aberration on s'entend bien) qui pour un certain montant n'oblige plus l'achat de lootbox OU un montant MAX autorisé par jeu / joueur pour éviter les dépenses à plus de 1000€ ... mais certains "pros" sur Clash Of Clans ont dépensé je crois plus de 1000$ déjà pour avoir une compo digne du top score... eux vont être triste car certains financent avec les revenus de leurs vidéos et communautés, c'est "vertueux", mais pour une poignée, combien se ruinent ???
Mais je me demande si ce genre de jeux va être inquiété ...
J'avais perdu espoir de voir quelqu'un qui arrive à modérer son propos sur les lootbox, comme si dans CS:Go, Overwatch ou d'autres les lootbox sont indispensables (en même temps ces jeux ne sont pas gratuit donc c'est plutôt normal).
Les lootbox sont indispensables pour les joueurs paresseux et prêts à payer à accélérer la progression de leurs personnages et équipements.
Y a quand une grosse différence entre Star Wars Battlefront 2 et FIFA.
Sur FIFA le matchmaking est équilibré tu affrontes un joueur qui a une équipe de niveau similaire.
Dans SWB 2 au lancement du jeu le matchmaking était très déséquilibré tu commences avec un perso de base et tu pouvais affronter un joueur qui avait Dark Vador et toutes les améliorations donc avec aucune chance de le battre.
Depuis qu'EA a baissé drastiquement le prix en cristaux des personnages emblématiques de Star Wars c'est un peu moins déséquilibré.
Ceux qui ont acheté des micro transactions avant que ça soit suspendu sont toujours nettement avantagés. :angry:
Ce qui me fait peur c'est que les mecs qui pondent une loi là dessus n'y connaisse rien. Et que certains jeu où les loot box n'ont rien de répréhensible en subisse les conséquences, car oui il y en a.
Il ne faut pas mettre par exemple Overwatch et FiFa dans le même panier. D'un coté on a FiFa avec des loot box obligatoire pour celui qui cherche à améliorer son équipe dans le mode Ultimate, et dont l'argent généré est 100% du bonus pour l'éditeur.
De l'autre on a Overwatch où les loot box n'apporte que du cosmétique, et qui sont contournable par la possibilité d'acheter directement le skin. Et surement le plus important, l'argent qu'elles permettent d'engranger fait vivre le jeu avec des maj régulière, contrairement a un fifa où les joueurs repasse à la caisse et payent plein pot chaque année.
J'avais perdu espoir de voir quelqu'un qui arrive à modérer son propos sur les lootbox, comme si dans CS:Go, Overwatch ou d'autres les lootbox sont indispensables (en même temps ces jeux ne sont pas gratuit donc c'est plutôt normal).
C'est quand même inquiétant ce qu'est devenu le jeu video de nos jours
En quoi ? Parce que certains (toujours les mêmes bizarrement) on encore voulu profiter d'un nouveau système pour ce faire encore plus d'argent ?
Si Battlefront 2 n'avait pas autant été mis en lumière ont en aurais jamais parlé et pour cause à par eux très peu l'utilise à un tel niveau d'injustice.
Mais faut pas croire que ce genre de pratique remonte à 3 jours, j'aimerais bien que certains ce rappel du nombre de jeux mega man sortie sur Nes en quelques années à peine et avec quels niveaux de changements ... ou Street fighter 2 avec tous ses noms à rallonge pour au final rajouté une maps et deux persos à chaque fois (à peine le niveau d'un DLC à 20€ d'aujourd'hui).
Non l'industrie n'a pas subitement pactisé avec le démon, elle a toujours été comme ça parce que des pigeons ont quand même été assez idiot pour acheter ces jeux comme aujourd'hui certains continu à acheter Fifa 18 (qui est réputer plus mauvais Fifa) COD WWII ou Battlefront 2 malgré la qualité objectivement mauvaise et un système économique minable.
C'est quand même inquiétant ce qu'est devenu le jeu video de nos jours
On en aura bouffé du pop-corn sur ces histoires de loot boxes, perso je ne m'en lasse pas :P
Ce qui me fait peur c'est que les mecs qui pondent une loi là dessus n'y connaisse rien. Et que certains jeu où les loot box n'ont rien de répréhensible en subisse les conséquences, car oui il y en a.
Il ne faut pas mettre par exemple Overwatch et FiFa dans le même panier. D'un coté on a FiFa avec des loot box obligatoire pour celui qui cherche à améliorer son équipe dans le mode Ultimate, et dont l'argent généré est 100% du bonus pour l'éditeur.
De l'autre on a Overwatch où les loot box n'apporte que du cosmétique, et qui sont contournable par la possibilité d'acheter directement le skin. Et surement le plus important, l'argent qu'elles permettent d'engranger fait vivre le jeu avec des maj régulière, contrairement a un fifa où les joueurs repasse à la caisse et payent plein pot chaque année.
En faite si jai bien compris en classant en jeu dargent il touche un pourcentage cest bien ça???
Baisse de rentabilité du fait de la taxation et obligation de le signifier dans les pubs et sur les boite en plus d'en "interdir" l'usage par les mineur, après des gosse de 12 ans qui ont GTA V il y en as légion et perso j'ai jouer à GTA3 bien avant d'avoir 18 ans donc à voir dans la pratique, les pays pourrait obligé les éditeurs à mettre en place des système d'authentification plus contraignant. En gros le but final c'est surtout de les faire reculer sur cette question.
En faite si jai bien compris en classant en jeu dargent il touche un pourcentage cest bien ça???
Ca a pour conséquence en magasin d'en interdire la vente aux mineurs ce qui est très dissuasif
En faite si jai bien compris en classant en jeu dargent il touche un pourcentage cest bien ça???
08 février 2018
09 février 2018
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