Ce petit patch 3.0.8 apporte un paquet de modifications pour différentes classes. Le but : équilibrer un peu tout le monde, aussi bien en JcJ (joueur contre joueur) qu'en JcE (joueur contre environnement). Autant vous le dire tout de suite, de ce côté-là, pas de miracle, ça reste une vaste blague. Blizzard tape sur les chasseurs alors que les guerriers un peu équipés et pas manchots explosent tout le monde en dommages sur bon nombre de combats. Quant aux voleurs, ils barbotent toujours dans la boue où ils ont été visiblement oubliés... Je pourrais continuer en rigolant (jaune) sur l'incompétence des développeurs qui oublient au passage de remettre un coup de batte de base-ball sur les Paladins spécialisés Rétribution, toujours aussi abusés en JcJ, etc. La liste des incohérences est actuellement très longue, ce qui n'est pas étonnant avec tous les changements des derniers mois.
Hé oui, tout le problème c'est que booster une classe pour la remettre à un bon niveau en JcE provoque immédiatement des problèmes en JcJ. Ainsi, les rogues sont déjà redoutés (à juste titre) en arène et dans une moindre mesure sur les champs de bataille. Augmenter leurs dommages, c'est les rendre encore plus puissants en JcJ. Un casse-tête sans fin pour Blizzard. Ce n'est pas pour rien que certains concurrents ont depuis longtemps simplifié le problème avec deux sets de pouvoirs différents (un en JcJ et un autre en JcE).
Revenons à ce patch : s'il corrige et change beaucoup de choses, il trimbale aussi son lot de bugs. Rien de dramatique, mais j'ai comme l'impression que Blizzard à encore du pain sur la planche. Et ce ne sont pas les pires à régler... Les serveurs surpeuplés et le lag insupportable qui plombe ces derniers lors des batailles de Wintergrasp (Joug-d'hiver en VF) seront de plus gros morceaux à corriger. Si c'est fait un jour.
Wrath of the Lich King a offert une fantastique expérience le temps de passer 10 niveaux, mais la grogne monte chez les gros joueurs. Level 80 depuis quelques semaines, l'ennui s'installe en JcE à cause d'instances un peu trop faciles alors que les mordus de baston frustrent s'ils ont le malheur de ne pas jouer une des 2 ou 3 classes surpuissantes du moment. Le développeur américain va devoir réagir vite et bien devant ce challenge s'il veut garder une progression dans son nombre (colossal) d'abonnés.
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Notes sur la mise à jour 3.0.8
Général
- Les joueurs peuvent maintenant créer des chevaliers de la
mort sur n'importe quel royaume une fois qu'ils atteignent le niveau 55. - Bonus
d'armure : le fonctionnement des objets bénéficiant d'un bonus d'armure
a changé (valable pour tous les objets en tissu, cuir, maille ou
plaques bénéficiant d'un bonus d'armure et tout autre objet apportant
un score d'armure). Le bonus d'armure, qui s'ajoute à l'armure de base
d'un objet, ne peut désormais plus être multiplié par les talents ou
les bonus des formes d'ours et d'ours redoutable et par Présence de
givre. - Les restrictions raciales s'appliquant aux montures
ont été supprimées. Une elfe de la nuit sur un mécanotrotteur ? Un
tauren sur un raptor ? Non, vous n'hallucinez pas. - Engagement
: tout sort de joueur provoquant l'agressivité d'une créature engage
désormais immédiatement cette dernière, qui est alors assignée au
joueur ayant lancé le sort. - Une nouvelle boîte aux lettres a été installée au Caboulot des corbeaux, dans les égouts de Dalaran.
- 60 nouveaux cimetières ont été ajoutés en Kalimdor et dans les Royaumes de l'est.
- La
vitesse de déplacement en forme d'esprit a été augmentée de 50%. Les
elfes de la nuit en forme de feu follet bénéficient d'un bonus de
vitesse à 75%. - Les vendeurs de la foire de Sombrelune
proposent de nouveaux objets maintenant que des routes commerciales
vers le Norfendre ont été stabilisées.
Hauts faits
- Le nombre de quêtes pour le haut fait Maître des traditions de Kalimdor a diminué.
- Le haut fait Amour, toujours n'est plus requis pour accomplir le haut fait Cœur d'artichaut.
- Les
conditions pour obtenir le haut fait Les vents du Nord ont changé. Il
s'obtient désormais en étant Exalté avec l'Avant-garde de l'Alliance ou
l'Expédition de la Horde.
JcJ
- Les véhicules en JcJ ne sont plus insensibles à la plupart
des sorts des joueurs. Ils sont insensibles à tous les sorts de
contrôle des foules et aux ralentissements, mais peuvent être malades,
empoisonnés et maudits. - Arènes
- Toute la rage et la puissance runique sont remises à 0 quand une arène commence et que la période de préparation est terminée.
- Les cotes d'arène nécessaires pour toutes les pièces d'arène du gladiateur fatal ont été réduites de 100 points.
- Arène des valeureux : les petits piliers se lèvent désormais immédiatement lorsque l'arène commence.
- Champs de bataille
- Lac Joug-d'hiver
- Les Recommandations de Joug-d'hiver peuvent désormais être
achetées pour seulement 9 Marques d'honneur de Joug-d'hiver. Les
joueurs peuvent rendre visite à leurs vendeurs de Joug-d'hiver
respectifs et faire bon usage de ces marques d'honneur ! - Les points de vie des véhicules JcJ de Joug-d'hiver ont été augmentés.
- Les points de vie des canons sur les tours de Joug-d'hiver ont été augmentés.
- Les points de vie des murs extérieurs de la forteresse de Joug-d'hiver ont été augmentés.
- Les points de vie de la porte du donjon de Joug-d'hiver ont été augmentés.
- Il est désormais possible de cliquer immédiatement sur l'orbe.
- Les élémentaires devraient maintenant toujours disparaître quand la bataille commence.
- Joug-d'hiver s'étend désormais plus au sud afin que plus de revenants soient atteints.
- Il existe désormais trois grades à Joug-d'hiver : recrue, caporal et premier lieutenant.
- Les joueurs ne peuvent pas recevoir de récompenses de participation avant d'avoir obtenu deux victoires honorables.
- Plus les joueurs montent en grade, plus l'honneur est augmenté.
- Lorsque les joueurs atteignent le grade de caporal ou supérieur, ils reçoivent des marques d'honneur supplémentaires.
