Comme prévu, la direction de GAME s'est entretenue hier lundi 14 janvier avec ses employés afin de leur communiquer les offres de reprises. Une réunion qui officialise donc la fin de l'aventure GAME en France.
D'après nos informations émanant de l'entourage de la direction, voici le détail des différentes offres de reprises concernant des boutiques et des salariés. Ainsi, sur les 157 boutiques de GAME France, 66 d'entre elles pourraient être reprises et 146 emplois sauvegardés (sur un total de 557 CDI) dans les plans suivants...
Micromania
- 44 magasins visés avec une reprise de 88 salariés.
- Exploitation des boutiques sous l'enseigne GAME pendant une période maximale de 12 mois.
- Micromania s'engage à travailler avec la cellule de reclassement de GAME pour les employés qui ne seront pas repris.
A noter que l'offre de Micromania est conditionnée par l'accord de l'autorité de la concurrence.
Game Cash
- 22 magasins et 58 salariés repris, soit la totalité des salariés des magasins visés.
Les prochaines étapes :
- A partir d'aujourd'hui, l'administrateur judiciaire devient responsable légal de la société.
- Les offres peuvent être améliorées jusqu'à 48h avant la décision du tribunal, le 25 janvier.
- Le tribunal doit maintenant valider ces offres.
- A la suite de la décision du tribunal, la direction va proposer un PSE (plan de sauvegarde de l'emploi) aux employés qui ne seraient pas repris.
- Dans les deux cas, les salariés repris gardent tout leur droit d'ancienneté.
- 411 employés ne sont donc pas concernés par les plans de reprises.
Il est à noter que, négocié avec le CE, des primes de bonne clôture n'ont pas été remises en cause grâce aux succès des soldes, ainsi qu'un apport en cash de Micromania et GameCash que la direction a décidé d'utiliser à la mise en place de mesures d'accompagnement social.
D'autres offres seraient évoquées (Free), mais elles ne concerneraient que des baux commerciaux.
Ceux qui le désirent peuvent toujours transmettre leurs messages de soutien aux employés de GAME à l'adresse suivante.