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il faudra voir une fois qu'on aura toutes les armes et les pouvoirs.
C'est clair. Vu que l'arsenal se divise en arme angélique, diabolique et à feu (Rebellion étant la seule qui ne bougera pas apparemment ou alors elle sera définitivement améliorée ou remplacée comme Force Edge de DMC1 ou Rebellion de DMC3) on imagine bien qu'on pourra changer d'arme en plein combo... Si le changement se fait aussi vite que dans DMC3 et 4 alors les possibilités vont être vraiment folles!
Et ce serait vraiment pratique contre les ennemis d'une couleur donnée. Faire grimper sa jauge de style quand t'as une arme angélique c'est pas simple... Mais si t'en as deux ou trois on peut faire jouer la variété dans les coups! ![]()
Vivement qu'on retrouve les gantelets Ifrit ![]()

Démo testé, fini plusieurs fois. J'ai retourné les DMC 1,3 et 4, et c'est clair le gameplay change. L'absence de lock m'a dérouté au début et puis on s'y fait. Le jeu à l'air moins technique que le 3 ou le 4, il est plus accessible il me semble, il faudra voir une fois qu'on aura toutes les armes et les pouvoirs.
Concernant les monstres et environnement : j'adore. La nouvelle DA est géniale. Pour le nouveau look de Dante, c'est clair je préférai le Dante du 4, mais bon pourquoi pas après tout...
Le rdv est pris pour le 15 janvier.
C'est la meme démo qu'au PGW; j 'aime assez, assez beau, nerveux et le look de dante colle bien a cette nouvelle generation de consoles: jeune, beau gosse..
Je vais faire un article sur mon blog demain pour clarifier le fond de ma pensée et pourquoi Ninja Theory ont assassinés DMC pour de bon, d'ou le fait que je n'ai pas specialement envie de developper ici.
J'attends impatiement ton article ![]()
En dehors du fait que je suis un peu triste de ne plus avoir un beau Dante aux cheveux blancs, cette démo m'a vraiment plu.
La ville semble vivante, et elle a vraiment envie d'emmerder le heros !
J'ai trouvé le gameplay dynamique et riche en possibilités de combos.
Wait & see mais dans l'état, je kiffe !
Maintenant c'est vrai que c'est difficile de passer après Bayonetta !
Faudrait que j'reteste en rentrant du taff, mais hier ça m'a bien dégoûté !
Testée hier soir... Enfin "testée", 5mn, car je me suis retrouvé coincé entre un store et un chérubin volant à cause d'un bug de collision assez chelou -__-
Sinon, de ce que j'ai pu en voir, autant le reboot me faisait très peur lors de sa première annonce, autant là ça m'a (un peu calmé). Je suis complètement gaga devant la DA de la ville (un peu moins de Dante, mais on s'y fait) par contre, le gameplay est pas très ergonomique comme le disait l'ami Juju (saloperies de gachette) !
J'ai l'impression que monter le compteur de Combo est plus facile qu'auparavant, et que globalement les ennemis sont bien moins vifs que sur les anciennes versions
Gros point noir pour le lock automatique que j'ai trouvé tout simplement à chier -__-
Enfin, la démo m'a pas trop mal séduit (enfin, les 5mn que j'ai joué xD), après, faut voir le reste ...
Bon je vois des avis assez partagés quant au gameplay. Apparemment y'a quelques changements.
Je vais voir dans quelques minutes si le feeling me plaît.
Pour ce qui de la comparaison avec les jeux PG, m'en balance un peu beaucoup vu que le seul jeu de ce studio en ma possession c'est Madworld. Bayonnetta et MGRR je m'en fiche. Donc pas de risque de comparaison de mon côté. ^^
La provoc "style" avec des injures "ta mère la pute" et "vas-te faire enculer" c'est pas ce que j'appelle un jeu mature.
En même temps, depuis quand Devil May Cry est supposé être un jeu mature? ![]()
Nagato, Seishoujyo, prenez exemple sur votre ami Sensui qui est capable de faire plus de 3 lignes pour expliquer son avis, sans écrire "merde" ou "pourri".
Je vais faire un article sur mon blog demain pour clarifier le fond de ma pensée et pourquoi Ninja Theory ont assassinés DMC pour de bon, d'ou le fait que je n'ai pas specialement envie de developper ici.
Mwai, pas conquis par cette démo faites sur PS3. Comme dab avec l'Unreal Engine sur PS3 on a un poil de tearing, mais moins prononcé que dans un Mass Effect.
Le game play n'est pas trop mal, sauf que l'habitude de locker avec R1 ne fonctionne plus car R1/L1 sont les esquive maintenant. Pourquoi avoir compliqué inutilement le game play avec les pouvoirs Ange/Démon sur R2/L2. Je trouve que maintenir ces boutons n'est pas très ergonomique.
La D.A reste sympathique après avoir fait cette démo+le boss. Les couleurs sont trop saturées à mon goût. La provoc "style" avec des injures "ta mère la pute" et "vas-te faire enculer" c'est pas ce que j'appelle un jeu mature.
Bref, pas mauvais mais pas exceptionnel non plus. J'attends de tester Metal Gear Rising Revengeance pour comparer.
Jeu à prendre dans 6/8 mois en "complet" DLC inclus pour 30 euros.
Nagato, Seishoujyo, prenez exemple sur votre ami Sensui qui est capable de faire plus de 3 lignes pour expliquer son avis, sans écrire "merde" ou "pourri".
