Page de commentaires de Budget de Shenmue 3, critiques des joueurs, objectifs pour Shenmue 4, Yu Suzuki dit tout

Budget de Shenmue 3, critiques des joueurs, objectifs pour Shenmue 4, Yu Suzuki dit tout
30 avril 2020
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fukube
03 septembre 2020

 

C'est au travers d’un jeu comme Shenmue 3 que l'on perçoit l'intérêt d'avoir une vraie production pour gérer les projets. Un auteur star ne suffit pas.  

 

A l'époque Dreamcast, Suzuki n'avait pas seulement un large budget et son talent de créatif, mais aussi et surtout des cadres qui veillaient à contrôler le monsieur et à gérer toute l'organisation et le planning du développement.  

 

Shenmue 3 souffre clairement de gros défauts de rythme, d'écriture et surtout, de ce qui faisait le sel du diptyque Dreamcast : son immersion.

 

Dans les vieux Shenmue, les PNJ avaient leur propre vie. Tu pouvais t'amuser à les suivre, le matin untel sortait de sa maison, puis passait au Tomato store, ensuite il parlait avec quelqu'un, après il sortait son parapluie en cas d’averse, enfin, il entrait dans sa boutique pour y travailler. Le soir, il fermait sa boutique, passait parfois dans un bar, puis rentrait chez lui. C’était comme ça sur tous les pnj du jeu. Quand tu arrêtais un PNJ pour le questionner, t'avais vraiment le sentiment d’interagir dans sa vie, et, par extension, que tout un monde existait à travers toi... C'était justement toute la force du jeu, son génie, ce qui l’a différencié et ce qui l’a façonné comme une œuvre culte, indémodable et presque indépassable.

 

Ce concept génial a hélas totalement disparu dans Shenmue 3... Les PNJ sont désormais fixes, n'ont pas de vie propre, s’établissent banalement, répondent machinalement aux questions.

 

Au lieu de reproduire ce sentiment si spécial et si unique des anciens Shenmue, Suzuki a préféré miser sur les tonnes d'objets à collecter, acheter et gagner. Il a imposé de modéliser des petits éléments dans tous les sens, pour forger son principe de revente et d’alimentation. Malgré un budget restreint et un temps de développement contraignant, la star a en outre fait créer une énorme ville (dans les standards de la saga) pour n'y mettre que très très peu de PNJ ensuite... Un comble. Sans oublier les sous-quêtes totalement anecdotiques voire déplacées quand on voit à tel point cette histoire avance trop peu.

 

Je veux bien accepter que la Partie Bailu est plutôt sympathique: l'ambiance des deux premiers est retrouvée, c'est intriguant, la relation entre Ryo et Shenhua avance, il y a du mystère... Techniquement, c'est même pas trop mal. On est loin de l’implication des premiers, on s’y croit moins mais c’est quand même plaisant.

Malheureusement, tout s'effondre dans la suite : la relation entre Ryo et Shenhua stagne, l’héroine promise depuis les rêves de Ryo devient presque une potiche. Tout est étiré, lent, inutile (le retour d'un personnage pour le fanservice), hormis 2 QTE amusants, on s'embête. Il est préférable de ne pas aborder la partie financière qui est carrément infondée, obligeant le joueur à tricher (personnellement, je sauvegardais juste avant un jeu de hasard et relançait ma save en cas de défaite, le meilleur moyen pour pas exploser la console de rage). Quant au final il est tout simplement lamentable. On te présente des personnages cool qu'on expédie en une cinématique... Le combat de fin tant attendu depuis l’an 2000, on fait difficilement pire.  

Le pire étant qu'après cette déception et ce calvaire, la toute fin cherche à nous faire croire que la suite sera extrêmement ambitieuse, une ode à l'aventure blablabla... mdr

 

Bref, un génie en roue libre ça donne Shenmue 3 : des choix incompréhensibles, du délire, de l’égocentrisme… et du narcissisme : nous faire croire à un futur digne d’un AAA moderne, au moins narrativement, alors qu’avec 20 millions de dollars on est incapable de construire la moindre cohérence et de retrouver les sensations d’un jeu vieux de quasiment deux décennies. Une blague.

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GazetteSDF
07 mai 2020

Très intéressant comme infos. Si il veut une idée pour les sauts temporelles, une idée qui me semble en accord avec Shenmue, c'est de faire une sorte de console portable, des Game&Watch et faire en sorte que le joueur puisse faire des parties avec l'arrière plan en accélérée ... on voit pas le temps passer en jouant et de ce que j'ai vu des mini jeux dans Shenmue III qui n'a pas pu faire avec les licences de SEGA, je pense que c'est une bonne chose, surtout si c'est optionnel

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Mad_Max
01 mai 2020

Bien d'accord avec ikki komori, rien à ajouter, si ce n'est que j'ai beaucoup aimé Shenmue III et qu'il faut que je me lance dans les DLC...

