Page de commentaires de E3 2019 : Zelda Breath of the Wild 2 : Eiji Aonuma livre quelques infos sur un jeu "bien plus sombre"

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12 juin 2019
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angeP
13 juin 2019

 

Ouais les Yakuza c'globalement la même map, après ça évolue aussi. Tout dépend du contexte en fait, et vu la maîtrise de BotW j'ai pas trop de doute sur le fait qu'ils justifieront suffisamment leurs choix, quels qu'ils soient.

 

Tout sauf ça svp, y'en a déjà suffisamment partout ailleurs pour que zelda ait besoin de fonctionner pareil.

Et puis, prend n'importe quel open world avec "du contenu" et tu peux aussi dire que c'est "beaucoup de remplissage à juste farmer x". Mais j'trouve quand même les sanctuaires plus intéressants que les camps à capturer des open wold moyens, même si y'a pas d'audiolog à débloquer à la fin.

 

Oui je te rejoint reprise ou recyclage je fait pleinement confiance pour une suite qui sera extra. Je te rejoint aussi sur les open world, certes on peu aimé une vision d'open world en vouloir plus mais cela n'avancera a rien de vouloir parasité les autre varièter d'open world. Comme fut les jeux nes, BOTW place beaucoup d'espoir dans l'imagination des joueur, leur curiosité et a l'inverse d'un open world qui d'indique où et les éléments de complétation lui te dit simplement de t'amuser comme tu le souhaite, suivre l'histoire, explorer, ou simplement te crée des mission annexe.

Par contre je rejoint quand même certain avis, déjà je regrette qu'il n'y est pas plus de lore dans le jeu, pas forcément raconter dans l'histoire mais, par exemple, apprendre a lire l'écriture Gerudo puis trouvé une grotte qui en raconte un peu plus sur les fameuse 8 Gerudo cela m'aurais plut bref de l'archéologie de lore. Idem sur certaine quête annexe qui: soit fait moins bien que Majora mask et ne sont pas terrible en elle même; soit manque cruellement en quantité, alors je parle pas de 50 quête de farming suivi de démontage de camps mais faire des truc fun comme protéger un chariot a l'arc comme on fait dans MM avec Crémia ou mettre des Kokirie (oui je sais) dans les forêt qui s'amuse a faire des concours de tir a l'arc (ou autre jeux), cela aurais était sympa.

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GazetteSDF
13 juin 2019

c'est un peu le même chemin qu'entre Ocarina et Majora ...

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air-dex
13 juin 2019

Le peu qu'on a vu me fait beaucoup penser au peu que l'on connait du fameux "projet médiéval" de Monolith Soft. Ce doit donc être cela.
 

Oui et non, c'est beaucoup de remplissage à juste farmer les sanctuaires ou des collectibles. J'attends un vrai open world avec du contenu, des pnj, des quêtes intéressantes et scénarisées

 
La nature ce n'est pas le E.Leclerc du coin un samedi après-midi avec des troupeaux tous les 2 mètres. La nature c'est globalement vide et silencieux, ce que BotW retranscrit particulièrement bien. On n'est pas dans un monde ouvert urbain ici. Je n'ai jamais compris les critiques sur ce point là de BotW.
 
Cela étant je ne cracherai pas contre des zones urbaines ou même habitées un peu plus grandes. Ce serait bien d'avoir ne serait-ce qu'une vraie grande ville au milieu de ce monde ouvert géant, à l'instar de Novigrad dans The Witcher III. Mais cela ne semble pas être le propos de ce Zelda.
 

Y'aura toujours les armes jetables ou pas ?

 
Je le pense si on a autant de liberté que dans BotW.
 
Par contre je ne sais pas pourquoi mais je pense qu'ils vont faire la connerie d'écouter les n00bs en rectifiant l'escalade en temps de pluie.

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Minbad
12 juin 2019

Y'aura toujours les armes jetables ou pas ?

