Ça y est, Diablo 4 met les petits plats dans les grands avec un patch absolument énorme, le plus gros à ce jour d'ailleurs. Et si cette mise à jour est importante, c'est parce qu'elle va totalement changer la méta et qu'elle amène enfin les changements les plus attendus d'entre tous concernant les donjons cauchemar. Sans parler de la myriade de correctifs.
Les joueurs de Diablo 4 le savent, le jeu se met à jour très souvent, mais il est très rare d'avoir quoi que ce soit à télécharger. Généralement, les changements sont faits en sous-tâche et les joueurs peuvent continuer à arpenter Sanctuaire sans se soucier de quoi que ce soit. Mais lorsque c'est trop gros et que ça touche à des choses profondes, Diablo 4 nous demande de mettre la main à la patte en téléchargeant quelques données. C'est ici le cas avec cet énorme patch qui, paradoxalement, ne demandera pas beaucoup de place. On parle de moins d'1 Go sur consoles et à peu de choses près la même chose sur PC.
Le patch 1.03 de Diablo 4 est colossal et change tous les gains d'XP !
Pourtant, le nouveau patch de Diablo 4 est assurément l'un des plus importants à ce jour. Ce n'est pas compliqué, il touche à absolument tout. Correctifs de bugs, interface, expérience globale, classes et même les donjons cauchemar. Une tonne de modifications qui devrait même changer la méta, c'est-à-dire la manière la plus optimale de jouer. Ou du moins, la plus populaire. C'est d'ailleurs pour ça qu'avant de vous dresser la liste des correctifs, on va s'attarder sur les gros axes de ce patch. On ne sait pas si c'est la fameuse mise à jour de 13 pages annoncée par les développeurs, mais en tout cas, ça annonce du très très bon pour la suite des événements.
Refonte des Donjons Cauchemar idéal pour le farm d'XP !
En premier lieu, ce sont les fameux donjons cauchemar qui sont enfin mis à jour et améliorés. Boudés par la plupart des joueurs endgame, les donjons cauchemar sont pourtant l'activité que les joueurs sont censés favoriser. Blizzard les a donc rendus bien plus séduisants, beaucoup plus en fait. L'XP amassée dans le donjon et en fin de donjon a nettement été améliorée peu importe leur niveau. En prime, il est désormais possible de se téléporter directement à l'entrée du donjon après avoir utilisé le consommable pour l'activer. Un gain de temps monumental qui permet d'engranger encore plus d'XP à l'heure. Les amoureux du farming bien fait vont donc être aux anges !
Ce qui change dans le patch 1.03 :
- Augmentation significative de l'expérience gagnée pour avoir terminé les Donjons Cauchemar.
- Augmentation significative de l'expérience acquise en tuant des monstres dans les Donjons Cauchemar.
- Les joueurs peuvent désormais se téléporter vers leur Donjon Cauchemar directement via la carte.
Amélioration des Vagues Infernales, pour encore plus de récompenses
Il est sera de même du côté des Vagues Infernales, ces événements régionaux qui maudissent toute un secteur de la carte et y envoient une myriade de monstres, ont elles aussi été améliorées. Dans ces événements temporaires, l'objectif des joueurs est alors de tuer un maximum de créatures pour récolter des Cendres, puis de s'en servir pour ouvrir de jolis coffre à butin. Avis aux amateurs donc, Blizzard a boosté un peu les Vagues Infernales avec quelques modifications. Il sera ainsi possible de gagner plus d'XP lors de l'ouverture des coffres mais également de trouver davantage de butin sur les boss de région qui se baladent durant l'évènement. Ces derniers n'étaient jusqu'ici que de grosse épines dans nos pieds de farmer d'XP, mais désormais, ils offriront de quoi se rassasier en loot.
Les changements du patch 1.03 :
- Les boss « Helltide Roaming » (Boss errants des Vagues Infernales) lâcheront désormais plus régulièrement du butin de meilleure qualité.
- Les coffres des Vagues Infernales offrent désormais beaucoup plus d'expérience bonus lorsqu'ils sont ouverts
D'autres améliorations pour gagner plus facilement de l'XP dans Diablo 4
Pour conclure, Diablo 4 rectifie aussi un problème gênant qui pouvait survenir lors de certains événements spéciaux. Il pouvait arriver que les joueurs, ayant pourtant participer, n'étaient tout bonnement pas récompensés dans certaines circonstances. Le soucis est désormais rectifié. De même que les récompenses des objectifs liés à l'Arbre des Murmures sont augmentées. La seule condition est de faire ces missions en solo dans son coin et ce, peu importe le niveau de monde choisi. Une alternative potentiellement intéressante.
