Page de commentaires de Interview : Christophe Balestra, Part 2

Vision et jeu vidéo en général
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29 septembre 2009
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Incolas
03 décembre 2009

elles sont vraiment super vos interviews de développeurs

le mec est fier de ce qu'il fait, tu m'étonnes :)

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mercobenz13
06 octobre 2009

Passionnant, mais vraiment!
Je suis définitivement convaincu désormais qu'uncharted 2 est LE jeu pour moi de cette fin d'année, et peut-être même de cette génération de console qui sait... comme l'avait quasiment été Jak 2 en son temps... :rolleyes:

Merci Naughty dog, et merci M. Ballestra d'avoir su prendre le relai de tels génie du jeu vidéo que sont Jason Rubin et Andy Gavin, et en maintenant le studio à un tel niveau de qualité..!

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Sparkster
Trés bonne interview :thumbup:

Me souviens d'une interview du monsieur sur Gameone(assez vieux )ou il venait d'arriver aux U.S on voie qu'avec du boulot et de la passion on arrive au top ça fait plaisir.

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Latoun64
03 octobre 2009

Bonne interview.

Quant à ce qu'il manque au jeu vidéo pour être reconnu, à mon sens le constat est clair : si les titres actuels se révèlent de plus en plus beaux, plus variés graphiquement, plus riches en termes de modes de jeux, le jeu est encore loin, artistiquement parlant, du cinéma. Il existe bien quelques oeuvres marquantes, mais la majorité des softs actuels n'est pas assez riche du côté des histoires, des personnages, du message... Bref, si potentiellement, le jeu peut égaler le cinéma, la littérature, la musique - avec bien sûr ses particularités -, aujourd'hui, il ne peut pas prétendre les égaler.

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T3tris
01 octobre 2009

Toujours aussi intéressant, bien que plus personnel cette deuxième partie.

Ah vivement que je le reçoive dans ma boite!

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Noct1s
01 octobre 2009

très bonne interview avec un gars qui a su resté humble et lui même, ça fait plaisir et ne vous inquiété pas je me laisserais porter volontiers pour ce qui s'annonce comme une expérience grandiose! :wub:

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Scual
30 septembre 2009

Trés bonne interview :thumbup:

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godroumi
30 septembre 2009

très intéressante interview. j'aime bien sa mentalité et sa vision des choses concernant le jeuxvidéo. Ca fait plaisir de voi qu'ils ont fait un jeu pour les joueurs. Et les critiques semblent être unanimes. Bref, un grand bravo à Naughty dog.

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cooly08
30 septembre 2009

Merci, chouette interview !
C'est bien joué gameblog !

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Kab
Kab
30 septembre 2009

Un grand merci à l'équipe de Gameblog pour ces 2 interviews vraiment très agréables à suivre avec des questions plutôt bien choisies et un Balestra au top.
J'étais déjà in love de Naugthy Dog, mais là ça se confirme :wub:
Roooh encore 2 semaines à attendre...

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Riry
Très intéressant comme interview. C'est typiquement le genre de valeur ajoutée que j'attends de votre part !!! Merci...


+1

Et comme d'autres, j'encourage Gameblog à renouveler ce genre d'interview ^_^

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Merivis
30 septembre 2009

Très intéressant comme interview. C'est typiquement le genre de valeur ajoutée que j'attends de votre part !!! Merci...

Pour en revenir au jeu, je pense sérieusement poser deux jours de congé pour m'y mettre !

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upselo
PS : Quel beau gosse ce Balestra. B)

Je sais pas pourquoi, il me fait penser à Pyra ^^


Oui, d'ailleurs, selon les échos que j'ai de gens du secteur, en France, les équipes passeraient leur temps à se tirer dans les pattes...

Pourtant c'est pas les structures communes qui manquent (Bordeaux Games pour Asobo -développeurs de Fuel- par exemple, mais il y a les mêmes à Paris et à Lyon notamment). Dans IG mag, il me semble qu'ils disaient être en bonnes relations, s'emprunter de la main d'oeuvre de temps en temps et tout...

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Dethn
29 septembre 2009

Oh Naughty Dog, je t'offre mon corps !

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Flyoss
29 septembre 2009

Très bien menée cette interview.
Il prend le temps de développer ses réponses et comme sa passion pour ce qu'il fait et transparait bien dedans, on est vite captivé et on le reste jusqu'au bout ! :)
Ça doit être aussi un bien bon moment pour vous, de l'autre côté du micro.

Grand merci
Refaites ça quand vous voulez ! ;)

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botista
29 septembre 2009

Si après l'interview d'un homme aussi enthousiaste et professionel que C.Balestra , on achète pas Uncharted 2, soit on a pas de PS3 ou soit on est blasé du jeu vidéo ... <_<

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andar
29 septembre 2009

très très sympa, décontracté, intéressant... :thumbup:

et le "plaidoyer" sur les bienfaits de la coopération, j'aime

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supercrash
HS mais je remarque qu'entre Ueda, Cage et Balestra, tout le monde a décidément adoré Flower!


Il faut dire que Flower est une sacrée perle !!! Pour moi aussi, il fait réellement parti des meilleurs jeux de ces dernières années. En tout cas si on me pose la question de quel jeu qui m'a réellement marqué ces derniers temps, je répondrais direct : Flower !

Il me tarde carrément de me faire ce Uncharted 2 !

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MaXoO
29 septembre 2009

Merci pour cette instant unique, encore !!

Je vais sur la béta qui a finit de dll :bave:

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huMax
29 septembre 2009

Une très bonne fin d'interview, toujours aussi pertinente, et Christophe Balestra est juste passionnant. Sa vision du jeu vidéo est des plus juste, elle fait voir que malgré les proportions gigantesques des studios de développement actuels, il est possible de garder la flamme et de la transmettre.
En tout cas il peut être fier de son jeu; apparement c'est un plébiscite absolu de la presse (98 sur Metacritics)!

