Depuis qu'il ne travaille plus pour Epic, et n'est pas lié (officiellement du moins) à un quelconque projet jeu vidéo, Cliff Bleszinski se lâche sur Twitter. L'une de ses dernières sorties évoque ainsi un jeu AAA aux ambitions ahurissantes...
At e3 I overheard that a certain AAA new IP needs to sell 10 million copies...to break even. No I'm not saying which one. You can guess. :)
- Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) July 9, 2013
Pour ceux qui ne maîtrisent pas à la perfection la langue de Cliffy, voici ce que notre ami souligne :
A l'E3, j'ai ouï dire qu'une nouvelle IP AAA avait besoin de se vendre à 10 millions d'exemplaire... pour atteindre l'équilibre. Non, je ne dis pas duquel je parle. Vous pouvez devinez :)
Si Cliff Bleszinski nous invite à jouer au petit jeu des suppositions, personnellement je miserai sur Destiny ou TitanFall.
Au-delà de l'anecdote, intéressant tout de même de voir que l'industrie ne semble pas vouloir devenir raisonnable. On se rappelle en début d'année du cas de Tomb Raider qui, malgré des ventes très honorables, n'avait pas atteint la rentabilité (lire : Tomb Raider non rentable, ce que cela dit sur le jeu vidéo d'aujourd'hui).
10 millions de ventes juste pour commencer à dégager son premier centime, l'ambition et les risques se révèlent colossaux. Imaginez la pression sur les épaules des équipes de ce projet "dont on ne prononce pas le nom"...
Pour info, des jeux aussi forts que les Uncharted, Metal Gear Solid ou Gears of War n'ont jamais individuellement atteint ces volumes de vente. Et on ne peut pourtant pas dire que ce ne fut pas des cartons...