Les changements du patch 1.03 :
- Augmentation significative de l'expérience gagnée en complétant les Murmures (des morts) individuels à tous les niveaux.
- Correction d'un problème où aucune expérience n'était distribuée pour avoir terminé un événement de style « survivre » et « tenir la position » qui peut se produire après avoir terminé les objectifs d'un donjon.
Diablo 4 touche à toutes ses classes pour la première fois
En plus des nombreux ajustements sur les gains d'XP, Diablo 4 a passé toutes ses classes au crible pour les affiner. Ici, pas de quartier, tout le monde y passe. Que vous soyez Sorcier, Barbare, Druide, Voleur ou Nécromancien, vous êtes forcément concerné. La plupart du temps, il s'agit d'ailleurs de buffs. Des améliorations ciblées sur des compétences qui sont généralement sous-utilisées par chacune des classes. L'objectif est clair : faire en sorte que plus de builds puissent être viables pour le endgame. Reste à voir comment cela impactera la méta actuelle.
Druide, vous allez jouer avec les loups bon sang !
Les joueurs de Druide le savent, actuellement c'est le trio Ours/Accablement/Terre qui domine et qui s'avère aussi efficace qu'accessible. Pourtant, la classe en a sous le coude et pourrait bien se permettre quelques folies. C'est certainement pour ça d'ailleurs que Blizzard a décidé de buff er un peu plus les compétences de Tempête et les capacités Lycanthropes, intimement liées les unes aux autres. Reste à savoir maintenant si ces buffs seront suffisants pour faire pencher la balance, en tout cas le message est clair : jouez avec les loups !
- Compétences
- Pointe de terre
- Dégâts de base augmentés de 16% à 17%.
- Esprit généré augmenté de 10 à 11.
- Point de Terre féroce augmenté de 4% à 8%.
- Cisaillement du vent
- Dégâts de base augmentés de 17% à 18%.
- Esprit généré augmenté de 12 à 13.
- Griffe
- Dégâts de base augmentés de 20% à 22%.
- Esprit généré augmenté de 10 à 11.
- Les chances de double attaque de la griffe sauvage sont passées de 10 % à 15 %.
- Dégâts de base de Griffe indomptable augmentés de 10% à 15%.
- Mutilation
- Dégâts de base augmentés de 20% à 22%.
- Esprit généré augmenté de 14 à 15.
- Mutilation renforcée augmenté de 2% à 3%.
- Orage
- La durée de Tempête de foudre améliorée est passée de 4 à 6 secondes.
- Les chances d'immobilisation de Tempête de foudre primordiale sont passées de 8 % à 12 %.
- Déchiquetage
- Les dégâts de base de la troisième attaque sont passés de 60 % à 70 %.
- Vol de vie de Déchiquetage renforcé augmenté de 1% à 2% de la vie maximale.
- Les dégâts de base de Déchiquetage enragé sont passés de 51% à 70%.
- Les dégâts bonus des coups critiques de Déchiquetage primordial sont passés de 20 % à 30 %.
- Loups
- Temps de recharge réduit de 14 à 11 secondes.
- Les chances de coup chanceux de la meute de Loups féroces sont passées de 10 % à 40 %.
- Ouragan
- Dégâts de base augmentés de 97,5 % à 134 %.
- Morsure rabique
- Dégâts d'empoisonnement de base augmentés de 53 % à 76 %.
- Cataclysme
- Dégâts de base augmentés de 52% à 64%.
- Lacération
- Dégâts de base augmentés de 400% à 460%.
- Pétrification
- Bonus de dégâts des coups critiques augmenté de 25 % à 30 %.
- Attaque depuis la monture
- Dégâts de base augmentés de 140% à 180%.
- Pointe de terre
- Passifs
- Saccage bestial
- Bonus de vitesse d'attaque augmenté de 20 % à 25 %.
- Bonus de dégâts augmenté de 20% à 30%.
- La fureur de la nature
- Chances de lancer un sort gratuit augmentées de 20% à 30%.
- Férocité Lupine
- Bonus de dégâts augmenté de 60% à 70%.
- Saccage bestial
Barbare, pas de quoi s'énerver amis guerriers, vous êtes buffés !
Victimes de gros soucis récemment, les Barbares se sentaient vraiment mis de côté. Qu'à cela ne tienne, maintenant que les différents bugs liés à leur équipement sont corrigés, il est temps pour eux de briller. Ce gros patch de Diablo 4 leur permet de gagner pas mal de DPS sur des compétences peu utilisées dans la méta actuelle ou alors, trop peu efficaces même en étant prises comme aptitude principale. Difficile à dire si la méta changera ici aussi, d'autant que les ajustements des Barbares touchent pratiquement à tout, là où les buffs du Druide, par exemple, sont très localisés.