HS mais je remarque qu'entre Ueda, Cage et Balestra, tout le monde a décidément adoré Flower!

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BaronNoir
Oui, d'ailleurs, selon les échos que j'ai de gens du secteur, en France, les équipes passeraient leur temps à se tirer dans les pattes...

Oui, je me rappelle qu'entre les développeurs de Quantic Dream (David Cage) et ceux de Nadéo (je ne me rappelle plus son nom, désolé), que j'avais vu dans une conférence organisée lors d'un salon professionnel à Lyon il y a déjà quelques années, c'était pas tout à fait la même conception du jeu vidéo et de ce qu'il faut faire pour toucher des gens et élever le média et tout.
De là à dire qu'ils se tirent tous dans les pattes, c'est un pas que je ne franchirai pas faute de connaitre assez bien le milieu...

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lansker03
29 septembre 2009

Purée je n'en peux plus d'attendre ce jeu!Sur jvm ils ont mis 10 gaming live!c'est trop bête,il te spoile à mord le jeu!surtout deux semaines avant sa sortie!Il va falloir être patient!

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Lushlife_
Il serait plus difficile pour Quantic Dream d'aller chaque dimanche aux USA pour partager des choses avec des potes chez ND.
Le truc c'est qu'il parle plutôt du partage entre les teams en France.
Je doute que les développeurs de FUEL iront dialoguer avec d'autres studios par exemple.


Oui, d'ailleurs, selon les échos que j'ai de gens du secteur, en France, les équipes passeraient leur temps à se tirer dans les pattes...

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Jeff64

Vraiment intéréssant ce[size=2] Christophe Balestra.[/size] :thumbup:

hors sujet = Beta uncharted 2 dispo sur PSN youhoooooooou


Merci pour l'info! :laugh0:

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Mori
29 septembre 2009

Très bonne deuxième partie d'interview, question pertinentes et réponses intéressantes.

Sinon comme dit plus haut les "chuchotement" anglais tiré des cinématiques du jeu c'est très décontenancent lors de la lecture des questions en français...

Vivement les prochaines ITW !!! :bave:

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guile007
29 septembre 2009

hors sujet = Beta uncharted 2 dispo sur PSN youhoooooooou

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Anfalmyr
29 septembre 2009

Merci pour la fin de l'interview, même si ça a mis du temps :) C'est sûrement le seul défaut que j'aurais à pointer chez mon site préféré, la couverture des évènements se fait en "léger différé" comme le Burger Quizz.

Avez vous l'intention de faire pareil pour Heavy Rain avec David Cage? Et d'ailleurs est ce que Balestra ne pointerait pas également du doigt Quantic Dream losqu'il parle des studios en France qui ne s'ouvrent pas ?

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BaronNoir
29 septembre 2009

J'avais pas vu le bouton "baisser la lumière" avant cette vidéo, c'est pas mal comme trouvaille dans le design du site pour améliorer la lisibilité de l'écran.
Tant que je suis à parler de trucs techniques, la vidéo est super bien foutue, mais entendre en sourdines des voix Anglais en lisant le texte d'une question en Français, ça m'a sacrément déconcentré sur une question en particulier où j'ai bien mis les trois quarts du temps d'affichage de la question à lire le truc, alors que je le fais instantanément d'habitude. Mais par contre, le reste de la vidéo est bien foutue et la mise en contexte avec une vidéo de Flower pour illustrer les propos de l'interviewé, c'est vachement bien vu.

Après, c'est sur que c'est un beau gosse, il faudrait que je montre sa tête à des copines mais il devrait avoir du succès ;).

Je vais finir par me payer une PS3 à la longue...

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Garam
29 septembre 2009

Merci Gameblog de nous faire rencontrer les grands noms du Jeux Vidéo! Instructif et pertinant dans les questions.Du très bon boulot pour notre plaisir!

Ps: Merci à Christophe Balestra de se montrer aussi disponible et aussi passioné par son job, un nom à retenir...

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andersen
29 septembre 2009

Ah le jeu de mots : "Uncharted c'est un patch" ça c'est une indication pour dire que le jeu est buggé loool

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DrunkenBastard
29 septembre 2009

Merci infiniment. C'est foutrement instructif, et ça durerait trois fois plus longtemps que je m'en plaindrais pas. J'espère que vous réitérerez ce genre d'entrevue ! En ne privilégiant pas seulement les grosses boîtes, si possible.

PS : Quel beau gosse ce Balestra. B)

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cooj
29 septembre 2009

Christophe Balestra est énorme et en plus il est français chapeau! Sinon la BETA PUBLIC est dispoooooooooooooooooooo sur le PSN!

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Jacques B.
29 septembre 2009

Devant le buzz, réellement impressionnant sur ce second volet, cela donne vraiment envie de se forger un avis personnel. Comme toujours avec les titres qui récoltent une unanimité critique, on est toujours méfiant mais on espère qu'une chose : être envoûté également. Espérons qu'on le soit tous :)

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Gotrunks26
29 septembre 2009

Et pour couronner le tous la beta multi est dispo sur le PSN (PSS).

Superbe interview, merci.

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kurisan
29 septembre 2009

Un mec très humble. :hypocrite:  

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bloodG
29 septembre 2009

Trop bon!! J'adore ce type!!
Et vos question sont super interressante !!

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Blink
29 septembre 2009

Très intéressant encore une fois, avec des bonnes questions. J'aimerais vraiment revoir ce genre d'interview avec le même genre de questions avec d'autres développeurs !

PS : au secours comme j'en peux plus d'attendre Uncharted 2.

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