Page de commentaires de La PC Engine déboule sur iPhone

TurboGrafx-16 GameBox est disponible sur l'App Store
La PC Engine déboule sur iPhone
Julo
par Julo
21 décembre 2010
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Tatou
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Tatou
21 décembre 2010

Honnêtement ce genre de jeux comme Secret Of Mana ça fait longtemps qu'ils sont dispo sur émulateur, je vois même pas en quoi c'est une annonce.

Bon après ouais c'est sûr que le monde Apple peut être chiant, soit on fait avec soit on se barre, moi ça fait longtemps que j'ai choisi mon camps ;).

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Adam Jensen

Ben tu sais l'iphone n'est pas tout seul sur le marché.
Sur les mobiles Android tu peux avoir un clavier et un trackpad par exemple, et y rajouter un pad gamer.

Ou bien sinon tu peux y connecter une wiimote... ya des solutions quoi.

Apres c'est vrai que c'est chiant de perdre tous ses achats sur AppStore et devoir refaire les mêmes sur Android.


Ah mais je sais parfaitement que sur les mobiles sous Android on peut rajouter des choses... d'où mon agacement encore plus accru concernant l'iPhone ^_^


En l'occurrence, j'ai un iPhone moi, et je vais pas changer de portable juste pour pouvoir prétendre jouer à la PC Engine, c'est ça le truc... c'est pas primordial à ce point. À la limite même je m'en moque sur le principe, si je veux jouer à la PC Engine, je la ressors de sa boite, la branche et c'est ok. Mais bon, le catalogue de jeux reste encore supérieur sur l'AppStore, comparé aux autres "boutiques" en ligne, et paradoxalement l'iPhone est la machine sur laquelle est faite le moins d'effort pour profiter de tous ces émulateurs officiels et portages de jeux cultes.

Encore aujourd'hui tiens, Secret Of Mana est disponible sur l'AppStore et non sur Android... pourtant, vouloir y jouer sur iPhone relève plus du calvaire qu'autre chose.

Quant à connecter une Wiimote en bluetooth sur l'iPhone, ça marche super bien (je pense notamment à l'émulateur SNES), mais ça reste quand même pas vraiment pratique. Je me vois mal me trimbaler une Wiimote en permanence sur moi, au cas où d'un coup j'aurais envie de me faire une petite partie de MegaDrive. Alors qu'une coque spéciale avec juste une croix et 2 boutons, ce serait parfait, et y aurait largement de quoi faire quelque chose d'assez compact pour pouvoir toujours l'avoir sur soi.

Bref. Je regrette clairement le manque d'ambition et/ou de clairvoyance d'Apple sur ce coup là. La concurrence l'a pourtant déjà compris y a un moment.

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Tatou

Ouais ba, bon courage à ceux qui auront l'audace de télécharger l'application. Comme on pouvait s'y attendre depuis des semaines, et comme pour toutes les autres applis de ce genre, la prise en main est à la limite du catastrophique.

L'iPhone doit se cantonner aux jeux développés dès le départ pour son hardware, ou tout du moins adaptés avec le plus grand soin... dans ces conditions, c'est une bonne machine de jeu, pratique et tout et tout (on citera toujours les mêmes exemples, mais quand on voit des titres comme Angry Birds, Cut The Rope, Doodle Jump, Zen Bound, Boost, Rolando, Finger Balance, Reckless Racing et j'en passe et des meilleurs, on peut clairement dire que les joujous de Steve Jobs ont de quoi proposer des jeux avec du challenge et une tonne de fun). Pour le reste ça n'a aucun intérêt, si ce n'est de dire qu'on a un semblant de PC Engine (ou SNES, MegaDrive, Intellivision, PlayStation et là aussi j'en passe) dans sa poche, tant que Apple ne décidera pas à sortir un accessoire dans lequel insérer les différents iDevices, composé tout simplement d'une croix directionnelle et de quelques boutons.

Gâcher un bon potentiel émulation/retrogaming à cause d'un simple bout de plastique, c'est tout de même fort.

Pour exemple, il y a une "démo" de 3 minutes du cultissime Salamander qui est offerte avec l'application par exemple ; eh bien en seulement 3 minutes j'ai quand même réussi à paumer presque toutes mes vies, juste parce que ça n'est pas adapté au tactile et qu'il n'y a aucun confort de jeu. Dommage...