- Compétences
- Fente
- Dégâts de base augmentés de 30% à 33%.
- Fureur générée augmentée de 9 à 10.
- Raclée
- Fureur générée augmentée de 10 à 11.
- Fortification de Raclée renforcée augmentée de 10 % à 20 %.
- Frénésie
- Dégâts de base augmentés de 20% à 22%.
- Écorchement
- Les dégâts de base de Saignement sont passés de 36 % à 40 %.
- Fureur générée augmentée de 9 à 10.
- Les chances de vulnérabilité d'Ecorchement renforcé sont passées de 10 % à 15 %.
- Coup double
- Dégâts de base augmentés de 36% à 40%.
- Coup de pied
- Temps de recharge réduit de 17 à 13 secondes.
- Les dégâts de base infligés aux ennemis repoussés sur le terrain sont passés de 54 % à 70 %.
- Charge
- Les dégâts de base de la charge améliorée infligés aux ennemis repoussés sur le terrain sont passés de 15 % à 30
- Bond
- Les dégats de Bond puissant augmenté de 50% à 70%.
- Galvanisation
- Barrière de Galvanisation améliorée augmentée de 10 % à 20 % de la durée de vie maximale.
- Appel des Anciens
- La vitesse d'attaque bonus de l'Appel des Anciens primordial a été augmentée de 10% à 20%.
- Maelström de fer
- Temps de recharge réduit de 60 à 45 secondes.
- Augmentation des chances de coup critique du Maelström primordial de 10 % à 30 %.
- Bonus de dégâts des coups critiques du Maelström primordial augmentés de 20% à 40%.
- Attaque depuis la monture
- Dégâts de base augmentés de 75% à 112%.
- Fente
Sorcier, changements magiques sur Diablo 4
Le feu et la foudre sont les deux plus gros éléments pris pour cible par ce patch. La classe Sorcier devrait pouvoir davantage capitaliser sur ces derniers à l'heure où la glace domine le champ de bataille. Même si c'est certainement l'une des classes les plus malléables de Diablo 4, les joueurs avaient leurs petites préférences. Blizzard a une nouvelle fois tenté d'apporter un peu de cohérence à l'ensemble avec des équilibrages parfois significatifs. Ici encore, le message est clair : arrêtez donc de jouer tous avec les mêmes builds !
- Compétences
- Étincelle
- Dégâts de base augmentés de 8% à 10%.
- Les dégâts d'Étincelle renforcée sont passés de 5,6 % à 7 %.
- Les chances d'Étincelle étincelante sont passées de 3 % à 4 %.
- Eclair de givre
- Dégâts de base augmentés de 35% à 38%.
- Éclair de feu
- Dégâts de brûlure augmentés de 40% à 44%.
- Décharge Electrique
- Dégâts de base augmentés de 28% à 30%.
- Incinération
- Dégâts de base augmentés de 49% à 54%.
- Les dégâts d'incinération améliorés sont passés de 15 % à 25 %.
- Incinération supérieure : Immobilisation requise réduite de 4 à 3 secondes.
- Boule de feu
- Coût en mana réduit de 40 à 35.
- Orbe gelé
- Les dégâts de base initiaux sont passés de 32 % à 36 %.
- Les dégâts de base des explosions sont passés de 29 % à 34 %.
- Les chances d'appliquer l'état "Vulnérable" de l'Orbe gelé supérieure ont été augmentées de 25 % à 30 %.
- Blizzard
- Dégâts de base augmentés de 120% à 130%.
- Lames de glace
- Les chances d'appliquer l'état "Vulnérable" sont passées de 30 % à 40 %.
- Lance de foudre
- Le bonus de dégâts maximum de la lance éclair invoquée est passé de 100 % à 160 %.
- Énergie crépitante
- Dégâts de base augmentés de 15% à 20%.
- Sillage glacial - Attaque depuis la monture -
- Dégâts de base augmentés de 60% à 110%.
- Étincelle
Nécromancien, la mort ne l'a pas vu venir
C'est certainement l'une des classes les plus compliquées à équilibrer dans Diablo 4. En tout cas, c'est ce que nous suggère l'histoire du Nécromancien qui est passé d'une classe trop puissante à une classe difficilement jouable, pour finalement reprendre du poil de la bête juste avant le lancement officiel. Et le tout, en l'espace de quelques semaines. Le Nécromancien profite de ce nouveau gros patch de Diablo 4 pour ajuster ses statistiques. Pas de très gros changements toutefois, mais de l'équilibrage et de petits boosts bienvenus.
- Compétences
- Fauchage
- Dégâts de base augmentés de 12% à 13%.
