Page de commentaires de Ghost of Tsushima : Toshihiro Nagoshi (Yakuza) a "tremblé d'émotion"










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Japon féodal pas médiévale... Le moyen âge c'est l'Europe. Je rêve depuis longtemps d'un jeu de rôle sur la France médiévale il y a de quoi faire ... Le seul jeu qui s'en rapproche c'est Kingdom come deliverance mais c'est la Pologne... Il montre qu'on est pas obligé de mettre des dragons pour que se soit intéressant.

Cest a limage du monde en fait, tout simplement... majoritairement on voit de l'homme blanc dans la fleur de l'âge.
Apres, il y a quand même un nombre considérable d'exception, ce qui me donne de l'espoir pour le futur.
Et jai envie de dire, même si ce n'était que la fin du jeu, et quon peut pas considérer que le personnage soit vieux, on commence et finit quand même FFXV avec un personnage mature physiquement (et qui est dailleurs un milliard de fois plus classe que son lui jeune)

Dommage de sen prendre à UBI alors quils sont loin dêtre les pires.
Aveline, Evie, Kassandra, Layla, Jade, Aurora...
C'était rapport à la news qui disaient qu'ils se basaient sur les études de marchés pour décider qui mettre en avant...

Après pour le protagoniste n'est pas "beau" il se peut que Nagoshi ne parle pas uniquement du physique.
Jin renie sont code d'honneur de samourai et tout les moyens sont bon pour sauver son ile est ce qui habite meme si cela peut se retourne contre lui.
(Il modifie sont principe de l'honneur pour le bien de sont peuple)
Un personnage beau peut etre un personnage qui à des principes, une étique qui transmet certaines valeur.
Dans Yakuza ont incarne un ex mafieux mais Kiryu reste un personnage "beau" avec ses principe et sont sens de l'honneur et incarne certaines valeur.

Pensez-vous qu'un studio Japonais pourrait faire un jeu comme Ghost of Tsushima ?
En tout cas il devrait pouvoir le faire.
Dans les propos de Nagoshi, il y a quelque chose de terrible, mais qui est vrai pour l'ensemble de la prod vidéoludique, c'est son « ils ont dépensé tant de budget et de technologie sur ce mec d'âge mûr. Il serait tout simplement refusé par les études de marché au Japon. »
Les femmes c'est niet pour un AC ou tout jeu Ubi, les mecs âgés niet pour un jeu japonais, les femmes d'âges mures n'en parlons pas c'est limite niet partout et les perso principaux noirs itou.
Les persos sont en majorité du coup ultra stéréotypé et la prod mondiale des gros jeux trop uniformisée. Et quand ça sort un peu de l'ordinaire, limite ça choque (oh mon dieu une fille musclée, le jeu est donc pro Lgbt) .
Désolant car les créatifs sont bridés d'un point de vue artistique et probablement scénaristique.
Pourtant quand certains prennent des risques, ça n'est pas forcément synonyme de flop.
Dommage de sen prendre à UBI alors quils sont loin dêtre les pires.
Aveline, Evie, Kassandra, Layla, Jade, Aurora...
Je te rejoins dans lidée générale, mais je comprends aussi que les éditeurs ne veulent pas voir leur jeu faire un flop à cause de ce genre de détails, car ça peut arriver malgré tout.

Vivement un nouveau Onimusha, mais tout d'abord je vais me farcir ce tsushima, et en ce qui concerne les spin offs yakuza...faut voir car les me antiques yakuza ne sont pas des plus plaisantes

@Gilgalaad : je suis totalement de ton avis. On pourrait même étendre le raisonnement à différents médias. Après je suppose que le problème est de placer le curseur correctement parce que les sommes engagées sont très importantes.
Ça dit peut-être aussi que ces décideurs qui brident les visions artistiques des créatrices et créateurs nous connaissent moins quils le pensent.
Voire nous sous-estiment.

Les Japonais doivent maintenant en tirer la leçon et laver leur honneur en proposant des jeux qui rendent hommage à leur pays.

Pensez-vous qu'un studio Japonais pourrait faire un jeu comme Ghost of Tsushima ?
En tout cas il devrait pouvoir le faire.
Dans les propos de Nagoshi, il y a quelque chose de terrible, mais qui est vrai pour l'ensemble de la prod vidéoludique, c'est son « ils ont dépensé tant de budget et de technologie sur ce mec d'âge mûr. Il serait tout simplement refusé par les études de marché au Japon. »
Les femmes c'est niet pour un AC ou tout jeu Ubi, les mecs âgés niet pour un jeu japonais, les femmes d'âges mures n'en parlons pas c'est limite niet partout et les perso principaux noirs itou.
Les persos sont en majorité du coup ultra stéréotypé et la prod mondiale des gros jeux trop uniformisée. Et quand ça sort un peu de l'ordinaire, limite ça choque (oh mon dieu une fille musclée, le jeu est donc pro Lgbt) .
Désolant car les créatifs sont bridés d'un point de vue artistique et probablement scénaristique.
Pourtant quand certains prennent des risques, ça n'est pas forcément synonyme de flop.
29 juillet 2020
02 août 2020
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