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Bakaarion
12 juin 2019

Oui et non, c'est beaucoup de remplissage à juste farmer les sanctuaires ou des collectibles. J'attends un vrai open world avec du contenu, des pnj, des quêtes intéressantes et scénarisées

Aller, on va dire que botw est vide et ultra répétitif. Mais quand bien même c'est dissimuler le vrai principe du jeu, à savoir la créativité et la découverte du gameplay. En effet je vois pas dans quel autre open world y a des développeurs qui découvrent avec les joueurs ce qu'on peut faire dans leur propre jeu (je compte pas les bugs, c'est hors de propos).

 

On dirait que personne ne voit que ce Zelda est dynamique et non scripté, et que c'est l’intérêt principal du jeu, de jouer avec sa physique. c'est à travers ce prisme que ça a été une révolution, sinon évidement ça n'avait rien de fou question scénario ou graphisme. Le côté design est sympa mais c'est ni incroyable ni nouveau. Je suis pas choqué quand on qualifie le jeu de moche, même.

 

Même ubisoft profite de cette confusion chez les joueurs : "Hé, on fait un botw mais sans le gameplay !". Je suppose qu'il feront aussi un minecraft sans construction et un tlou sans scénario.

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Kurohotaru
12 juin 2019

Oui et non, c'est beaucoup de remplissage à juste farmer les sanctuaires ou des collectibles. J'attends un vrai open world avec du contenu, des pnj, des quêtes intéressantes et scénarisées


Joue a The Witcher, Red Dead et AC. Cest pas ce que j'attends d'un zelda, et cest pas ce que donneront les développeurs.

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Fachewachewa
12 juin 2019

 

Je connais pas les Yakusa, mais, de base c'est les même quartier mais transformer/améliorer au fil des années (année dans le jeu) qui passe (sans choquer les "gamer"); Zelda BOTW ne pourrai pas proposer le même système sans que cela choque ? Cela pourrai être une bonne solution, un recyclage avec énormément d'amélioration qui rend l’univers du titre plus grand/cohérent et intéressant.

 

Ouais les Yakuza c'globalement la même map, après ça évolue aussi. Tout dépend du contexte en fait, et vu la maîtrise de BotW j'ai pas trop de doute sur le fait qu'ils justifieront suffisamment leurs choix, quels qu'ils soient.

 

Oui et non, c'est beaucoup de remplissage à juste farmer les sanctuaires ou des collectibles. J'attends un vrai open world avec du contenu, des pnj, des quêtes intéressantes et scénarisées

Tout sauf ça svp, y'en a déjà suffisamment partout ailleurs pour que zelda ait besoin de fonctionner pareil.

Et puis, prend n'importe quel open world avec "du contenu" et tu peux aussi dire que c'est "beaucoup de remplissage à juste farmer x". Mais j'trouve quand même les sanctuaires plus intéressants que les camps à capturer des open wold moyens, même si y'a pas d'audiolog à débloquer à la fin.

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Linnoa
12 juin 2019

Perso je vois bien du X années plus tard, avec des villes, de la population un peu plus dense, ce genre de choses...
De quoi rajouter de la quête annexe quoi!


Surtout que le 1er est déjà suffisamment long... et pour peu quon le prenne avec les dlc, ça devient assez indécent.

Oui et non, c'est beaucoup de remplissage à juste farmer les sanctuaires ou des collectibles. J'attends un vrai open world avec du contenu, des pnj, des quêtes intéressantes et scénarisées

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koforever
12 juin 2019

 

Vu qu'il s'agit d'une suite, tu devrais déjà commencer à t'acheter une Switch pour jouer à Zelda Breath of the Wild

 

Je l ai fais sur Wii U .

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angeP
12 juin 2019

Perso je vois bien du X années plus tard, avec des villes, de la population un peu plus dense, ce genre de choses...
De quoi rajouter de la quête annexe quoi!


Surtout que le 1er est déjà suffisamment long... et pour peu quon le prenne avec les dlc, ça devient assez indécent.

 

Je connais pas les Yakusa, mais, de base c'est les même quartier mais transformer/améliorer au fil des années (année dans le jeu) qui passe (sans choquer les "gamer"); Zelda BOTW ne pourrai pas proposer le même système sans que cela choque ? Cela pourrai être une bonne solution, un recyclage avec énormément d'amélioration qui rend l’univers du titre plus grand/cohérent et intéressant.