- Le grade Caporal s'obtient désormais avec 5 victoires honorables au lieu de 2.
- Le rivage des Anciens
- Les tourelles antipersonnel obtiendront désormais l'immunité
des véhicules. Elles provoqueront des dégâts décroissants, augmentés à
4000 + 200 par niveau en compensation. - Les points de vie du démolisseur du rivage des Anciens ont été augmentés.
- Les points de vie des canons sur les tours du rivage des Anciens ont été augmentés.
- Les charges d'hydroglycérine ont été placées plus près des cimetières au 2e palier.
Chamans
- Totem Nova de feu ne génère plus de menace.
- Flots de soins : désormais seule une application est nécessaire pour en obtenir le plein bénéfice. Ne se cumule plus.
- Bouclier d'eau amélioré : Vague de soins inférieurs a désormais une chance réduite de déclencher ce talent.
- Totem de Magma : les dégâts et la pondération ont été augmentés. De plus, ce totem ne génère plus de menace.
- Rapidité mentale et Horion statique ont été intervertis dans l'arbre de talents.
- Rapidité
mentale : ce talent réduit le coût en mana des sorts instantanés de
chaman de 2/4/6% et augmente la puissance des sorts d'un montant
équivalent à 10/20/30% de votre puissance d'attaque. - Totem incendiaire (rang 4) inflige les dégâts attendus pour son rang.
- La durée de Totem de Séisme a été augmentée de 2 à 5 minutes.
- Combat élémentaire
- Serment des éléments : en plus des effets existants, ce
talent augmente désormais les dégâts des sorts infligés par le chaman
de 5/10% lorsqu'Idées claires de Focalisation élémentaire est actif. - Maîtrise
élémentaire a été retravaillé. Ce talent augmente désormais les chances
de coup critique du chaman de 20% pendant 30 secondes. Le temps de
recharge est toujours de 3 minutes. - Boucliers élémentaires : ce talent a été supprimé et fusionné avec Protection contre les éléments.
- Protection
contre les éléments réduit désormais tous les dégâts subis de 2/4/6% au
lieu de réduire uniquement les dégâts de Nature, de Feu et de Givre de
4/7/10%. - Nouveau talent : Chamanisme : votre sort Eclair
bénéficie d'un bonus de 2/4/6/8/10% et votre sort Explosion de lave
d'un bonus de 4/8/12/16/20% de votre bonus aux effets de dégâts. - Tempête,
terre et feu : ce talent a été remonté dans l'arbre de talents et a été
réduit à 3 points au lieu de 5. Horion de vent est également inclus
dans l'augmentation de la portée (avec Horion de terre). Le bonus aux
dégâts dont bénéficie Horion de flammes a été augmenté, de
10/20/30/40/50% à 20/40/60%. - Tempête continuelle : le coût en points a été réduit de 5 à 3 pour des valeurs de 4/8/12%.
Chasseurs
- Toutes les techniques de familier du chasseur avec un temps
de recharge de 30 secondes ou plus ne sont plus sur le temps de
recharge global. - Le coût en mana de Tir des arcanes a été réduit pour correspondre au coût de Tir assuré.
- Aspect de la nature s'applique désormais au raid entier.
- Appel du fauve : le bénéfice de ce talent de familier s'applique désormais uniquement au chasseur et à son propre familier.
- Dissuasion
a été modifié pour apporter 100% de chances de parer et 100% de chances
de "renvoyer" les sorts frontaux, mais empêche le chasseur d'attaquer.
Cette technique dure 5 secondes et a un temps de recharge de 60
secondes. - Les dégâts de Tir explosif ont été
considérablement augmentés et un effet de pondération a été ajouté pour
compenser la perte de puissance de Tir assuré pour les chasseurs
spécialisés en Survie. Cette technique n'inflige plus de dégâts à des
cibles secondaires. - Pistage amélioré (Survie) : ce talent a
été légèrement retravaillé. Il indique désormais : Lorsque vous pistez
les bêtes, les démons, les draconiens, les élémentaires, les géants,
les humanoïdes ou les morts-vivants, tous les dégâts à distance
infligés à ce type de créatures sont augmentés de 1/2/3/4/5%. - Le temps de recharge de Tir mortel a été réduit de 35 à 15 secondes.
- Âmes sœurs : ce talent n'augmente plus les dégâts du familier que de 3/6/9/12/15%.
- Les coefficients de Griffure (Félin) et Poison de scorpide (Scorpide) ont été baissés.
- Promptitude ne réinitialise plus le temps de recharge de Courroux bestial.
- Les dégâts de Tir assuré bénéficient désormais de 10% de la puissance d'attaque au lieu de 20%.
- Rapidité
du serpent : ce talent n'augmente plus la vitesse d'attaque du familier
que de 2/4/6/8/10%. L'augmentation de la vitesse d'attaque du chasseur
ne change pas. - Le temps de recharge de Tir tranquillisant a été réduit à 6 secondes au lieu de 15.
- Fureur libérée : ce talent n'augmente plus les dégâts du familier que de 3/6/9/12/15%.
- Morsure de vipère draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.
- Salve
: les points de dégâts ont été réduits pour tous les rangs d'environ
30% (y compris la pondération de la puissance d'attaque).
Chevaliers de la mort
- Toutes les techniques utilisant plusieurs runes génèrent 15 points de puissance runique.
- Carapace anti-magie : le temps de recharge est passé de 60 à 45 secondes.
- Aura de sang confère désormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
- Présence de sang confère désormais 2/4% de soins au lieu de 1/2%.
- Frappes sanglantes bénéficie désormais d'un bonus de dégâts supplémentaires de Pestilence.
- Bouclier d'os : les dégâts sont diminués de 20% au lieu de 40%.
- Explosion
morbide : les dégâts ont été considérablement augmentés et un temps de
recharge de 5 secondes a été ajouté. De plus, ce talent coûte désormais
40 points de puissance runique. - Sombre ordre : la portée a été augmentée à 30 mètres.
- Pacte mortel confère désormais 40% de soins au lieu de 20%.
- Présence de givre : le bonus d'armure a été augmenté de 60 à 80% et la réduction de dégâts magiques augmentée de 5 à 15%.
- Frappe au coeur ne déclenche plus d'affaiblissement de la hâte mais pourra désormais frapper deux cibles.