J'ai testé la démo. Le jeu est pas mal question enrobage etc mais malheureusement il pêche sur la partie la plus importante : le Gameplay. Ou plutôt la sensation que transmet le gameplay manette en main.
Le ressenti des coups portés aux ennemis n'est pas top... On ne ressent pas de résistance et on a un peut l'impression de taper dans de la mousse. Ce qui est problématique dans un beat'em all ou on passe 90% du temps a tabasser des mecs!
J'étais vraiment enthousiaste a l'annonce du jeu puis en voyant toutes ses vidéos et je trouvais l'idée d'une refonte complète (qui n'en est pas vraiment une au demeurant) assez intéressante mais pour le coup j'ai été refroidi par la démo.
Je n'irais pas non plus jusqu’à dire que le jeu est mauvais (après tout ce n'est qu'une démo) il faudrait en voir d'avantage de plus la forme me plait assez, mais on est tout de même loin d'un Beat'em up à l'ancienne niveau sensations et encore plus d'un DMC pure jus.
Et en plus constructif ?
C'est de la merde, pour faire court. Ca n'a franchement pas grand chose a avoir avec DMC.
Puis bon passer derriere Bayonetta et proposer ce genre de gameplay mou du genoux desolé mais non.
Franchement j'accroche pas le gameplay est bien mais la DA, ce Dante... Non ce sera sans moi !
La démo est plaisante et le jeu s'annonce bien space vue la DA.
Maintenant reste la question de la durée de vie du soft car apparemment capcom annonce déjà le DLC de Virgil.
Quand je vois nos réactions à l'annonce de la sortie d'une démo... Sony et Microsoft devraient mettre des espace publicitaires (photo) autour des menus de leurs stores ça leur rapporterait un fric monstrueux ! XD (t'entends Sony ? XD)
Oui bon je sais faut pas leur filer l'idée... ^^
Testé au PGW et le gameplay était mou comme pas possible. Aucun feeling, aucune sensation, aucun style. Après Rising ça faisait bizarre. Je vais tester à nouveau cette demo histoire de ne pas rester sur cette sale impression
Loool??? hyper frais par rapport a la série ! On sent que c'est une aurez équipe, plus jeune peut être mais qui favorise les prises de risque...
J'ai beaucoup DVM4 mais c'était plus un ' devil HD qu'autre chose...
Comment tu fait pour trouver un jeu "hyper frais" ?
met le au congelo et sort le deux heure apres.tu devrais obtenir un jeu frais
Démo testée.
J'ai trouvé la D.A super alors que j'y croyais peu. J'ai également trouvé que le gameplay était potable donc Ninja Theory a bien bossé. Par contre j'ai trouvé l'utilisation de l'Unreal Engine peu inspirée (je sais pas trop comment expliquer ça mais j'ai trouvé que visuellement ça semblait moins réussi qu'un Batman Arkham City par exemple).
Je l'ai mis sur ma liste de jeux à acheter mais sans conviction car c'est moins plaisant qu'un Bayonetta quand même. Mais c'est chouette. (non je ne vote pas centriste
)
Alors la chapeau...on attendait un massacre de la série, c'est une renaissance.
C'est hyper frais, bad ass, ça a une gueule folle, des bruitages qui tue, du finish façon "slow a la matrix"...
J'en souriais comme un con devant l'écran tellement ces mecs ont tout compris.
Day one évidemment, plutôt deux fois qu'une
Comment tu fait pour trouver un jeu "hyper frais" ?
J'ai adoré cette démo, j'étais ultra sceptique quand le projet a été présenté il y a un an environ.
Mais là, bravo aux développeurs, l'univers est excellent, et le gameplay aussi.
En espérant que sur la version finale, on pourra choisir la langue que l'on veut (quoique je n'ai pas testé sur cette démo si on pouvait).
En tout cas, Day One pour moi !
Alors la chapeau...on attendait un massacre de la série, c'est une renaissance.
C'est hyper frais, bad ass, ça a une gueule folle, des bruitages qui tue, du finish façon "slow a la matrix"...
J'en souriais comme un con devant l'écran tellement ces mecs ont tout compris.
Day one évidemment, plutôt deux fois qu'une????
Si c'est la couverture de la pochette finale qui est affichée, là je dis bravo les gars, magnifique.
Je repense aux reactions des fans lors de l'annonce et je souris. Quoi que les test diront le look de Dante et la caracterisation du personnage sont une réussite.
Le dash en l'air je l'ai trouvé bien chiant
Je hais toujours la coupe de cheveux de ce nouveau Dante mais force est de constater que tout le reste (à part peut-être le bestiaire qui ne m'inspire pas franchement confiance pour le peu que j'en ai vu) à une sacré gueule. Et niveau gameplay, je ne sais pas pourquoi, je m'attendais à quelque chose de plus différent de l'ancienne formule.
Pourtant, c'est du pur feeling DMC, on retrouve tout de suite ses marques (même si pour le coup, il faut tout de même un certain temps d'adaptation pour bien s'habituer aux armes assignées aux gâchettes) et ce "nouveau" gameplay me parait assez naturel en fait. Bon, Bayonetta est passé par-là depuis le précédent DMC, mais il n'empêche que j'ai tout de même pris du plaisir sur cette démo. A vrai dire, j'envisage même le day one.
Sinon, je ne m'attendais vraiment pas à entendre une VF. Et autant le doublage de Dante m'a pas l'air mauvais, sans être extra non plus, autant la VF du boss m'a vraiment laissé baba =D
21 novembre 2012
23 novembre 2012
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