Lors de la conférence Microsoft, une compilation de 30 jeux issus du catalogue de Rare a été révélée. Comme souvent, ce sont les absences qui se font remarquer. Comme celle du mythique FPS au permis de tuer, par exemple. Quelle raison à cela ?
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Prévu pour le 4 août sur Xbox One pour une trentaine d'euros, Rare Replay sera l'occasion de relancer certaines oeuvres cultes du studio britannique - qui fête ses 30 ans. Voici la liste :
- Atic Atac
- Banjo-Kazooie
- Banjo-Tooie
- Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
- Battletoads
- Battletoads Arcade
- Blast Corps
- Cobra Triangle
- Conker's Bad Fur Day
- Digger T. Rock
- Grabbed by the Ghoulies
- Gunfright
- Jet Force Gemini
- Jetpac
- Jetpac Refuelled
- Kameo: Elements of Power
- Killer Instinct Gold
- Knight Lore
- Lunar Jetman
- Perfect Dark
- Perfect Dark Zero
- R.C. Pro-Am
- R.C. Pro-Am 2
- Sabre Wulf
- Slalom
- Snake Rattle'n'Roll
- Solar Jetman: Hunt for the Golden Warpship
- Underwurlde
- Viva Piñata
- Viva Piñata: Trouble in Paradise
Vous avez remarqué qu'il manque peut-être le plus important. Et vous ronchonnez de ne pas voir GoldenEye 007, FPS incroyable paru sur Nintendo 64 en 1997, dans ce listing.
A nos confrères de Polygon, certains membres de Rare ont expliqué cette carence. Alors que l'on pourrait croire à un bras de fer avec Nintendo et d'un problème de licence, il n'en est rien.
Le Studio Operations Director de Rare, Drew Quakenbush a confié que d'autres raisons avaient guidé ce choix.
L'un des critères de sélection était : s'agit-il de personnages et mondes que Rare a réalisé indépendamment, en tant que Rare Studios ? C'était le premier critère. Puis nous nous sommes demandés : étaient-ils fun, ont-ils bien vieillis, etc. ?
Si l'on revient au critère "est-ce que ce sont des personnages Rare, des univers Rare ?", GoldenEye ne correspond pas vraiment aux objectifs que nous nous sommes fixés.
Dommage quand même. Cela dit, Perfect Dark n'est pas vraiment ce qu'on appelle une roue de secours, non plus, dans le genre.