- Cor
de l'hiver est désormais gratuit et confère 10 points de puissance
runique en plus de l'amélioration des statistiques, mais a un temps de
recharge de 30 secondes. - Le temps de recharge de Rafale hurlante a été supprimé.
- Robustesse
glaciale réduit désormais les dégâts de 20% au lieu de 50%. Le montant
des dégâts réduits augmente en fonction du bonus de Défense (à 35%
environ pour un score de 540 en Défense, mais cela peut encore
augmenter). - Nuit des morts augmente désormais de 40/70% le
score d'évitement des sorts de zone à votre familier (effet passif) en
plus de ses effets actuels. - Poussée de fièvre ne bénéficie
plus désormais d'un bonus de dégâts par Pestilence. Le bonus apporté
par Frappe de peste et Furoncle sanglant a été légèrement augmenté. - Pestilence n'a plus un temps de recharge de 10 secondes.
- Réanimation morbide a été divisé en deux sorts distincts :
- Réanimation morbide relève désormais une goule ou un
familier (avec les talents nécessaires). Ce sort requiert de la
poussière de cadavre s'il n'y a aucun cadavre d'humanoïde à proximité. - Réanimation
d'un allié relève désormais un membre du groupe mort sous forme de
goule et ne nécessite aucun composant. Ce sort est disponible au niveau
72. Il devrait maintenant durer 4 minutes. - Rune de la gargouille Peau de pierre (deux mains uniquement) confère désormais 25 points de Défense et 2% d'Endurance.
- Frappe runique : les dégâts ont été diminués de 200 à 150% mais la menace a augmenté de 100 à 150%.
- La durée d'Ombre de la mort a été réduite de 45 à 25 secondes.
- Le coût de Chancre impie a été réduit de 60 à 40 points de puissance runique.
- Peste galopante se réinitialise désormais correctement après avoir été lancé.
- Sang vampirique octroie temporairement 20% de points de vie supplémentaires, en plus de ses effets actuels.
- Volonté
de la nécropole réduit désormais de 5/10/15% les dégâts de toutes les
attaques faisant passer le chevalier de la mort en dessous de la barre
des 35% de points de vie au lieu d'augmenter la valeur d'armure quand
il est blessé.
Démonistes
- Armure démoniaque et Peau de démon : l'armure a été augmentée de 120% environ.
- Cercle démoniaque : la téléportation supprime désormais tous les effets de ralentissement.
- Drain de mana draine désormais un pourcentage du montant maximum de mana.
- Tempête ardente affecte désormais Conflagration.
- Rituel
d'invocation crée désormais un objet servant de portail d'invocation et
pouvant être réutilisé plusieurs fois pendant 5 minutes.
Druides
- La forme aquatique est désormais disponible chez les maîtres de classe au niveau 16.
- Puissance
d'attaque en combat farouche : toutes les armes peuvent désormais
octroyer de la puissance d'attaque en combat farouche selon leurs DPS
(en comparaison avec les meilleures armes de qualité supérieure
disponibles au niveau 60). Les armes de combat farouche déjà existantes
octroieront au joueur à peu près la même puissance d'attaque (à plus ou
moins 2 points près), mais les druides farouches pourront désormais
faire leur choix parmi un plus grand nombre d'armes. Certaines armes de
combat farouche ont vu leur Force convertie en puissance d'attaque pour
être plus attrayantes pour d'autres classes. Tous les druides voient
désormais la puissance d'attaque en combat farouche apportée par un
objet dans la bulle d'aide de ce dernier, s'il en procure, mais les
autres joueurs ne peuvent pas voir cette information. - Délivrance de la malédiction et Abolir le poison peuvent maintenant être utilisés sous forme de sélénien.
- Genèse fonctionne désormais avec Tranquillité et Ouragan.
- Grondement : la portée a été augmentée à 30 mètres.
- Roi de la jungle : l'effet de l'ours est désormais physique et ne peut plus être dissipé.
- Lueur de la lune : ce talent affecte également Nourrir.
- Grâce de la nature affecte également Ressusciter.
- Nourrir
: lorsque Croissance sauvage est appliqué à une cible, les soins de ce
sort sont augmentés de 20% comme pour tous les autres effets de soins
sur la durée. - Les druides peuvent désormais apprendre à utiliser les armes d'hast.
- Ténacité
primordiale réduit désormais le coût des formes d'ours, d'ours
redoutable et de félin de 17/33/50% en plus de ses précédents effets. - Protecteur de la meute : la valeur ne change plus en fonction de la taille du groupe.
- Rugissement
sauvage : l'amélioration persiste lorsque le druide n'est plus en forme
de félin mais l'effet n'est octroyé qu'en forme de félin. - Météores : au lieu d'annuler tout changement de forme, ce sort est annulé par tout changement en forme d'animal.
- Survie
du plus apte : ce talent apporte désormais un bonus d'armure de
22/44/66% en forme d'ours et d'ours redoutable, en plus de ses
précédents effets. - Balayage : Balayage (félin) a été ajouté
au niveau 71. Cette technique inflige 260% des dégâts de l'arme, coûte
50 points d'énergie, sans temps de recharge. Tous les talents affectant
la technique en forme d'ours l'affectent également en forme de félin. - Croissance sauvage a désormais un temps de recharge de 6 secondes.
Guerriers
- Sanguinaire : les charges ont été diminuées à 3, mais l'effet a été augmenté à 1% par charge.
- Fureur : Afflux sanguin a désormais une chance de se déclencher à chaque coup de Frappe héroïque, Sanguinaire ou Tourbillon.
- Fureur : Poigne du Titan : la pénalité sur les chances de toucher a été supprimée.
- Provocation : la portée a été augmentée à 30 mètres.
Mages
- Déflagration des arcanes a subi de nombreux changements. Ce
sort augmente désormais les dégâts du sort des Arcanes suivant de 15%.
Cependant, utiliser Déflagration des arcanes ne consomme pas la charge.
À chaque fois que vous lancez Déflagration des arcanes, les dégâts des
sorts des Arcanes sont augmentés de 15% et le coût en mana de
Déflagration des arcanes est augmenté de 200%. Cet effet peut se
cumuler jusqu'à 3 fois et dure 10 secondes ou jusqu'à ce qu'un sort des
Arcanes infligeant des dégâts et autre que Déflagration des arcanes
soit lancé. - Flux arcaniques réduit désormais également le temps de recharge d'Evocation de 1/2 minutes.
- Précision élémentaire a été renommé Précision et fonctionne désormais pour tous les sorts.
