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L'image du jour : L'évolution de la physique de l'eau depuis 2004
18 avril 2021
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Chris737
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Krapice64
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Krapice64
20 avril 2021

J'ai jamais vu une meilleure physique de l'eau que dans wave race N64 ! Les marées, le fait de vraiment s'appuyer sur les vagues, je n'ai jamais retrouvé de tel sensation ...

Maintenant l'eau est jolie...et puis c'est tout.

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tehofil
19 avril 2021

Bon l'eau dans Cyberpunk est quasimment absente, contrairement aux deux autres jeux où elle est omniprésente
Je lui cherche pas des excuses mais ça joue
Autre question : quelle est la physique réelle d'une balle qui transperce l'eau ? dans la vraie vie
en réalité j'imagine que ça transperce sans faire d'eclaboussure

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air-dex
19 avril 2021

Toujours mieux que le "cascade d'eau.gif" des Marais de Satorl dans Xenoblade Chronicles Definitive Edition.

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vp-92
19 avril 2021

Dans Cyberpunk, Ils auraient pu au moins mettre un sprite d'eclaboussure comme dans mario 64... mdr

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Bakaarion
19 avril 2021

Mais vous voyez vraiment une physique de l'eau vous ?
Ça s'apparente plus à une bête animation.

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super_cancel
19 avril 2021

Vu qu'on remasterise à tout va, HL2 mériterait d'y passer.

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M4gik-Sab38
19 avril 2021

Bof des comparo comme ça ne servent pas à grand chose...
Tel ou tel jeu s en sortira mieux sur tel ou tel rendu visuel ! Comme dis plus haut si ça ne sert pas le gamplay c est pas la peine d en faire des caisses dessus?
Tirer des balles dans la flotte on l a tous fait...2min et on revient plus jamais dessus ?
Par contre ça peut représenter des mois de développement pour le studio.
Quitte à parler de flotte, le dernier dans le domaine qui m a impressionné c est Sea of Thieves sur Xbox !! La vache le rendu de l eau en fonction du climat est magnifique ! Apres c est un jeu sur la piraterie, et le reste du rendu est moins travailler aussi...

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La Mangouste
19 avril 2021

Maintenant, quand ça ne sert pas le gameplay ni le jeu en tant que tel, à quoi bon investir du temps à développer une physique de l'eau avancée ? Autant se contenter d'un minimum acceptable. -_-

 

Dans Wave Race Blue Storm sur GameCube par contre, ça faisait clairement partie du gameplay, et c'était super bien fichu pour l'époque. :)

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Major Dantalion
19 avril 2021

Au passage, le rendu de l’eau et la dynamique des lumières/ombres sont les 2 types d’effets visuels systématiquement mis en avant par les éditeurs de jeux AAA

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Major Dantalion
19 avril 2021

Curieusement plus les effets sont beaux plus le jeu est mauvais. Je n’en dirai pas plus ?

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Chris737
18 avril 2021

Ca me rappel la fantastique physique de l'eau dans Wave Race Blue Storm!  :wub:

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