Page de commentaires de Gears of War 3 : de nouvelles images



















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J'ai compensé mon "manque de culture" il y a peu en achetant le 1. Bilan: des gros lourdingues qui vont d'un point A a un point B en pressant la gâchette et se mettant aux abris avec autant de dextérité et de fluidité que ma grand mère, un univers plat ou l'on flingue des méchants à tour de bras dont on ignore jusqu'au pourquoi ils ont des sales gueules et veulent nous butter (on connait leur nom, il faut croire que c'est suffisant), des répliques qui me font penser aux scènes les plus lourdes de films de guerre à gros budget, une absence de rythme et une platitude qui m'ont vite fait déchanter.
Quand j'ai su que le mutant un peu plus gros que les autres et à l'air un peu moins con du train était le boss final, j'ai même pas voulu finir le jeu.
Dommage, en dehors de ça certaines scènes comme le fait de devoir éclairer son chemin la nuit ou encore de devoir attirer un monstre un peu plus gros que d'autres à la lumière du jour étaient bien trouvées.
Très peu pour moi au final cette exclu 360 . Après peut-être que de jouer a Gears of War 1 en 2010 ne permet pas de savourer l'aspect "avant-gardiste" du titre à l'époque? en tout cas ça joue surement...
En revanche j'ai l'impression qu'ils ont encore doublé de volume depuis l'épisode précédent.... Mais ils mangent quoi entre chaque épisode??? Où alors dans le 2 que je n'ai pas touché on apprend qu'ils sont mi-homme mi-nains pour être aussi hauts que larges?



Bah écoute, y en a jamais que deux de sorti... de plus sur le second épisode on ne peut pas nier l'effort fait pour diversifier l'aventure, scène en "voiture", scène sur un vehicule, scène au mortier, scène d'ambiance (manoir, grotte) sans aucune action, choix de différentes routes, le passage dans le noir également...bref c'était quand même varié, certes pas spécialement original mais varié et très efficace, et je ne parle pas des nouveaux ennemis... Par rapport à un Killzone 2 par exemple, on ne peut pas nier qu il y ait un effort de diversification je pense...
Un petit bémol me concernant : les morceaux de bravoure c'est cool mais faut mieux doser le rythme. Moi GOW2 j'ai commencé à espérer voir la fin arriver une fois entré dans Nexus. Je croyais dur comme fer qu'une fois arrivé face à la "reine" et son sbire ce serait la fin du jeu. Mais malgré un combat de boss on continue, on remonte à la surface etc... J'en avais un peu marre à ce moment de ma partie. Donc s'ils pouvaient mieux gérer ça pour le 3....
Enfin la diversité c'est sympa mais son absence ne me gène pas particulièrement. En tout cas pour KZ2 ce n'est pas ce qui m'a le plus gêné...
Après les "nouveaux" ennemis y'a nouveau et nouveau. La caste de locustes qui combattaient ceux qu'on connaissait ne m'ont pas paru, a priori, bien différent de ceux ci. Je n'ai pas recommencé le jeu et je ne me suis pas attardé sur la question mais ça avait l'air d'être un vulgaire skin.

Kriskris=>120kg d'équipement? Ils ont des exosquelettes ou ils sont tellement dopés que pas de souci? XD

A la la c'est toujours pareil Gears... Ca commence a faire lourd quand même, mais bon ca marche donc...
Bah écoute, y en a jamais que deux de sorti... de plus sur le second épisode on ne peut pas nier l'effort fait pour diversifier l'aventure, scène en "voiture", scène sur un vehicule, scène au mortier, scène d'ambiance (manoir, grotte) sans aucune action, choix de différentes routes, le passage dans le noir également...bref c'était quand même varié, certes pas spécialement original mais varié et très efficace, et je ne parle pas des nouveaux ennemis... Par rapport à un Killzone 2 par exemple, on ne peut pas nier qu il y ait un effort de diversification je pense...

Y a l air d'avoir quelques améliorations niveau ombres/lumières... c'est cool c'était un peu l'un des rares points faibles du jeu niveau technique, enfin je trouvais!
Sinon j'espère que ce sera aussi dantesque que le 2, et qu'il enchainera encore les morceaux de bravoure...
A la la c'est toujours pareil Gears... Ca commence a faire lourd quand même, mais bon ca marche donc...

Gears of war devra évoluer sur le gameplay fatalement. Gears 2 m'avait déjà gonflé par sa lenteur et ses limitations coté mouvement.
Dans Uncharted tout va tellement plus vite avec bien plus de liberté de mouvement.
Les deux jeux sont pas comparables, c'est pas vraiment le même genre.
Pour ce qui est de la lourdeur des mouvements c'est pareil : c'est le jeu qui veut ça à mon avis. On contrôle des gros gars bien baraqués, avec des équipements de 120kg, faut pas s'attendre à ce qu'ils courent le marathon.


Ils ont rajouté un joueur de foot US ?
Sans doute la tenue de trash ball de Cole.
en tout cas, j'adore ce jeux et je l'attend de pied ferme!

Sinon j'espère que ce sera aussi dantesque que le 2, et qu'il enchainera encore les morceaux de bravoure...
Je suis d'accord même si le fait d'avoir en mains des gars aussi lourds finira par me faire pester.
Je n'arrive pas à me relancer dans le second à cause de cette jouabilité frustrante.

Y a l air d'avoir quelques améliorations niveau ombres/lumières... c'est cool c'était un peu l'un des rares points faibles du jeu niveau technique, enfin je trouvais!
Sinon j'espère que ce sera aussi dantesque que le 2, et qu'il enchainera encore les morceaux de bravoure...


Moi j'aime bien l'univers... mais j'ai pas envie de jouer avec Stomy Bugsy.
Rigole pas trop c'est un vrai rappeur , meme qu'il s'appelle Drake (rien a voir avec Uncharted ) !

Moi j'aime bien l'univers... mais j'ai pas envie de jouer avec Stomy Bugsy.

"mouais bof" j'ai envie de dire, rien de bien intéressant.
Oui en effet. L'univers commence à devenir un peu lourdingue.

03 janvier 2011
04 janvier 2011
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