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J'avoue que ça marche mieux que ce que j'aurais cru au début. Cependant c'est très loin d'être au point.
- Il y a clairement une (faible) latence et dans un fps ça se sent.
- La limitation de résolution et la compression font un vrai retour en arrière quand on est habitués à la haute résolution et à la précision de son image.
- La qualité du son est mauvaise.
- Le clavier est considéré comme qwerty par défaut mais c'était peut-être du au jeu lui-même.
Bref c'est pas mal, ça pourrait éventuellement être bien pour ceux qui sont pas trop regardants à la qualité. Mais il est clair que c'est très mal barré pour rivaliser avec un vrai système dédié. En bref, ça revient à comparer une TV 22" à un home cinéma. C'est bien en camping, mais quand tu es en camping tu regarde pas la TV quoi...

Ce genre de service me fait peur, même si ça représente l'avenir.
Gardons nos jolies boites !
Si tu veux j'ai plein de boîtes chez moi, je te les échange contre des jeux ;p

Y a moins de lag que onlive, j'ai l'impression. J'ai pas jouer a bfc 2, mais je ne pense pas que le perso soit "mou" quand il s'agit de bouger le pointeur dans la version normal.
Le v sync n'est pas activé
Et il y a beaucoup de fourmillement dans le passage en forêt. Très visible sur le brouillard et en plus ça rame un peu.
D'après ce que je vois, la révolution n'est pas pour le moment.

Moi aussi j'ai l'écran vert si je touche à la réso, mais par défaut j'ai le jeu en 1280*720. Bizarre...
Bref, c'est pas des masses au point leur truc. On va encore attendre un peu avant que ce soit "l'avenir du jeu vidéo"

Je trouve ça juste trop fort. on est censé ne plus avoir de problème de bug graphique. Ben je lance BFC 2 et paf le même bug que j'avais au début sur BF3 , ça clignote de partout, des formes géométrique avec un point de fuite, l'alu.
[media]http://www.youtube.com/watch?v=Q3jxdV2nU_c&feature=youtu.be[/media]

C'est ça. Toute la partie hardware est traitée à distance, le service se contente de t'envoyer l'image par ta connexion. Pour bénéficier de conditions de jeu correctes, il faut par contre une bonne connexion, sinon le lag se fera sentir.
Mais ce n'est pas le système déjà opérationnel depuis plusieurs années sur METABOLI ??

J'ai aussi testé, sur Bulletstorm ça passait bien, ça restait plutôt joli. Par contre, The Witcher 2... beurk, la compression était vraiment immonde.
Après c'est une concession, OnLive est, il me semble, plus joli, mais il y a une latence en jeu qu'on ne retrouve pas ici.
Bref, on n'en est qu'au début, mais quand le stream pourra se faire sans trop dégrader l'image, là ce sera le bonheur. Pour l'instant c'est pas trop ça, malheureusement ...
EDIT: Chez moi, Crysis 2 est, par défaut, en 1280*720. Du coup c'est plutôt pas mal, même si sur le coup, en fullscreen, on a l'impression de regarder un vidéo YouTube à 480p (ma réso est 1800*900). Par contre j'avais un vieux bug graphique, avec certaines textures qui s'étiraient jusqu'à l'infini... Assez bizarre.

800x600? houla, mais on est de retour à la préhistoire là!!!

J'espere que tout ces systemes nous rapprochant du tout dématérialisé se peteront bien la gueule
Surtout si c'est pour se retrouver avec le futur qu'on nous prédit dans le dernier podcast, non merci quoi!

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[/color][color="#696969"]Your connection appears to have slowed. Please quit other connected applications or services and try again.[/color][color="#a5a5a5"]
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j'viens de tester vite fait et je suis agréablement surpris... même si c'était un poil compressé, jouer à witcher 2 sur mon portable ça m'as presque convaincu... c'est rapide, simple, vivement la suite...

C'est ça. Toute la partie hardware est traitée à distance, le service se contente de t'envoyer l'image par ta connexion. Pour bénéficier de conditions de jeu correctes, il faut par contre une bonne connexion, sinon le lag se fera sentir.

Enfaite j'ai pas compris comment ça marche le cloud Online ? il faut juste une connexion internet pour jouer a ces jeux pas besoin d'avoir la config neccessaire pour faire tourner le jeu ?

Ce genre de service me fait peur, même si ça représente l'avenir.
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22 décembre 2011
23 décembre 2011
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