Voilà c'était mon coup de gueule de la journée. JE VEUX UN PAD ET DES BOUTONS PHYSIQUES À RAJOUTER SUR IPHONE POUR POUVOIR JOUER À CERTAINS JEUX !!! ^_^


Ben tu sais l'iphone n'est pas tout seul sur le marché.
Sur les mobiles Android tu peux avoir un clavier et un trackpad par exemple, et y rajouter un pad gamer.

Ou bien sinon tu peux y connecter une wiimote... ya des solutions quoi.

Apres c'est vrai que c'est chiant de perdre tous ses achats sur AppStore et devoir refaire les mêmes sur Android.

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Raigyo
21 décembre 2010

Super initiative de Nec et Hudson!
Un émulateur PC-Engine officiel, l'initiative est louable et surtout le prix des jeux qui est riquiqui... (c'est pas demain la veille qu'on verra ce prix là sur les autres consoles)...

Par contre, la PC-Engine c'est de l'arcade japonaise pure et dure des années 80... La vraie celle de l'homme contre la machine!

Les bémols sont donc le stick virtuel clairement pas adapté (R-Type même au pad c'est déjà hardcore alors) et aussi le public cible qui me laisse dubitatif... C'est que ceux qui jouent sur leur téléphone portable sont souvent des casuals qui jouent dans le métro etc... Or là ce sont des jeux qui demandent quand même un sacré investissement en temps et beaucoup d'acharnement!

Je ne suis pas sûr que la plupart de ceux qui vont acheter ces jeux verront le deuxième niveau de ceux-ci! ^^;

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Taro Misaki
21 décembre 2010

La maniabilité sur Iphone est vraiment un problème je trouve. Quand les gars de Epic s'astiquent la praline avec leurs comparatifs, je me dis a chaque fois que ces mecs n'ont pas compris ce qui faisait un bon jeu... Mais bon, c'est pas grave. J'ai bien envie de me laisser tenter par cet émulateur.

A noter que Secret of Mana est dispo sur le store aussi.

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Adam Jensen
21 décembre 2010

Ouais ba, bon courage à ceux qui auront l'audace de télécharger l'application. Comme on pouvait s'y attendre depuis des semaines, et comme pour toutes les autres applis de ce genre, la prise en main est à la limite du catastrophique.

L'iPhone doit se cantonner aux jeux développés dès le départ pour son hardware, ou tout du moins adaptés avec le plus grand soin... dans ces conditions, c'est une bonne machine de jeu, pratique et tout et tout (on citera toujours les mêmes exemples, mais quand on voit des titres comme Angry Birds, Cut The Rope, Doodle Jump, Zen Bound, Boost, Rolando, Finger Balance, Reckless Racing et j'en passe et des meilleurs, on peut clairement dire que les joujous de Steve Jobs ont de quoi proposer des jeux avec du challenge et une tonne de fun). Pour le reste ça n'a aucun intérêt, si ce n'est de dire qu'on a un semblant de PC Engine (ou SNES, MegaDrive, Intellivision, PlayStation et là aussi j'en passe) dans sa poche, tant que Apple ne décidera pas à sortir un accessoire dans lequel insérer les différents iDevices, composé tout simplement d'une croix directionnelle et de quelques boutons.

Gâcher un bon potentiel émulation/retrogaming à cause d'un simple bout de plastique, c'est tout de même fort.

Pour exemple, il y a une "démo" de 3 minutes du cultissime Salamander qui est offerte avec l'application par exemple ; eh bien en seulement 3 minutes j'ai quand même réussi à paumer presque toutes mes vies, juste parce que ça n'est pas adapté au tactile et qu'il n'y a aucun confort de jeu. Dommage...

Voilà c'était mon coup de gueule de la journée. JE VEUX UN PAD ET DES BOUTONS PHYSIQUES À RAJOUTER SUR IPHONE POUR POUVOIR JOUER À CERTAINS JEUX !!! ^_^

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PetitVer
21 décembre 2010

Et on fait comment à Bomberman pour le coin de l'écran en bas à droite avec nos gros doigts ? :ph34r:

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jamega
21 décembre 2010

ah bordel Vigilante !!! énorme

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Ebichuman
21 décembre 2010

La maniabilité est mal adaptée au tactile (surtout pour des jeux hardcore comme les faisait Irem & co.).

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Mister-XXXX
21 décembre 2010
Soldier Blade, tout les posseseurs d'Iphone devraient l'acheter
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narco
21 décembre 2010

Allez je file sur l'App Store :)

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