Prévu sur consoles, ce sera donc également la première production console de l'éditeur/développeur Islandais. Pour mémoire, la dernière tentative un tant soit peu probante de MMO FPS s'appelait PlanetSide, et elle était assez loin d'être parfaite. Qu'à cela ne tienne, c'était une nouvelle voie qui s'ouvrait à l'époque, et qui n'a pas été très explorée depuis, il faut le reconnaître. Ce n'est donc qu'une des raisons pour lesquelles Dust 514 mérite sans doute notre attention. En effet, outre son genre atypique et son développeur talentueux, le titre proposera aux joueurs de d'EVE Online, et à ceux de Dust 514 de collaborer, puisque Dust 514 se déroule sur les planètes d'EVE Online ! Voici le reste de ce qu'on sait à l'heure actuelle sur ce projet, en développement depuis environ 3 ans maintenant :

Gameplay

  • Un mode quickplay est prévu.
  • Des batailles contre des factions NPC sont prévues, ainsi que la capture de planètes appartenant à des joueurs.
  • Les combats se dérouleront sur des champs de bataille dynamiques d'environ 5 kilomètres de côté.
  • Il y aura un nombre maximum de joueurs par bataille, qui ne sera pas en-dessous de 64 joueurs au lancement du jeu.
  • Une hiérarchie de commandement est prévue : des Squadleaders en charge de l'infanterie seront eux dirigés par un commandant joueur à bord du MCC (Mobile Command Centre)
  • Le Commandant jouera dans les faits à un Stratégie Temps Réel, et sera dépendant de l'assertion de la situation par les joueurs faisant partie de l'infanterie (rapports, etc).
  • Il y aura un ensemble de sous-objectifs, mais le but principal sera de détruire les MCC ennemis.
  • Dix classes différentes de véhicules sont prévues dans Dust 514, 8 d'entre elles étant disponibles dès le lancement. Parmi elles, des buggies façon Warthog, des chasseurs aériens, des dropships et des tanks.
  • Les soldats d'infanterie seront en mesure d'appeler des véhicules en pleine partie et de se les faire larguer par de larges dropships.
  • Les commandants pourront déployer des structures au sol, lesquelles pourront héberger des emplacements pour des canons ou des lance-missiles.
  • Les installations au sol serviront également de point de spawn.
  • Vehicules et installations seront achetés avec des "points de guerre" qui sont une monnaie non-persistante du jeu. Cela permettra à chaque combat de suivre une "croissance de guerre" et évitera que des joueurs ayant accumulé des richesses ne dominent trop facilement.
  • Plutôt qu'un système de compétences à la EVE Online ou de niveaux à la World of Warcraft, Dust 514 usera d'une "matrice de Succès" dans laquelle les objectifs atteints débloqueront des tiers donnant accès à de meilleurs équipements.
  • Tout comme les vaisseaux de EVE, armes et véhicules seront personnalisables par l'intermédiaire de slots hébergeant des modules.
  • Deux méthodes seront disponibles pour que les marines passent d'une planète à une autre. La première est le "clone jump", une technologie similaire à celle des Pods pour pilotes de EVE. La seconde est d'utiliser les Barges de Guerre pour voler vers une planète hostile.
  • Le joueurs de Dust devront utiliser les Barges de Guerre pour attaquer des mondes hostiles.

Interaction avec l'univers d'EVE au sens large

  • Les pilotes d'EVE possèderont la majorité des disctricts planétaires, ce qui sera introduit avec l'extension suivant Dominion.
  • Les marines de Dust sécuriseront des zones de disctricts clefs.
  • Enrôler des Marines de Dust ne sera pas obligatoire, mais rendra la capture de planètes plus facile.
  • Initialement, l'interaction avec les joueurs d'EVE passera par le Nouveau Réseau Social Eden (COSMOS).
  • CCP espère qu'à terme, les joueurs de EVE seront en mesure de partager les mêmes espaces sociaux que les marines de Dust 514, probablement dans des stations.
  • Au moins au départ, les économies de EVE et Dust seront aussi séparées que possible. CCP souhaite éviter l'inter-dépendance entre les jeux.

Technologie et modèle d'abonnement

  • La rumeur veut que Dust 514 tourne sur l'Unreal Engine.
  • Le modèle adopté serait basé sur des microtransactions plutôt qu'un abonnement.

Divers

  • Toutes les races des factions de EVE Online apparaîtront dans Dust 514.
  • Il y aura des armes raciales, les forces et faiblesses de chaque race présentes dans EVE le seront aussi dans Dust 514.

CCP ne semble donc pas manquer ni d'idées, ni d'ambition, et la simple idée d'un tout nouveau type de jeu suivant la philosophie d'édification de l'univers entièrement dédiée à l'activité des joueurs que le studio a si brillamment mis en place avec EVE Online a de quoi faire baver... Aucune date n'a été annoncée pour l'instant, en revanche.