Vous vous souvenez peut-être de cette histoire de textures plagiées par S.T.A.L.K.E.R. sur Doom 3 et Half-Life² : saucé à l'internet, c'était un plat qui avait tout l'air d'être bien gras. Après l'avoir mentionnée dans notre Podcast N°8 avec toute la réserve qu'il convenait d'y apporter, il semble bien, une dizaine de jours plus tard, qu'elle se dégonfle enfin : plusieurs éléments portent à croire qu'il n'y a jamais eu ni vol ni plagiat et que les forums se sont comme souvent monté le bourrichon pour rien.
En effet, d'autres cyber-enquêteurs, et notamment un lecteur de The Inquirer, ont commencé à s'intéresser à tout ça, et ont fini par mettre à jour la présence des textures incriminées dans la production d'une société bien particulière, Marlin Studios. Donc, en réalité, Valve, Id Software et GSC auraient tous trois pompé leurs textures chez eux... enfin façon de parler, puisque Marlin Studios est une société de sous-traitance graphique, qui vend des librairies de modèles 3D, textures, et autres packs d'animations à destination d'un panel de clients qui mentionne clairement, sur leur site, Activision (Doom 3), THQ (S.T.A.L.K.E.R.) et Valve Software (Half-Life²). Ces derniers ont d'ailleurs confirmé avoir acheté des textures à Marlin pour leur jeu. Enfin, pour ce qui est de la texture de Doom 3, mentionnant le nom de l'un de ses monstres, l'Imp, dans le nom du fichier : perdu, c'était une texture standard d'impact lumineux (Impact Light Texture).
"OoOoooOooh", soupire le lecteur avide de conciergeries : tout porte à croire qu'une fois de plus, un trois fois rien ait été monté en épingle par l'Internet magique. Circulez, y'a plus rien à voir.