Cities Skylines 2 n'a pas fini d'annoncer desm auvaises nouvelles et cette fois le jeu fait encore profiter d'une triste annon,ce qui devrait deplaire à pas mal de monde.
Décidément, Cities: Skylines 2 semble être frappé par la malchance. Après un lancement chaotique, des DLC payants qui font grincer des dents, des bugs suite aux mises à jour, et des retards en cascade pour la version console, une autre mauvaise nouvelle vient s’ajouter à la liste. Que sait-on exactement sur le sujet ?
Cities Skylines 2 a encore une mauvaise nouvelle
Mauvaise nouvelle pour les fans de Cities: Skylines 2 qui attendaient la version Xbox Series ou PlayStation 5. Le studio Colossal Order a annoncé un nouveau report, sans donner de date de sortie précise. Cette décision, expliquent-ils, est directement liée aux limitations matérielles des consoles actuelles.
Colossal Order assure que la version console reste une priorité. Cependant, le studio fait face à des problèmes majeurs qui compliquent le portage. Ces défis concernent principalement deux aspects :
- La simulation, avec des limitations du processeur (CPU).
- Les graphismes, avec des problèmes de surcharge de la carte graphique (GPU).
Un exemple donné par les développeurs illustre bien ces difficultés. Lorsque les joueurs placent de grands bâtiments nécessitant des calculs complexes (vérifications d’espace, entités qui se chevauchent), le système est rapidement submergé. Résultat : ralentissements, baisse des performances et surcharges mémoire.
Un compromis visuel refusé
Pour rendre le jeu jouable sur console, Colossal Order a tenté de réduire considérablement la qualité graphique. Mais le résultat n’a pas convaincu. Le studio refuse de publier une version qui ne répondrait pas aux attentes des joueurs. Avant de donner une nouvelle date de sortie, l’équipe doit résoudre ces problèmes. Elle préfère prendre le temps nécessaire pour éviter des promesses non tenues ou des déceptions.
Le studio travaille activement avec des experts pour trouver des solutions. L’objectif est clair : livrer une version console qui respecte l’expérience de jeu proposée sur PC. Plusieurs options sont explorées, et Colossal Order promet de continuer à tenir les joueurs informés.
Ce retard soulève une question importante : jusqu’où peut-on pousser les capacités des consoles actuelles ? Pour un jeu aussi complexe que Cities: Skylines 2, les contraintes matérielles deviennent un véritable casse-tête. Colossal Order veut offrir une expérience fluide et immersive, sans compromis majeurs sur la qualité.
Source : Colossal Order