Avec le patch 1.000.304, Helldivers 2 reçoit principalement des correctifs de bugs et de crashes intempestifs. Beaucoup d'entre eux ont été rapportés depuis un moment et à maintes reprises par les joueuses et joueurs. Maintenant que la démocratie s'est stabilisée, il est donc temps d'apporter la même chose sur le jeu lui-même.

La stabilité au cœur du nouveau patch de Helldivers 2

Ces derniers temps, Arrowhead Games a fait face à des affaires pressantes le détournant quelque peu du travail de mise à jour sur Helldivers 2. Le petit studio doit en effet grandir proportionnellement à l'immense base de joueurs s'étant engagés pour défendre la démocratie. Ce processus a par ailleurs été impacté par l'énorme polémique concernant l'obligation de lier un compte Steam à un compte PSN. Cette crise semble pour l'instant derrière la Super Terre. Voici donc venir le patch 1.000.304, qui se penche sur la stabilité du jeu en lui-même.

Il ne faut ainsi pas s'attendre à de l'équilibrage en profondeur ou à de nouvelles mécaniques. La mise à jour s'intéresse exclusivement à la correction de bugs et de crashs, dont beaucoup déjà signalés par la communauté depuis un moment. Comme dit l'adage : mieux vaut tard que jamais. Vous trouverez donc ci-dessous l'intégralité des notes du nouveau patch de Helldivers 2, traduites de l'anglais par nos soins.

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Le combat pour la démocratie peut maintenant reprendre son cours explosif. © Arrowhead Games

Notes complètes du patch 1.000.304

Pour ce patch, nous avons apporté des améliorations et des modifications aux domaines suivants :

  • Corrections de crash
  • Divers correctifs

Correctifs

Crashes

  • Correction d'un crash déclenché lorsque l'hôte quittait après qu'un joueur l'ait rejoint au même moment.
  • Résolution d'un crash occasionnel dans le menu de l'équipement.
  • Correction d'un crash rare lors de la transition vers ou depuis le vaisseau.

Divers correctifs

  • Correction d'un problème selon lequel les joueurs restaient bloqués sur l'écran de résumé de la mission lorsque l'hôte quittait la session.
  • Correction du problème des Super Crédits non achetés qui n'étaient pas visibles sur l'écran de présentation de l'Obligation de Guerre (uniquement pour la version japonaise).
  • Liaison de compte facultative désormais disponible dans la section Compte des paramètres du jeu.
  • Correction de l'affichage de « Steam AppId fourni invalide ou non autorisé » en raison d'une erreur différente.
  • Correction des accessoires sur les armes apparaissant sous forme de points d'interrogation violets dans le didacticiel dans certains cas.
  • L'explosion de proximité Airburst est désormais déclenchée uniquement par les ennemis et les Helldivers.
  • L'AR-61 a désormais la palette de couleurs correspondante.

Problèmes connus

Il s'agit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et sont en cours de résolution, ou qui proviennent d'une version précédente et qui n'ont pas encore été résolus.

  • Les joueurs peuvent ne pas être en mesure d'envoyer, d'accepter ou de refuser des demandes d'amis.
  • Les joueurs peuvent ne pas être en mesure de bloquer d'autres joueurs.
  • Ceux bloqués ne sont pas ajoutés à la liste des joueurs bloqués ni empêchés de rejoindre des parties.
  • Le jeu peut crasher si le joueur change la langue du texte pendant une mission.
  • Les joueurs peuvent rencontrer des retards dans le paiement des médailles et des Super Crédits.
  • Les joueurs peuvent occasionnellement recevoir de l'expérience en trop.
  • Les ennemis qui saignent ne progressent pas dans les missions d'ordres personnels et d'éradication.
  • Les armes à arc se comportent parfois de manière incohérente et ont parfois des ratés.
  • La plupart des armes tirent sous le réticule lorsqu’elles visent vers le bas.
  • L'AR-61 inflige trop peu de dégâts et n'est pas dans l'état final souhaité.
  • Le ciblage de la Lance est incohérent, ce qui rend difficile le verrouillage sur des ennemis plus gros.
  • Le stratagème Rayon peut s'attacher à un ennemi mais il se déploiera à son emplacement d'origine.
  • Un Helldiver peut être incapable de se relever lorsqu'il est entouré d'ennemis.
  • Le module de vaisseau « Charriots à main » ne réduit pas le temps de recharge du sac à dos générateur de bouclier.
  • Certains joueurs peuvent rester bloqués dans le chargement lorsqu'ils rejoignent une partie en cours.
  • Le renfort peut ne pas être disponible pour certains joueurs qui rejoignent une partie en cours.
  • La libération de la planète atteint 100 % à la fin de chaque mission de défense.