Page de commentaires de Dragon Ball Z Kakarot : Des images du prototype au style visuel très différent diffusées








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effectivement sur la profondeur ... mais après le rendu est intéressant
Mais pas viable sur un openworld / semi openworld qui à pour ambition d'envoyer un peu le pâter. Après, dommage simplement de ne pas avoir ajouté un peu plus de folie dans les design des décors, rochers / arbres, ça pouvait clairement être mieux designer peu importer le rendu choisi.

Poisson d'avril??? sinon je sais pas, le rendu des perso est plutôt pas mal, en revanche je suis moins fan des environnements.

effectivement sur la profondeur ... mais après le rendu est intéressant

Grosso modo les graphismes de Super DBZ (arcade - ps2), sympas mais pas très pratique pour de belles profondeurs de champs,
La majorité des décors du jeu sont finalement très bien rendu, petit bémol sur le décors du désert (4ème chapitre), et quelques endroits qui méritait davantage de détails ou de folie (Désert de Yamcha / Monde Kaioshin). Dans l'ensemble ça reste malgré tout très bon, même si il était possible de faire encore mieux.
Perso j'aurai préféré une DA proche de Naruto / Gravity Daze 2, avec les animations qui vont avec...

C'est juste magnifique, il est probable qu'on ait un jour cette version sur PC avec des mods.

J aurai carrément préférer ce rendu ultra proche ...mais le problème du jeu n est pas la forme mais surtout le fond !!!

O_______________O
C'est tellement mieux dans ce style-là !
Encore faut-il effectivement voir quel est le rendu quand "ça bouge" mais en images fixes, c'est génial.
01 avril 2020
03 avril 2020
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