Le co-fondateur de Fullbright a expliqué que le portage de son aventure interactive n'était plus vraiment dans les tuyaux. La faute à la fin d'un deal avec Majesco.
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Steve Gaynor vient de porter un sale coup à celles et ceux qui attendaient ce petit bijou qu'est Gone Home sur leurs consoles de jeu. Le scénariste et designer s'est exprimé au sujet du portage tant attendu dans Kinda Funny Games, aux alentours de la septième minute :
Malheureusement, je dois admettre que Gone Home sur consoles n'est plus activement en développement.
Un coup de massue. Il semble surtout assez perdu concernant cette situation. La société éditrice, Majesco, a en effet rencontré un certain nombre de turbulences depuis un an. Et la fin de l'accord de distribution entre elle et le studio remet en cause la possibilité d'obtenir une adaptation. Plutôt triste.
Mais attendez, personne ne les empêche d'aller voir ailleurs pour que cette transposition voie le jour, si ?