- Temps de recharge entre les cadavres réduit de 5 à 4 secondes pour Fauchage d'acolyte
- Décomposition
- Dégâts de base augmentés de 30% à 33%.
- L'essence de base générée par seconde est passée de 7 à 8.
- Fréquence de formation des cadavres augmentée de 2,5 à 2 secondes.
- Saignée
- Dégâts de base augmentés de 25% à 27%.
- Essence générée augmentée de 8 à 9.
- Éclats d'os
- Dégâts de base augmentés de 8% à 9%.
- Essence générée augmentée de 6 à 7.
- Section
- Les dégâts de base initiaux sont passés de 63 % à 66 %.
- Les dégâts de base de retour de Section renforcée sont passés de 25% à 40%.
- Prélèvement
- L'exigence de Prélèvement surnaturel a été réduite de 8 à 6 lancers.
- Prison d'os
- Temps de recharge réduit de 20 à 18 secondes.
- Fortification de la Prison d'os épouvantable augmentée de 5% à 8%.
- Vierge de fer
- Dégâts de base augmentés de 10% à 20%.
- Le bonus de dégâts de Vier de fer horrible est passé de 15 % à 20 %.
- Vrilles nécrophages
- Les chances d'apparition d'un orbe de sang sont passées de 30 % à 35 %.
- Attaque depuis la monture
- Dégâts de base augmentés de 80% à 120%
- Appel des squelettes et du golem
- Les sbires engageront désormais toujours les cibles avec une malédiction lancée
- Fauchage
- Passifs
- Décret de Kalan
- La durée requise des dégâts subis a été réduite de 3 à 2 secondes.
- Vigueur de Rathma
- Durée de santé requise réduite de 15 à 12 secondes.
- Armure hérissée
- Les épines sont passées de 0,08/0,16/0,24 à 0,1/0,2/0,3.
- Décret de Kalan
Voleur, il est seul mais a bien ses 40 buffs
Classe la plus vive et la plus dynamique du jeu, le Voleur reçoit ici quelques buffs pour lui permettre de littéralement décimer ses adversaires. Si la plupart des ajustements ne sont que peu marqués, il y a tout de même de sacrés buffs dans ce patch, notamment pour la capacité basique Crève-cœur. Pour le reste, on est sur de l'équilibrage pur et simple, avec une tendance à la hausse ici aussi. À force d'augmenter la difficulté de son jeu, Blizzard a fini par donner un coup de pouce à tout le monde finalement.
- Compétences
- Frappe revigorante
- Dégâts de base augmentés de 23% à 25%.
- Passage des lames
- Dégâts de base augmentés de 15% à 16%.
- Crève-coeur
- Dégâts de base augmentés de 22% à 24%.
- Dégâts de Crève-Coeur primaire augmentés de 30% à 75%.
- Flèche puissante
- Dégâts de base augmentés de 20% à 22%.
- Déluge
- Dégâts de base augmentés de 20% à 22%.
- Chausse-trappe
- Dégats de Froid de Chausse-trappe augmentés de 20 % à 25 %.
- Bombe fumigène
- Temps de recharge réduit de 15 à 13 secondes.
- Pluie de flèches
- Temps de recharge réduit de 60 à 55 secondes.
- La puissance d'imprégnation de Pluie de flèches primordiale est passée de 20 % à 30 %.
- Attaque depuis la monture
- Dégâts de base augmentés de 70% à 105%.
- Frappe revigorante
- Passifs
- Combat rapproché
- Bonus de dégâts augmenté de 20% à 30%.
- Combat rapproché
Un très gros patch pour Diablo 4 et bientôt la saison 1 !
Blizzard n'a clairement pas fait les choses à moitié pour ce premier gros patch. Le gameplay est nettement amélioré pour toutes les classes et le farming d'XP sera encore plus aisé qu'auparavant. À côté de ça, il y a également une quantité folle de correctifs. Des bugs et autres soucis techniques ont tous été corrigés, mais la liste est bien trop longue pour être dressée ici. Vous trouverez tous les détails sur le site officiel de Blizzard.
Mais même s'il est énorme, ce patch de n'est que la partie visible de l'iceberg. Prochainement, c'est la saison 1 de Diablo 4 qui débarquera avec ses propres ajouts et son contenu inédit. Nous n'avons pour le moment aucune date ni aucune information à se mettre sous la dent, même si des modifications comme un nouvel onglet pour les gemmes ou une augmentation de la capacité maximale des ressources ont été mentionnées. Mais dans la mesure où le patch de ce jour n'était pas attendu de si tôt, il est difficile de savoir quand arriveront les prochaines grosses améliorations du jeu. Wait and see comme on dit, mais la saison 1 de Diablo 4 n'est en tout cas pas bien loin.