S'il est presque devenu conventionnel de proposer du multi dans un FPS aujourd'hui, Ken Levine l'a confirmé sur Twitter, BioShock Infinite ne proposera pas de mode multijoueurs.
Avec un report de la date de sortie du jeu 2K, désormais fixée au 26 février 2013 sur Xbox 360, PS3 et PC (ainsi que certainement sur Wii U, même si rien n'a été confirmé), on pouvait s'imaginer, alors que BioShock 2 proposait beaucoup de possibilités multi, que du retard avait été pris du fait justement du développement du mode multijoueurs.
Cet été, on apprenait via Kotaku, qu'un mode multi avait bien été terminé mais finalement annulé. Parce qu'il ne s'avérait pas suffisamment convaincant ? Parce que Levine tient à ce que l'intrigue constitue l'intérêt majeur de son titre, à l'heure où bon nombres de FPS ne sont des succès que parce qu'ils proposent un mode multi compétitif ?
Si cette décision intéressante suscitera sans aucun doute le débat, celui-ci semble déjà avoir été dense au sein même des équipes de développement d'Irrational Games, certains membres clés, tels que Tim Gerritsen, directeur du développement produit et Nate Wells, le directeur artistique, ayant quitté le navire cet été.