- Le temps de recharge d'Evocation a été réduit à 4 minutes.
- Blizzard amélioré : l'effet de ralentissement a été réduit à 25/40/50%.
- Chute lente peut désormais être lancé sur d'autres joueurs.
- Tourmenter
les faibles fonctionne désormais avec Déflagration des arcanes et
inflige des dégâts supplémentaires contre les cibles affectées par tous
types de ralentissement (par exemple le ralentissement de Coup de
tonnerre).
Paladins
- Courroux vengeur : Bouclier divin, Protection divine et
Courroux vengeur ne peuvent pas être utilisés à moins de 30 secondes
d'intervalle les uns des autres. Longanimité a été supprimé de Courroux
vengeur. - La pénalité de Protection divine a été supprimée.
- La
pénalité de Bouclier divin a été modifiée afin que tous les dégâts
infligés soient réduits de 50% au lieu de pénaliser la vitesse
d'attaque. - Main de rétribution (NOUVEAU) est disponible chez
les maîtres de classe au niveau 16. Ce sort provoque à une portée de 30
mètres et inflige des dégâts du Sacré. - Jugements des purs : ce talent de la branche Sacré augmente désormais les dégâts infligés par les sceaux et jugements.
- Jugement de sagesse rend désormais un pourcentage du mana de base au lieu d'un pourcentage du montant de mana maximum.
- Devoir sacré : l'interaction avec Bouclier divin et Protection divine a été supprimée, mais le bonus d'Endurance a été augmenté.
Prêtres
- Abolir maladie et Guérison des maladies peuvent désormais être lancés en forme d'ombre.
- Sacré : Cercle de soins a désormais un temps de recharge de 6 secondes.
- Lévitation peut désormais être lancé sur d'autres joueurs.
- Brûlure de mana brûle désormais un pourcentage du montant de mana maximum.
- Ombre
- Forme d'ombre : vous pouvez désormais passer en forme d'ombre en étant sur une monture ou assis.
- Etreinte vampirique : le coût en mana de ce sort a été supprimé.
Voleurs
- Eventail de couteaux : le temps de recharge a été supprimé.
De plus, cette technique inflige désormais 150% des dégâts de l'arme
lorsque le joueur a équipé des dagues. - Feinte : le rang 8
réduit désormais les dégâts subis par les attaques à effet de zone de
50% pendant 6 secondes en plus de ses effets existants.
Alchimie
- Il n'est plus nécessaire d'être près d'un laboratoire d'alchimie pour créer des flacons.
- Le temps de recharge de Transmutation : Titane a été réduit à 1 jour. De plus les matériaux nécessaires ont été simplifiés.
- Le temps de recharge de Recherches en alchimie de Norfendre a été réduit de 7 à 3 jours.
- Les chances de découvrir une transmutation du Norfendre ont été augmentées.
- La
Potion de l'alchimiste dément a été modifiée pour toujours rendre des
points de vie et de mana. Elle procure également l'effet d'une autre
potion aléatoire. - Le fonctionnement de la Potion des
cauchemars a été modifié. Le joueur peut désormais se déplacer pour
annuler l'effet et les dégâts subis ne sont pas augmentés sous l'effet
de cette potion. - Une nouvelle recette d'Huile étherienne a été ajoutée chez les grands maîtres émérites des alchimistes.
- Il est désormais possible de découvrir la recette de l'Elixir de marche sur l'eau grâce à Recherches en alchimie de Norfendre.
Calligraphie
- Jessica Sellers, nouvelle vendeuse de la boutique de
calligraphie à Dalaran, vend la plupart des encres de calligraphie
contre une Encre marine. Elle vend également l'Encre tombeneige en
échange de plusieurs Encres marines. - Un nouveau Glyphe de
déflagration des arcanes est désormais disponible auprès des maîtres et
grands maîtres émérites des calligraphes. - Glyphe de Mort et décomposition a été modifié pour apporter un bonus de 20% aux dégâts au lieu de son effet actuel.
- La durée de Glyphe d'invisibilité a été augmentée.
- Glyphe de dissuasion réduit le temps de recharge de 10 secondes au lieu de 20.
- Glyphe de lumière sacrée affecte désormais les cibles alliées dans un plus grand rayon.
- Glyphe de cor de l'hiver augmente désormais la durée de 60 secondes.
Couture
- La quantité de tissu nécessaire pour fabriquer un Rouleau de tisse-givre imprégné a été réduite.
- Les matériaux nécessaires pour fabriquer le Fil ensorcelé rayonnant et le Fil ensorcelé azur ont été simplifiés.
- Le
nombre d'éléments éternels nécessaires à la fabrication du Fil
ensorcelé brillant et du Fil ensorcelé saphir a été réduit, mais le
nombre de Soies d'araignée tisse-glace a été augmenté. - La
quantité de matériaux nécessaires pour fabriquer les enchantements de
jambe liés au couturier (Fil ensorcelé de maître et Fil ensorcelé
sanctifié) ont été fortement réduites, mais ces patrons ne permettent
plus d'obtenir des points de compétence. - Le coût d'apprentissage du Tapis volant normal a été réduit.
- Le
couturier doit désormais se situer dans la Gueule de Neltharion, dans
la Désolation des dragons, pour fabriquer du Tisse-ébène. - Le
couturier doit désormais se situer dans le Sanctuaire draconique azur,
dans la Désolation des dragons, pour fabriquer du Tisse-ébène.
Cuisine
- La recette du Kungaloosh a été ajoutée. Vous pouvez
apprendre cette recette auprès d'un PNJ de Dalaran une fois la quête Le
test de dégustation dans le bassin de Scholazar achevée. - Une recette d'un incroyable Festin de poisson peut désormais être vendue contre des prix de cuisine de Dalaran.
- Le
Ragoût d'épaulard succulent et la Soupe de brochepelle ont été
supprimés des conditions de tous les hauts faits de cuisine car ils ne
seront pas ajoutés au jeu. - Une nouvelle recette de Tartare
de worg est désormais disponible à la vente contre des prix de cuisine
de Dalaran. Ce mets octroie un bonus au score de toucher et à
l'Endurance pour ceux qui osent y goûter.
Dépeçage
- Le score de coup critique octroyé par les rangs 5 et 6 de Maître de l'anatomie a été augmenté.
- Les Grattechairs putrides sont désormais dépeçables.
