Les serveurs privés pour le MMO, on connait. Selon les jeux, ils sont plus ou moins tolérés, et courir après chaque petit pirate serait une perte de temps. En revanche, si vous faites payer les joueurs de votre serveur privé, tout de suite on passe au cran au dessus et on commence à voir poindre les procès intolérants, où y'a pas de tolérance.
C'est ce qui s'est passé pour Alyson Reeves avec sa compagnie Scapegaming, qui a amassé 3 millions de dollars en quelques années, avant de se manger une plainte de la part de Blizzard. Résultat : 88 millions de dollars à débourser en compensation, en faveur de Blizzard.
Ouch.