Avec FF7 Rebirth, Square Enix continue de réinventer l’un des jeux les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo. Disponible bientôt sur PC, ce deuxième chapitre de la trilogie revisitée offre une expérience riche : graphismes somptueux, gameplay modernisé et narration captivante. Mais derrière cette aventure épique se cachent des choix stratégiques importants, révélés récemment par le directeur du jeu, Naoki Hamaguchi.

FF7 Rebirth aurait pu être assez différent dans sa forme

En fait, Square Enix avait initialement prévu de proposer des contenus téléchargeables pour FF7 Rebirth. Des épisodes supplémentaires qui auraient prolongé l’aventure. Mais finalement, l’équipe a décidé d’abandonner cette idée pour se concentrer sur l’essentiel : terminer la trilogie en beauté. Une nouvelle qui pourrait décevoir certains joueurs, notamment ceux qui espéraient avec impatience un DLC autour du célèbre jeu de cartes Queen's Blood.

Naoki Hamaguchi, le directeur du jeu, a révélé cette information lors d’une interview avec Epic Games. Cette décision, bien que surprenante, pourrait être une excellente nouvelle pour les fans impatients de connaître la fin de cette saga. L’idée de DLC épisodiques était pourtant bien en place. Selon Hamaguchi, ces contenus auraient accompagné la sortie de la version PC, qui arrive le 23 janvier 2025.

Nous avions envie d’ajouter une histoire sous forme de DLC pour la version PC, a-t-il expliqué.

Cependant, développer du contenu additionnel demande des ressources importantes. L’équipe a donc décidé de se concentrer sur ce qui compte vraiment : le troisième et dernier chapitre de cette revisite de Final Fantasy VII. Une décision stratégique, mais surtout logique.

La priorité d'une conclusion de la trilogie

Depuis le lancement de FF7 Remake en 2020, les fans sont plongés dans une relecture ambitieuse et surprenante de ce jeu culte. Chaque épisode apporte son lot de surprises, de twists scénaristiques et d’émotions. Avec Rebirth, la saga se rapproche de son dénouement.

Square Enix a fait un choix clair : ne pas disperser les efforts. En mettant de côté les DLC, l’équipe peut se concentrer pleinement sur le dernier opus, qui devra répondre aux attentes gigantesques des joueurs. Ce choix montre une vraie volonté de livrer une conclusion forte et mémorable.

Si les DLC ne sont plus au programme pour l’instant, tout n’est pas complètement figé. Naoki Hamaguchi reste ouvert aux suggestions des joueurs.

Si nous recevons beaucoup de demandes après la sortie, nous envisagerons cette possibilité »

Source : Epic Games