Enchantement
- La quantité de Poussière d'infini et d'Essence cosmique
supérieure nécessaires dans de nombreuses formules d'enchantement de
haut niveau a été sensiblement diminuée, mais des Eclats de rêve y ont
été ajoutés. - Les dégâts de Feu infligés par l'enchantement d'arme Brise-glace ont été augmentés.
- La pénalité d'armure de l'enchantement d'arme Berserker a été réduite.
- Une
nouvelle formule pour enchanter des brassards avec de l'Endurance a été
ajoutée. Cette formule est vendue par Vanessa Sellers, à Dalaran. - Une
nouvelle formule pour enchanter une arme avec de l'Endurance a été
ajoutée. Cette formule est vendue par Vanessa Sellers, à Dalaran.
Forge
- La puissance des sorts de Gardien en acier-titan a été réduite pour que l'objet soit en concordance avec son niveau.
- Les matériaux nécessaires pour créer l'équipement de résistance au givre de haut niveau en forge ont été augmentés.
- Les matériaux nécessaires pour créer de nombreux plans nécessitant du cobalt ont été augmentés.
- Un nouveau plan de renforcement de bouclier augmentant la valeur de blocage des boucliers a été ajouté.
Ingénierie
- Les ingénieurs peuvent désormais correctement récupérer des matériaux d'ingénierie sur les Assemblages centrifuges.
- Le temps de recharge de l'effet des Accélérateurs hyper-stimulants a été réduit, tandis que sa durée a été augmentée.
- Un nouveau schéma de lunettes épiques en plaques octroyant de la puissance des sorts a été ajouté.
- Les druides peuvent désormais utiliser les Spectraliseuses de faiblesse.
- Le
schéma de la Bombe en saronite permet de créer beaucoup plus de bombes
pour le même coût en matériaux. Cette découverte est à attribuer aux
gobelins, mais tous les ingénieurs peuvent en bénéficier. - Le temps d'incantation et le temps de recharge du Générateur d'éclairs gnome ont été réduits.
Joaillerie
- Un nouveau dessin a été ajouté. Il permet de convertir un
Orbe glacé et certaines gemmes de qualité verte en plusieurs gemmes de
qualité bleue. - L'effet de puissance des sorts apporté par
l'utilisation de la Figurine de serpent du crépuscule a été réduit,
mais le temps de recharge a sensiblement diminué.
Minage
- Il ne faut plus miner plusieurs fois les veines et gisements
de minerais pour obtenir tout ce qu'ils contiennent. Les joueurs
recevront à peu près les mêmes quantités de minerai, de pierres et de
gemmes qu'ils en auraient obtenus en plusieurs fois. - Les Géants affaiblis et les Sentinelles Rune-de-fer peuvent désormais correctement être minés.
Travail du cuir
- La fourchette d'augmentation de compétence avec la Ceinture cryostène a été augmentée.
- Les armures de jambe épiques nécessitent désormais un Orbe glacé en plus des autres matériaux.
Quêtes
- La quête "Dans le guano jusqu'au cou" ne requiert plus que
10 doses de Guano de sombregriffe, au lieu de 15. De plus, seul le
personnage qui a effrayé la chauve-souris, ou un membre de son groupe,
peut ramasser le guano. - La Viande de brochepelle obtenue au
cours de la quête "Encore de la soupe de brochepelle ?" est désormais
correctement identifiée comme objet de quête et n'a pas de prix de
vente. - Au cours de la quête "Des scalps !", il est désormais
impossible d'utiliser le Couteau d'Ahunae pour scalper les cadavres qui
ne vous sont pas attribués. - Le trajet suivi par le Chaton de Har'koa au cours de la quête "Ça sent les problèmes" a été amélioré.
- Les
Sergents de la Garde de l'ouest, Braves Sabot-d'hiver et Worgs de givre
éthériens ne devraient plus tenter d'attaquer les membres de la faction
ennemie tant que le joueur les contrôlant ne les a pas attaqués en
premier. - Les cris démoralisants du Sergent de la Garde de
l'ouest et du Brave Sabot-d'hiver n'affectent désormais plus que les
vrykuls Mörghiver et les worgs de Mörg. - Divers bugs ont été corrigés dans le déroulement de l'événement de la reine Angrboda au cours de la quête "Le roi endormi".
- La
quête journalière "Descendez-les tous !" vous demande désormais
d'abattre 15 proto-drakes jotunheim, au lieu de 20. De plus, le lancer
de harpon ne coûte plus que 5 points d'énergie, au lieu de 10.
Donjons et raids
- Le sanctum Obsidien
- Les joueurs sont désormais affectés par Résidu du crépuscule
lorsqu'ils quittent le royaume du crépuscule. Résidu du crépuscule
octroie l'immunité aux sorts de Feu et d'Ombre pendant quelques
secondes.
Interface utilisateur
- Les fenêtres de discussions peuvent désormais être "non
interactives". Lorsque cette option est activée, tous les clics sont
ignorés. - Divers filtres peuvent désormais être appliqués aux hauts faits.
- Une interface spéciale a été ajoutée pour les discussions avec un MJ.
- Pour
de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez
vous rendre sur le forum [a
href="https://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114"]Forum
UI & Macros[/a] (en anglais).
Objets
- La Chevalière de Luisambre apporte désormais correctement du score de toucher.
- Le
bonus obtenu par quatre pièces du set Refuge du gladiateur fatal a été
modifié. Il réduit désormais le temps de recharge de prompte guérison
de 2 secondes. - L'Agilité et le score de coup critique de
Bâton du gladiateur fatal ont été rétablis à des ratios équivalents à
ceux des autres versions du Bâton du gladiateur. - Tenue de combat de marcherêve : le bonus de Déchirure est désormais de 4 secondes au lieu de 3.
- Les Cadeaux et Serments d'adoration des capitales sont désormais liés.
- Le Drapeau de provocation a désormais un temps de recharge de 60 secondes pour s'accorder à la durée de 60 secondes du drapeau.
- Les armes fabriquées ci-dessous ont vu leurs statistiques ajustées pour refléter correctement les pouvoirs qu'elles octroient :
- Tranchante corrodée en saronite, Porteplaie corrodée en
saronite, Casse-tête de justice en saronite, Mailloche furieuse en
saronite, Sorcelame en saronite, Coutelas en saronite, Tranchoir
sauvage en cobalt, Hache de guerre ébréchée en cobalt, Prestelame
solide en cobalt, Attendrisseur en cobalt - Les Flagellants vivants peuvent désormais être correctement désherbés par les herboristes.
