Cyberpunk 2077 réalise une avancée significative sur PC avec une fonctionnalité révolutionnaire en termes de graphismes, destinée à venir en aide à de nombreux utilisateurs.
Malgré les multiples correctifs, il est indéniable que Cyberpunk 2077 reste assez exigeant en termes de ressources système. Toujours magnifique en haute qualité, il demeure une vitrine technologique impressionnante même plusieurs années après sa sortie. Le DLC Phantom Liberty a poussé les limites encore plus loin, ce qui a naturellement des répercussions pour les joueurs PC ne disposant pas nécessairement d'une configuration haut de gamme. Heureusement, CD Projekt pense à vous.
Cyberpunk 2077 et sa fonctionnalité révolutionnaire
Ainsi, Cyberpunk 2077 est devenu le premier jeu vidéo à introduire une fonctionnalité de priorisation des P-Cores (performance cores) dans les processeurs hybrides, une avancée visant à améliorer les performances et à résoudre les problèmes de fluidité. Intégrée dans le patch 2.11, cette nouveauté se trouve dans les menus du jeu.
Concrètement, les processeurs hybrides modernes comportent deux types de cœurs : les P-Cores, focalisés sur la performance, et les E-Cores, conçus pour l'efficacité énergétique. Dans des jeux exigeants comme Cyberpunk 2077, une utilisation incorrecte de ces cœurs peut entraîner des baisses significatives de performance, surtout si le jeu s'exécute sur les E-Cores moins rapides. La nouvelle fonctionnalité, baptisée Utilisation Hybride du CPU dans Cyberpunk 2077, vise à contrer ce problème en proposant deux modes : un réglage automatique, laissant le système d'exploitation gérer l'attribution des tâches, et un mode «prioriser les P-Cores», qui force le jeu à utiliser exclusivement les cœurs de performance.
Il y a un hic
Cependant, l'implémentation de cette fonctionnalité ne se fait pas sans heurts, comme le rapportent nos confrères de chez Tom's Hardware. Des tests effectués avec un processeur Intel Raptor Lake i9-13900K et une carte graphique Nvidia RTX 4080 Super ont révélé des problèmes de micro-saccades lorsque cette option était activée, même sous des paramètres graphiques moyens avec le ray tracing activé.
Un des facteurs potentiels de ces problèmes pourrait être la technologie Thread Director d'Intel, qui entre alors en conflit. Pour rappel, et pour ceux qui ne sont pas familiers avec les termes techniques, cette technologie présente dans les processeurs Intel de dernière génération aide le système d'exploitation à déterminer quel cœur de processeur (performance ou efficacité) est le plus approprié pour exécuter chaque tâche. En d'autres termes, il pourrait y avoir un effet de doublon avec l'option de Cyberpunk 2077, ce qui pourrait potentiellement créer un conflit. Il reste à espérer que CD Projekt parviendra à résoudre ces problèmes, qu'ils soient de leur ressort ou liés à des technologies tierces comme Thread Director.