Arrowhead Game Studios ne cesse de peaufiner l'expérience de jeu sur Helldivers 2 via un nouveau patch. Car la démocratie ne connaît jamais le repos face à ses nombreux ennemis.
Le rythme de sortie des patches sur Helldivers 2 est particulièrement soutenu, le dernier en date remontant à moins d'une semaine. Nous voici donc avec la version 01.000.203, qui reste dans la continuité des précédentes. On vous détaille les notes de patch envoyées aux combattants de la Super Terre.
De la stabilité pour la démocratie dans Helldivers 2
Le studio derrière Helldivers 2 continue de gâter sa communauté grâce à un suivi soutenu. Outre l'ajout régulier de nouveaux contenus comme les Obligations de Guerre ou des DLC gratuits, l'expérience de jeu s'améliore de manière quasi hebdomadaire. Entre ainsi en lice la version 01.000.203 du jeu sur PC et PS5. Une fois encore, nous n'avons ici que très peu de modifications d'équilibrage, l'essentiel des correctifs s'intéressant à la stabilité. Seule une armure voit le passif
Comme le patch précédent, celui-ci porte un intérêt particulier aux problèmes de crashes intempestifs et de stabilité. La Super Terre semble en avoir cruellement besoin, les menaces contre la liberté étant légion. Vous trouverez les notes détaillées de la nouvelle mise à jour ci-dessous en français, traduites par nos soins.
Notes du patch 01.000.203
Correctifs concernant les passifs d'armures
Cette mise à jour inclut des correctifs de stabilité
Gameplay
L'armure CE-27 profite maintenant du passif Ingénieur comme indiqué précédemment
Correctifs
- Correction de crashes arrivant dans l'écran d'équipement quand d'autres joueurs quittaient ou rejoignaient la partie
- Correction de plusieurs crashes arrivant après l'extraction lors de l'affichage des résultats et récompenses de mission
- Correction de crashes pouvant arriver en lançant une grenade tout en tenant en main une arme basée sur la chaleur
- Correction de crashes pouvant arriver lorsque l'hébergement d'une session migre vers un autre joueur
- Correction de crashes pouvant arriver lorsque trop de civils apparaissent en même temps
- Correction de divers crashes pouvant arriver lors du déploiement en mission
- Correction de divers crashes pouvant arriver en jeu
Autres correctifs
- Correction d'un problème selon lequel des dégâts différents pouvaient être infligés aux ennemis entre les joueurs PC et PS5
- Les boîtes rouges durant les missions de défense ne sont plus visibles
- Les ordres majeurs devraient maintenant afficher correctement leur texte
Problèmes connus dans Helldivers 2
Il existe encore des problèmes qui ont été introduits par ce patch et sur lesquels nous travaillons, ou issus d'une précédente version et qui n'ont pas encore été corrigés. Cette liste n'est pas exhaustive, et nous continuons d'identifier les problèmes pour leur appliquer des correctifs. Ceux-ci sont organisés en fonction des retours, des reports, de leur gravité, etc.
- Le module de vaisseau Méthodologie de Conditionnement Supérieur ne fonctionne pas correctement
- Les joueurs peuvent être incapables de naviguer vers les résultats de recherche dans le menu Social
Différents problèmes impliquant les invitations d'amis et le cross-play
- Le nom du joueur peut apparaître vide dans la liste d'amis d'autres joueurs
- Une requête d'ami ne peut pas être acceptée lorsque le joueur en faisant la demande a changé son nom d'utilisateur avant que la requête soit acceptée
- Les invitations d'amis cross-plateformes peuvent ne pas apparaître dans l'onglet des requêtes d'ami
- Les joueurs ne peuvent pas retirer des joueurs de leur liste d'amis s'ils y ont été rajoutés via un code
- Les joueurs ne peuvent pas débloquer des joueurs qui n'étaient pas auparavant dans leur liste d'amis
- Les effets de dégâts sur la durée peuvent ne s'appliquer qu'une fois lorsqu'ils sont infligés par l'hôte
- Les joueurs peuvent connaître des retards dans la réception des médailles et Super Crédits
- Les ennemis qui meurent de saignement ne font pas progresser les ordres personnels et les missions d'éradication
- Certaines armes comme la Faux ne peuvent pas tirer à travers le feuillage
- Les lunettes sur certaines armes comme le Fusil Anti-Matériel sont légèrement désaxées
- Les armes Arc se comportent de manière incohérente et peuvent parfois avoir des ratés
- Le ciblage de la Lance est incohérent, rendant le verrouillage de larges ennemis difficile
- Le rayon d'un stratagème peut s'attacher à un ennemi mais se déployer sur son emplacement original
- Les explosions ne vous cassent pas les membres (sauf quand vous êtes envoyés contre un rocher)
- La zone autour des tours de détection Automaton fait rebondir les stratagèmes bleus et peut les repousser lorsque l'on essaie de les appeler proche d'une tour
- Le statut de libération d'une planète atteint 100% à la fin de toutes les missions de Défense