- Les
joueurs peuvent désormais ouvrir les palourdes tout en étant dans un
véhicule, assis, sur une monture, camouflés ou invisibles. - Les statistiques du Tranchoir sauvage en cobalt ont été diminuées pour refléter correctement le niveau de l'arme.
- Certains
gants JcJ de faible niveau pour voleur ont accidentellement été omis
lors de la mise à jour 3.0.3. Cette erreur a été corrigée. - Certaines créatures négligées de la Couronne de glace ont retrouvé le contenu de leurs poches.
- Totem de maléfice octroie désormais un bonus de 165 à la puissance des sorts Chaîne d'éclairs et Eclair, au lieu de 85.
- La Monture ours polaire blanc a désormais la taille appropriée.
Environnement
- Cri incapacitant a désormais une durée de 8 secondes.
- Les Ames conquises du Flétrisseur ne sont plus immunisées contre les sorts à aire d'effet.
- Une emote de raid a été corrigée dans le fort Pourpre pour afficher le nom correct de la créature.
- Une bulle d'aide d'aura redondante a été corrigée concernant la Nuée de sauterelles à Naxxramas.
- Plusieurs
créatures dans le quartier des Assemblages à Naxxramas ne bénéficiaient
pas de valeurs héroïques concernant le toucher et les dégâts. - Les
pics Foudroyés, point d'impact de Grom'arsh : le péon Gakra est
désormais un aubergiste et la coque du zeppelin, une auberge.
Correction de bugs
- L'emplacement d'une Moutarde sauvage qui se trouvait sous le sol de Dalaran a été modifié.
Compétences raciales
- Berserker peut désormais correctement être utilisé sous l'effet de Main de protection.
- Présence héroïque fonctionne désormais en forme de loup fantôme.
- Camouflage
dans l'ombre ne restaure plus la menace à l'annulation. De plus, le
personnage sort correctement de combat si la compétence est active
alors que le personnage est le dernier vivant dans la liste
d'agressivité du monstre. Cette compétence ne peut être utilisée
lorsque le personnage est affecté par Lucioles. - Volonté des
Réprouvés : l'utilisation de cette compétence lorsque le personnage
était désorienté déclenchait le temps de recharge, mais sans effet sur
la désorientation. Il n'est désormais plus possible d'utiliser cette
compétence lorsque le personnage est désorienté.
Chamans
- Salve de guérison : ce sort enverra un message d'erreur de cible incorrecte si la cible primaire est un totem.
- Bouclier
de terre : utilise dorénavant les chances de coup critique des sorts du
chaman pour déterminer les chances de soins critiques. - Boucliers
élémentaires réduisait un montant fixe de dégâts physiques et non un
pourcentage. La réduction est maintenant correctement calculée en
pourcentage. - Fouet de lave : résolution d'un bug qui
permettait d'utiliser cette technique même avec un bouclier en main
gauche. Nécessite dorénavant d'être équipé d'une hache à une main,
d'une arme de pugilat ou d'une dague. - Correction d'un bug
via lequel Orage (élémentaire) repoussait de 15 mètres au lieu de 20.
La distance devrait maintenant être d'approximativement 20 mètres. - Totem de magma : correction d'un bug qui limitait les dégâts de cette technique à un niveau trop bas.
- Totems
de résistance : les joueurs ne verront plus deux exemplaires des
améliorations lorsque deux chamans déclenchent simultanément le même
totem. - Marche de l'esprit : cette technique d'Esprit
farouche enlève maintenant correctement les pièges et effets de
ralentissement du maître chaman. - Totem Griffes de pierre :
l'encadré d'aide a été revu pour indiquer que l'absorption de dégâts du
bouclier fonctionne aussi sur le totem lui-même.
Chasseurs
- Aspects : tous les aspects ont un temps de recharge global de 1 seconde.
- Aspect de la bête augmente désormais la puissance d'attaque du familier du chasseur du montant attendu.
- Aspect
de la vipère : Connaissance des bêtes, Effrayer une bête et Apprivoise
une bête ne déclenchent plus de restauration des points de mana sous
l'effet de cet aspect. - Appel du fauve ne fonctionne plus que sur le familier et son maître.
- Mangeur de charognes ne génère plus un montant de menace démesuré lorsque le familier gagne de la satisfaction.
- Tir de la chimère : les effets secondaires de ce tir se déclenchent même si la cible meurt par les dégâts de la technique.
- Dérobade ne partage plus le temps de recharge de Grondement, mais a son propre temps de recharge.
- Nuage
de poussière : cette compétence de familier est désormais lancée
lorsque le familier est sur la cible plutôt que lorsqu'il se lance sur
la cible. - Désigné pour mourir fonctionne correctement avec Tir assuré et Glyphe de tir assuré.
- Appel
du maître rend le familier insensible aux immobilisations et
ralentissements pendant la durée du sort, permettant au familier de
supprimer les immobilisations sur la cible, même si le familier est
immobilisé. - Horion de Néant : les familiers utilisent
désormais correctement cette technique sur toutes les cibles, pas
uniquement les personnages à mana. - Piqûres nocives : lorsque ce talent déclenche Piqûre de wyverne, cette technique dure le temps escompté.
- Focalisation de la chouette : les techniques gratuites ne consomment plus cette effet.
- Rôder : cette technique ne s'enclenche plus automatiquement d'elle-même.
- Entraînement de sniper augmente désormais les dégâts de Tir assuré d'un montant correct.
- Frappe spirituelle : la durée et le temps de recharge de cette technique de familier ont tous deux été réduits à 6 secondes.
- Nuage de spores : cette technique devrait désormais fonctionner correctement.
- Balayage : l'encadré d'aide a été ajusté.
- Pistage : Pénétrer dans une arène ne désactive plus les divers pistages.
- Le
bug permettant de lancer une Morsure de la vipère sur un chevalier de
la mort a été corrigé. Ce sont désormais des cibles incorrectes.
Chevaliers de la mort
- Aura de sang rend désormais le montant correct de points de vie, basé sur les dégâts réels subis par la cible.
- Lame
incrustée de sang inflige désormais un montant de dégâts correct
lorsque ce talent est déclenché par une arme en main gauche. - Frappes sanglantes : l'encadré d'aide de ce talent affiche les valeurs correctes.
- Boucherie génère désormais 20 points de puissance runique, quel que soit le type de créature tué.