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MacClane
12 juin 2019

"un temps de développement très court (un an à l'époque) n'était pas à l'ordre du jour"
bah en même temps, BotW a dejà 2 ans donc on se doute bien que le dev ne va pas durer 1 an ...

En tout cas, plus de 2 ans, pour la même map (légèrement modifié), c'est un peu léger...


en tout cas on voit qu'il y a un gap graphique de passé entre le premier qui était un portage switch/wii u et ce nouvel épisode.
bonne nouvelle


Ah bon ?

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Kurohotaru
12 juin 2019

 
"One of the reasons we wanted to create a continuation was because I wanted to revisit that Hyrule again and use that world again, while incorporating new gameplay and new story,"
Pour moi ça veut dire même univers. Au minimum je vois une version "x années plus tot" d'Hyrule de BOTW, avant que tout soit en ruines quoi.
Oui c'est basé sur la même map mais ça m'étonnerait qu'ils se contente de la ressortir telle quelle. On verra bien t'façon.

Sinon comme d'hab j'ai du chercher les sources moi même pour trouver la citation exacte, donc je partage, sachant que la première partie de la news vient de game informer (https://www.gameinformer.com/e3-2019/2019/06/11/breath-of-the-wilds-director-is-returning-for-the-sequel) mais la 2ème sur le coté plus sombre c'était chez IGN (https://www.ign.com/articles/2019/06/11/zelda-breath-of-the-wild-sequel-is-not-related-to-majoras-mask)


Perso je vois bien du X années plus tard, avec des villes, de la population un peu plus dense, ce genre de choses...
De quoi rajouter de la quête annexe quoi!

 
Vu qu'il s'agit d'une suite, tu devrais déjà commencer à t'acheter une Switch pour jouer à Zelda Breath of the Wild


Surtout que le 1er est déjà suffisamment long... et pour peu quon le prenne avec les dlc, ça devient assez indécent.

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france143
12 juin 2019

en tout cas on voit qu'il y a un gap graphique de passé entre le premier qui était un portage switch/wii u et ce nouvel épisode.
bonne nouvelle

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Guyoon
12 juin 2019

J ai vraiment hate d en savoir plus et pour savoir aussi quand je vais devoir acheter une Switch !

 

Vu qu'il s'agit d'une suite, tu devrais déjà commencer à t'acheter une Switch pour jouer à Zelda Breath of the Wild

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Fachewachewa
12 juin 2019

Bon pour moi ça confirme le fait que ça va être la même map que sur BOTW.

Très mauvaise nouvelle pour ma part.

 

"One of the reasons we wanted to create a continuation was because I wanted to revisit that Hyrule again and use that world again, while incorporating new gameplay and new story,"

Pour moi ça veut dire même univers. Au minimum je vois une version "x années plus tot" d'Hyrule de BOTW, avant que tout soit en ruines quoi.

Oui c'est basé sur la même map mais ça m'étonnerait qu'ils se contente de la ressortir telle quelle. On verra bien t'façon.

Sinon comme d'hab j'ai du chercher les sources moi même pour trouver la citation exacte, donc je partage, sachant que la première partie de la news vient de game informer (https://www.gameinformer.com/e3-2019/2019/06/11/breath-of-the-wilds-director-is-returning-for-the-sequel) mais la 2ème sur le coté plus sombre c'était chez IGN (https://www.ign.com/articles/2019/06/11/zelda-breath-of-the-wild-sequel-is-not-related-to-majoras-mask)

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Aiolia83
12 juin 2019

Bon pour moi ça confirme le fait que ça va être la même map que sur BOTW.

Très mauvaise nouvelle pour ma part.

 

Conclusion légèrement hâtive après avoir visionné une vidéo de 1 minute 22 secondes et lu les quelques premières déclarations sur le développement du jeu non ?

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koforever
12 juin 2019

J ai vraiment hate d en savoir plus et pour savoir aussi quand je vais devoir acheter une Switch !

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Kurohotaru
12 juin 2019

Je ne veux pas penser à Majora en attendant ce nouveau titre..
La hype est déjà suffisamment haute pour ne pas en rajouter une couche :p

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Tatou
12 juin 2019

Bon pour moi ça confirme le fait que ça va être la même map que sur BOTW.

Très mauvaise nouvelle pour ma part.

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