Page de commentaires de Final Fantasy VII Remake : Les développeurs expliquent toutes les subtilités de l'introduction

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09 mars 2020
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Loveless
10 mars 2020

J'entends l'écart et l'effet bizarre que cela peut provoquer à l'écran. Mais au même titre que vous ne pouvez pas reprocher aux personnages d'avoir des histoires "sérieuses" et fouillées dans l'original alors qu'ils sont en SD, vous ne pouvez pas leur reprocher leurs comportements plus cartoon maintenant que leur représentation visuelle a changé.

 

A l'échelle du jeu, ils doivent aussi montrer une évolution dans le comportement de Barett, qui a un arc narratif. Sans spoiler, des évènements dans le jeu original vont venir casser ce truc du mec colérique qui mitraille de partout en mode loco/revenge/osef des conséquences.

 

Au contraire, j'aurais plus vu un problème si j'avais le même Barret au moment du réacteur 1 que celui, disons, d'Advent Chidren. Je mise une pièce sur le fait que le Barett des futurs épisodes, et bien même celui de la fin de cet épisode là, ne sera pas le même que celui du début du jeu dans son côté "too much".

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Thomas Pillon
09 mars 2020

Un Barret qui correspondait à sa représentation 3D très cartoon avec peu de détails, mais qui ne colle pas du tout avec cette version plus réaliste.

 

Tout à, fait d'accord. D'ailleurs, ils ont prévenu à de nombreuses reprises que le style serait résolument différent de l'original, et pour cause : le côté cartoonesque de certaines situations peut difficilement exister de la même manière dans cet univers industriel bien plus sérieux. Le Barett de 1997 ne m'embête pas, bien au contraire, c'est un bougon au coeur tendre, mais difficile sans expression faciale de s'attarder trop finement. Lorsqu'il mitraille tout le monde, le gang réagit généralement comme dans un gag manga, et ça passait très bien. Là, le ton est clairement différent. 

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Meanwhile
09 mars 2020

Absolument.

 

Adapter, ce n'est pas "bêtement rendre plus joli", c'est s'assurer avant toute chose que la nouvelle forme s'accorde au fond d'origine  - et si ce n'est pas le cas, choisir une forme plus adaptée, ou modifier le fond en conséquence. Ce qui n'est clairement pas le cas ici et le rendu (ridicule) à l'écran s'en ressent. Sur ce plan, le travail d'écriture frôle l'amateurisme, ce que confirment les dialogues ajoutés (clichés à souhait) ou la façon très immature dont les personnages secondaires sont développés.

 

ça ne m'a pas empêché d'apprécier cette démo, mais franchement, j'ai trouvé ce manque de professionnalisme narratif assez pénible (même si prévisible, hélas).

 

Et que dire de Jessie qui en pince pour Cloud, évidemment... :/

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Le Gamer aux Mains Carrees

Un Barret qui correspondait à sa représentation 3D très cartoon avec peu de détails, mais qui ne colle pas du tout avec cette version plus réaliste.

Absolument.

 

Adapter, ce n'est pas "bêtement rendre plus joli", c'est s'assurer avant toute chose que la nouvelle forme s'accorde au fond d'origine  - et si ce n'est pas le cas, choisir une forme plus adaptée, ou modifier le fond en conséquence. Ce qui n'est clairement pas le cas ici et le rendu (ridicule) à l'écran s'en ressent. Sur ce plan, le travail d'écriture frôle l'amateurisme, ce que confirment les dialogues ajoutés (clichés à souhait) ou la façon très immature dont les personnages secondaires sont développés.

 

ça ne m'a pas empêché d'apprécier cette démo, mais franchement, j'ai trouvé ce manque de professionnalisme narratif assez pénible (même si prévisible, hélas).

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Nirtug
09 mars 2020

Ils en ont pas fait un gros cliché, C'ETAIT déjà un enorme cliché dans le jeu original.
Il est exactement tel que je me l'imaginait il y a plus de 20 ans en jouant sur ma PS1.
Sur ps1 barret passait son temps a hurler en balançant des salves de sa mitrailleuse a chacune de ses répliques.


Exactement.