- Chaînes de glace : cette compétence ne peut plus être appliquée sur un chevalier de la mort bénéficiant de Carapace anti-magie.
- Fièvre
de la crypte : sa durée ne peut plus excéder celle de la maladie qui
l'a déclenchée. N'augmente plus les dégâts de Mort et décomposition par
erreur. - Explosion morbide : un bug concernant le montant de
la puissance runique du chevalier de la mort qui affectait les dégâts
infligés en les augmentant considérablement a été corrigé. - Arme
runique dansante : l'arme ne reproduit plus les sorts Réanimation
morbide et Armée des morts. De plus, ses dégâts sont beaucoup plus
proches de ceux de son maître et elle lance Frappe runique lorsque son
maître lance cette technique. - Froid de la mort : l'effet de ce talent n'est plus consommé par l'activation de Machine à tuer.
- Pacte mortel ne provoque plus l'attaque du chevalier de la mort par les gardes.
- Violation ne supprime plus le camouflage.
- Peste
d'ébène : sa durée ne peut plus excéder celle de la maladie qui l'a
déclenchée. Ne se cumule plus avec la Fièvre de la crypte d'un autre
personnage. - Fièvre de givre : ce talent fonctionne correctement lorsque le sort est renvoyé.
- Ronger : cette compétence de goule peut désormais se déclencher automatiquement.
- Etreinte
glaciale : ce sort s'applique désormais correctement et dans tous les
cas aux cibles affectés par Fièvre de givre par l'intermédiaire de la
technique Pestilence. - Marque de sang fonctionne désormais correctement avec les dégâts périodiques.
- Pestilence : les maladies se répandent désormais correctement même si les dégâts de Pestilence tuent la cible principale.
- Réanimation morbide ne fait plus entrer le lanceur en combat.
- Traqueur de la toundra (rang 1) affecte désormais correctement Mort et décomposition.
- Chancre impie ne retarde plus le lancement d'un sort.
- Ombre
de la mort : cette technique ne désactive plus les capacités de pistage
lorsque le chevalier de la mort se transforme en goule.
Démonistes
- Corruption obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.
- Création
de pierre de soins : tenter de créer une pierre de soins quand vous en
possédez déjà une ne consomme plus de mana et ne déclenche plus le
temps de recharge de la technique. - Cercle démoniaque :
Téléportation : l'icône de cette technique sera maintenant assombrie
lorsque le démoniste est hors de portée du cercle et éclaircie quand il
est à portée. - Pondération de la puissance démoniaque : la
puissance des sorts obtenue avec la capacité de Gangrarmure affecte
maintenant correctement la pondération de la puissance des sorts et de
la puissance d'attaque des démons invoqués. - Drain de mana :
ce sort n'est plus annulé lorsque la réserve de mana de la cible est
trop basse ou lorsque celle du lanceur est pleine. De plus, le sort
génère dorénavant une très petite quantité de menace (au lieu de pas de
menace). - Affliction éternelle : calculera maintenant les
valeurs de dégâts correctes pour Corruption lors de son actualisation
dans tous les cas. - Hanter : obtient maintenant le
modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la
cible. De plus, cette technique est maintenant limitée à une cible
unique comme prévu. Fonctionne également correctement en cas de
réinitialisation sur la même cible. - Festin de mana : ce talent ne se déclenchera plus parfois pour les démonistes ne possédant pas le talent.
- Maître
conjurateur : révision de l'encadré d'aide pour préciser qu'il
n'augmente pas les bonus de dégâts des pierres de feu et des pierres de
sort. - Métamorphose : l'effet de bonus d'armure de cette
technique sera maintenant calculé correctement et interagira
normalement avec les améliorations et affaiblissements d'armure. - Rituel
de malédiction : un garde funeste invoqué avec ce sort sera pondéré
correctement en fonction des caractéristiques de son maître. - Etreinte
de l'ombre : cette technique crée maintenant une pile
d'affaiblissements séparée pour chaque démoniste possédant le talent,
et chaque démoniste aura le bénéfice de son propre affaiblissement. - Siphon d'âme : obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.
- Foi
distordue : ce talent ne risque plus de faire échouer le sort Mot de
l'ombre : Douleur à cause d'un sort plus puissant déjà actif. - Affliction instable : obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.
Druides
- Forme d'ours : cette compétence apporte le montant correct de puissance d'attaque par niveau pour les niveaux 71 à 80.
- Sarments
: lors de la décision de remplacer un ancien Sarments par un nouveau,
ce sort calcule correctement les modificateurs de dégâts en fonction du
type de créature qu'est la cible. - Estropier : l'encadré d'aide a été ajusté pour afficher la durée que la technique a toujours eue.
- Ouverture : l'ouverture de portes et d'objets n'annule plus les changeformes.
- Griffure
: les dégâts initiaux de cette compétence sont désormais correctement
considérés comme des saignements et sont donc augmentés par Mutilation
et Traumatisme. - Furie sauvage : les dégâts de Mutilation
(ours) étaient augmentés d'un plus grand pourcentage que celui attendu.
Les dégâts devraient désormais être réduits de 16%. Un autre bug de
Furie sauvage a été corrigé : l'effet de saignement de Griffure n'était
pas augmenté. - Météores ne provoque plus les créatures
proches sans raison apparente lorsque le druide est affecté par un
effet de peur. De plus, ce sort ne prend plus les créatures ambiantes
pour cible. - Instincts de survie : les points de vie
supplémentaires octroyés par cette compétence persistent sous n'importe
quelle forme, mais elle ne peut être activée qu'en forme de félin,
forme d'ours ou forme d'ours redoutable. Ainsi, le gain de points de
vie ne peut se produire plusieurs fois si le personnage change de forme
constamment. - Prompte guérison : Remous n'illumine plus cette compétence. De plus, Prompte guérison ne consomme plus Viveterre sur la cible.
Guerriers
- Bouclier de dégâts : le rang 1 de cette technique fonctionne maintenant correctement.
- Lancer héroïque ne déclenche plus l'effet de ralentissement des Armures de givre des mages.
Mages
- Projectiles des arcanes : ce sort n'a désormais qu'une chance de déclencher Concentration des arcanes.
- Gel mental : ce talent peut désormais être déclenché par Blizzard.
- Ardeur
épuisante : ce talent coûte désormais le montant correct de mana
supplémentaire lorsque Bombe vivante inflige un coup critique. - Doigts de givre : ce talent peut désormais se déclencher correctement sur Armure de givre.
