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Le nouveau John Romero, jusqu'au bout.
Peut être aurait-ils dû participer à révolutionner le genre qu'il avait déjà révolutionner avec les Gears, avec une équipe de talents, il aurait pu marketer un peu plus son nom ?!?
Le nom de CliffB a déjà permis a ces jeux là de sortir de l'anonymat. Law Breakers et Radical Heights seraient restés inconnus du grand public s'il n'y avait pas eu CliffB dans l'affaire. Un peu comme l'Essential Phone qui serait un smartphone Android lambda au milieu des autres smartphones Android lambdas s'il n'avait pas été créé par la nouvelle boite du fondateur d'Android.
Bon vent , il l'a bien cherché . Et ca sera une experience pour d'autres qui pensent qu'on peut prendre les joueurs PC pour des cons sans consequence par exemple .
tu t'en souviens aussi ;)
Bon vent , il l'a bien cherché . Et ca sera une experience pour d'autres qui pensent qu'on peut prendre les joueurs PC pour des cons sans consequence par exemple .
Je pense que le marché est "trop" saturé pour se contenter de singer ce qu'il se fait sans avoir soit une grosse idée de génie et des prises de risques inédits, soit (voir ET) un soutien marketing de premier ordre.
Dans sa période de sortie, il y a eu d'excellent jeu qui n'ont pas trouvé leur public malgré des qualités incontestables et une originalité (Deus Ex, Dishonnored, TitanFall 2, Prey, ...).
Après, autre difficulté, il a essayé de s'inscrire dans des jeux à communauté, et pareil, c'est pas évident. En Battle Royal, il y a l'instigateur du mouvement, PUBG, payant, mais limité à certaines machines (PC, XBox) et le nouveau mastodonte, Fornite en Free To Pay.
Face à Law Breaker, il y a Overwatch est la communauté déjà acquise à Blizzard et malgré tout, leur talent a faire des jeux riches, des DA, des gameplay rodé, ... et surtout, toute une structure de gestion de communauté, possibilité d'organiser du E-Sport, ... Et un grand nom du Fast FPS, Quake Champions, qui lui aussi lutte à trouver son public malgré son glorieux passé ...
A moins d'un succès planétaire, ce à quoi il était en droit de croire tout le long du développement et du lancement, il n'avait pas la structure pour gérer ce genre de jeux.
Peut être aurait-ils dû participer à révolutionner le genre qu'il avait déjà révolutionner avec les Gears, avec une équipe de talents, il aurait pu marketer un peu plus son nom ?!?
Après, c'est une sage décision, il est normal qu'il puisse paraître arrogant malgré ses échecs commerciaux car malgré tout, en tant que chef d'entreprise et directeur de studio, si il n'était pas convaincu de ses productions, ce serait grave, donc là, il prendra du recul, identifiera ses faiblesses ou erreurs et on lui souhaite de rebondir.
J'oublierais jamais son boulot sur GOW, même s'il n'était pas seul, c'est un peu beaucoup grâce à lui que j'ai autant kiffé. Mais le JV avance à 200 à l'heure et il faut savoir s’adapter vite et bien. Il a raté. Bon courage à lui, parce que ça doit être vraiment très dur, et bon repos.
ça se paye de prendre les gens pour des cons .
je me souviens aussi d un commentaire envers une certaine communauté qui a donné naissance a sa majesté qui lui même la balayé d un revers de main pour revenir par la suite .
dommage car LawBreakers est vraiment pas mal , pour radical heights en pre alpha c est plutôt moche , pleins de défauts pour l instant , mais drôle, fun idiot, sans prise de tête .
Rien d'étonnant au final , quand on fait des échecs sur échecs faut pas s'attendre à un miracle , en espérant qu'il aura pris "un peu" de plomb dans la cervelle et qu'il se remet en question le Cliffy .
Dommage pour lui, ce ne doit pas être facile de fermer un studio.
J'espère qu'il nous reviendra avec plein de nouvelles idées.
La plus grosse erreur de sa vie aura été de lâcher sa poule aux ufs dor eu bout dà peine 6 ans. Un H.Kojima aura vécu près de 30 ans avec sa série fétiche lol
Le problème cest quil part en pensant avoir réalisé de grandes choses depuis 2012, ça na pas marché car "la faute à pas de chance"
Bref ca nannonce compliqué
Dommage car le bonhomme a du talent, sans lui les Gears ne sont plus que lombre deux même
Excellent. Ça fait 1 fps et 1 battle royale à la c*n de moins, deux genres que je déteste. Allez Cliff, bon vent
Je reconnais que je ne l ´ai jamais porté dans mon coeur. Je l ai toujours trouvé grande gueule. C est pas pour autant que je souhaitais son échec mais bon ça lui apportera peut être davantage de retenue à lavenir...
Je pense que le jeu vidéo va peut-être trop loin, avec des budges tjr plus haut, et un trop grand nombre de sortie. Dans tout ça, il y a forcément des morts.
14 mai 2018
15 mai 2018
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