Voici une petite anecdote de Jan-Bart, le papa de Horizon, qui nous explique à quel point cela n'a pas été chose facile de rendre ce système de vagues compatible avec un hardware de 2013, la PS4. Un exploit technique ? Très certainement.

"Le système de vagues de Forbidden West était l'un des systèmes les plus complexes que nous ayons construits. Il utilise une séquence d'images contenant un déplacement vectoriel 3D pour permettre aux vagues de se briser et de s'effondrer sur elles-mêmes. Quelque chose de difficile à faire, surtout si cela doit également fonctionner sur PS4."


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