- Nova de givre remplace désormais correctement l'effet de Barrière brisée et de Morsure de givre.
- Veines glaciales : la réduction des interruptions de ce sort fonctionne désormais pour Eclair de givrefeu.
- Brûlure améliorée : ce talent ne déclenche plus les effets pouvant se déclencher au lancement d'un sort.
- Absorption de l'incantateur : ce talent fonctionne désormais correctement lorsque le mage est assis.
- Bombe
vivante déclenche désormais Enflammer en cas de coup critique. De plus,
l'explosion finale se produit même si le mage est sous l'effet d'un
contrôle des foules. - Fureur de lave : ce talent interagit désormais correctement avec Tourmenter les faibles.
- Précision : Eclair de givrefeu ne bénéficie plus doublement du bonus attendu de ce talent.
- Puissance des sorts affecte désormais les chances de coup critique de Blizzard.
Paladins
- Aura de dévotion : lorsque deux rangs de cette technique
affectent un groupe, les joueurs ne voient plus apparaître une seconde
copie erronée de l'amélioration. - Main de liberté fonctionne désormais correctement sur la technique Souffle de tempête-de-givre du familier de chasseur.
- Jugement
de sang, Jugement d'autorité et Jugement du martyr bénéficient des
modificateurs de dégâts corrects selon le type de créature qu'est la
cible. - Jugement de lumière : l'encadré d'aide a été corrigé
: l'indication laissant à penser que seules les attaques en mêlée
étaient affectées a été supprimée. - Jugements des sages : le montant de mana obtenu a été corrigé pour être équivalent à l'indication de l'encadré d'aide.
- Pur de coeur : ce talent n'augmente plus les dégâts de Malédiction d'agonie par erreur.
- Repentir
: Bouclier du vengeur ne casse plus Repentir, mais les dégâts de Sceau
de vengeance et Corruption le cassent à nouveau. Ce sera corrigé lors
d'une prochaine mise à jour. - Vengeance vertueuse : ce talent
calcule désormais correctement les dégâts lorsqu'ils sont absorbés. De
plus, cette technique n'inflige plus de dégâts excessifs lorsqu'elle
est rafraîchie sur une cible bénéficiant d'effets de réduction des
dégâts. - Sceau d'autorité : l'encadré d'aide a été ajusté pour afficher les dégâts bénéficiant de la puissance des sorts.
- Bouclier de piété partage désormais correctement le temps de recharge pour les deux rangs.
Prêtres
- Dispersion : il n'est plus possible de déclencher cette
technique sous l'effet d'un Cyclone. Le faire déclenche le temps de
recharge sans autre effet. - Esprit gardien : des coups mortels simultanés ne peuvent plus déclencher l'effet de soin de cette technique plusieurs fois.
- Concentration
sacrée améliorée : l'encadré a été réécrit pour indiquer que ce talent
réduit le temps d'incantation au lieu de fournir de la hâte. - Fouet
mental : résolution d'un bug de ciblage qui empêchait d'infliger des
dégâts si on ne faisait pas face à la cible pendant la canalisation.
Correction également d'un problème de léger délai des dégâts de cette
technique. - Prière de guérison : ne bénéficie plus dorénavant que des talents de soins du prêtre ayant lancé le sort originel.
- Extase
: ce talent rend maintenant correctement le mana pour le sort Mot de
pouvoir : Bouclier en fonction de la réserve de mana du lanceur au lieu
de celle de la cible. - Tissage de l'ombre : le Mot de l'ombre : Douleur n'applique plus qu'un exemplaire de cette amélioration par incantation.
- Mot de l'ombre : Douleur obtient maintenant le modificateur de dégâts correct en fonction du type de créature de la cible.
- Vague
de Lumière : la Prière de guérison ne déclenchera plus parfois l'effet
Vague de Lumière sur les prêtres ne possédant pas le talent.
Voleurs
- Envenimer : les valeurs de l'encadré d'aide ont été corrigées.
- Eventail de couteaux : tous les poisons utilisés avec cette technique se déclenchent maintenant correctement.
- Honneur
des voleurs : correction du bug qui permettait à plusieurs voleurs
d'empiler leurs talents et de tous gagner des points de combo
supplémentaires. De plus, les actions de boire ou manger ne sont plus
annulées si un membre du groupe gagne un coup critique quand il est
actif. - Série meurtrière : cette technique n'annule plus le camouflage lorsqu'elle échoue car toutes les cibles sont hors de portée.
- Estropier : cette technique ne donne plus deux chances de déclenchement au poison sur l'arme de main gauche.
- Retour à l'envoyeur : ce talent ne génère plus de menace lors de son déclenchement.
JcJ
- L'aura de Joug-d'hiver se met maintenant correctement à jour
dans toutes les instances, en transférant l'amélioration lorsque le
contrôle de la zone change. - Arène : égouts de Dalaran.
L'effet Chasse d'eau qui expédie les personnages empêchera dorénavant
aussi l'utilisation de Cercle démoniaque pendant la période de
démarrage de l'arène.
Objets
- Idole de la reine d'émeraude : cette idole fournissait plus
de soins qu'indiqué dans son encadré. Les soins ont été réduits pour
correspondre à la valeur correcte. - Glyphe d'embuscade : ce
glyphe interagit maintenant correctement avec Initiative
lorsqu'Embuscade est utilisée hors de portée de combat. - Glyphe
de charge : l'étourdissement lié à une charge fonctionne maintenant
correctement lorsque Charge est exécuté avec le supplément de portée de
ce glyphe. - Glyphe d'explosion morbide : les explosions supplémentaires issues du glyphe ne consomment plus de runes impies.
- Glyphe de récupération : le soin de ce glyphe est dorénavant correctement pris en compte comme un effet périodique.
- Ensemble
de traqueur de gronn : le bonus à l'Aspect de la vipère de cet ensemble
a été revu pour correspondre à la nouvelle version d'Aspect de la
vipère. - Potions de mana : les guerriers et les chevaliers de
la mort recevront dorénavant le bon message d'erreur s'ils tentent
d'utiliser une potion de mana. - Parchemins : les améliorations des parchemins ne peuvent plus être remplacées que par des parchemins plus puissants.
- Protecteur
d'âme : cet objet interagit maintenant correctement avec Prière du
désespoir, Imposition des mains, Remous et Croissance sauvage.