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Meanwhile
09 mars 2020

Cest exactement ça, et après avoir eu une discussion endiablée ce week end avec un pote qui comme moi lavait fait dès la sortie le problème c'est que beaucoup de gens ont « idéalisé » le jeu et ne se souviennent plus de genre de détails. C'est EXACTEMENT le Barret de 1997 qu'on a dans cette démo


Un Barret qui correspondait à sa représentation 3D très cartoon avec peu de détails, mais qui ne colle pas du tout avec cette version plus réaliste.

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R-Bag
09 mars 2020

Amen. Barret, ça a toujours été ce personnage tout droit sorti de l'Agence tous risques croisé avec l'hystérie japonaise qu'ont certains perso de manga totalement extravagants et pas dans la demi mesure.


Cest exactement ça, et après avoir eu une discussion endiablée ce week end avec un pote qui comme moi lavait fait dès la sortie le problème c'est que beaucoup de gens ont « idéalisé » le jeu et ne se souviennent plus de genre de détails. C'est EXACTEMENT le Barret de 1997 qu'on a dans cette démo

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Kurohotaru
09 mars 2020

Ils en ont pas fait un gros cliché, C'ETAIT déjà un enorme cliché dans le jeu original.
Il est exactement tel que je me l'imaginait il y a plus de 20 ans en jouant sur ma PS1.
Sur ps1 barret passait son temps a hurler en balançant des salves de sa mitrailleuse a chacune de ses répliques.


Amen. Barret, ça a toujours été ce personnage tout droit sorti de l'Agence tous risques croisé avec l'hystérie japonaise qu'ont certains perso de manga totalement extravagants et pas dans la demi mesure.

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Bourru
09 mars 2020

Megabit : tout à fait d'accord, je suis assez déçu par la démo pour toutes les raisons que tu cites.

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Cinder
09 mars 2020

 je suis plutôt déçue par la démo, j’espérais aussi beaucoup mieux de leur système nommé tour par tour qui n'a de tour que le nom puisque en fait c'est un mode facile

 

Je me trompe peut-être, mais il m'a semblé lire sur reddit que le tour par tour n'était pas disponible dans la démo. Ils le gardent sous le coude, et ce sera(it) un vrai mode tour par tout.

 

Ps: j'ai joué à la démo et j'ai trouvé le mode dont tu parles un peu light aussi.

 

edit: je pense que c'est mort, je ne trouve aucune mention sur internet d'un autre mode que ce classic mode. Faudra s'en contenter ^^

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TeamDouceur
09 mars 2020

En effet je me demande comment Barret va rendre dans les scènes plus émouvantes, vu le gros cliché qu'il ont fait de lui. Tout le monde a l'air d'aduler ce qu’ils voient alors que personnellement je suis plutôt déçue par la démo, j’espérais aussi beaucoup mieux de leur système nommé tour par tour qui n'a de tour que le nom puisque en fait c'est un mode facile ou les persos se déplacent seuls. Il me semble aussi qu'il n'y a pas l'air d'avoir d'objets cachés ds le décors comme avant, c'est soit des caisses soit des coffres enfin bon pour le reste j'attendais peut être quelque chose de plus proche de l'original mais je suis sure qu'il va cartonner quand même.

 

Toute façon ce sont des projets casse gueule d'emblée, une mauvaise idée en soit. Mais bon, on l'a bientôt, j'ai décidé de ne pas faire la fine bouche à moins d'une catastrophe reconnue. Autant essayer de savourer l'instant, de toute manière y'a large de quoi faire avec tout ce qui sort d'original ces dernières années et à venir. Si ils se sont foiré bah tant pis pour eux, les irréductibles ont toujours la version de 97, na !

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Miimée
09 mars 2020

En effet je me demande comment Barret va rendre dans les scènes plus émouvantes, vu le gros cliché qu'il ont fait de lui. Tout le monde a l'air d'aduler ce qu’ils voient alors que personnellement je suis plutôt déçue par la démo, j’espérais aussi beaucoup mieux de leur système nommé tour par tour qui n'a de tour que le nom puisque en fait c'est un mode facile ou les persos se déplacent seuls. Il me semble aussi qu'il n'y a pas l'air d'avoir d'objets cachés ds le décors comme avant, c'est soit des caisses soit des coffres enfin bon pour le reste j'attendais peut être quelque chose de plus proche de l'original mais je suis sure qu'il va cartonner quand même.

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Meanwhile
09 mars 2020

Pour ce qui est de la subtilité des persos il parait que la performance de Barret a mis en PLS un acteur de Kabuki. :)

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