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TeamDouceur
01 mai 2020

Franchement chapeau bas Mr.YU !!! avec un budget riquiqui et avoir réussi à rentrer dans ses frais malgré tout c'est fort. Je n'ai jamais cru au carton de Shenmue 3 et pourtant les fans ont répondu présent.
Je pense qu'il y a plus un problème de positionnement du jeu: vouloir faire plaisir aux fans c'est bien aux casus aussi mais est-ce le type de jeux qui peut cocher les bonnes cases pour les casus? même avec un moteur graphique plus étoffé et une grosse équipe? pour moi le contexte du jeu et son propos l'enferme déjà dans une certaine niche.

 

Il a l'air d'en être conscient, il parle surtout d'interface de jeu et d'upgrade technique, ça peut effectivement ramener ce qui leur manque de chiffre. Je ne trouve pas ff7 remake forcément plus casu 2020 dans son coeur de jeu par exemple, sauf qu'effectivement l'enrobage technique est là, pour ne parler que de ça. Mais ouais dans les mécaniques ça reste assez classique, et Shenmue peut le rester aussi pour ses suites à mon avis. Imaginez le même jeu que le 3 mais avec tout ce qui lui manque de fluidité et on a un titre largement au niveau des attentes d'une grosse frange de joueur.

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ikki komori
01 mai 2020

Franchement chapeau bas Mr.YU !!! avec un budget riquiqui et avoir réussi à rentrer dans ses frais malgré tout c'est fort. Je n'ai jamais cru au carton de Shenmue 3 et pourtant les fans ont répondu présent.
Je pense qu'il y a plus un problème de positionnement du jeu: vouloir faire plaisir aux fans c'est bien aux casus aussi mais est-ce le type de jeux qui peut cocher les bonnes cases pour les casus? même avec un moteur graphique plus étoffé et une grosse équipe? pour moi le contexte du jeu et son propos l'enferme déjà dans une certaine niche.

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TeamDouceur
01 mai 2020

Que le prochain ne soit pas en permanence à deux doigts de faire exploser ma ps4, pour le reste, confiance totale il peut faire ce qu'il veut.

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La Mangouste
30 avril 2020

Je connais pas les budgets des AAA actuels, mais 20M de brouzoufs ça suffit pas?

PS: j'ai regardé justement pour voir. Un google rapide me donne 20M à 40M de $.
Y'a naturellement des jeux plus chers (et d'autres moins), mais c'est une moyenne.

 

20 millions €, ça te fait environ 50 développeurs pendant 3~4 ans. Et pour ce tarif là, tu n'as pas encore les locaux, les licences de logiciels à utiliser ni le matériel sur lequel les faire développer. -_-

 

Donc non, ce n'est pas énorme. Maintenant, ça dépend de la durée du projet et du nombre de personnes impliquées bien entendu. :)

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masterchen
30 avril 2020

Malgré le fait que Shenmue 3 avait ses défauts, ce n'était pas non plus la daube que certains disent. Et s'il fallait repasser par un kickstarter, je redonnerais de mon argent. Et oui, je suis faible.

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spycal
30 avril 2020

Très intéressant. 20 millions ça commence à être pas si mal  mais le développement a tellement changé en cours de route que cela a dû être compliqué de rester cohérent.

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Alasthor
30 avril 2020

Je connais pas les budgets des AAA actuels, mais 20M de brouzoufs ça suffit pas?

PS: j'ai regardé justement pour voir. Un google rapide me donne 20M à 40M de $.
Y'a naturellement des jeux plus chers (et d'autres moins), mais c'est une moyenne.

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redsteel69
30 avril 2020

Ça fait beaucoup de promesses une fois encore, et si j'avais cru à celles du 3, il faut au final se faire une raison. Le jeu est correct mais si on enlève l'univers Shenmue et l'envie profonde que les joueurs qui l'ont acheté avaient d'approfondir l'histoire, on ne peut qu'être déçu sur bien des aspects. J'ai aimé ce jeu par nostalgie, pas pour ses qualités intrinsèques... Alors un Shenmue 4, ce sera à 20 et sans Backer pour ma part.

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Joueur Citoyen
30 avril 2020

ça a l'air tellement bien, allez YS !

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Yaeck
30 avril 2020

@Metroid.3: chacun son avis mais si as 60 ans tu attends encore la sortie d'un jeu vidéo, c'est je pense que tu es passé à coté de quelque chose dans ta vie...Mais on s'éloigne grandement du sujet. Shenmue IV,au jour d'aujourd'hui, je n'y crois pas une seule seconde...

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Metroid.3
30 avril 2020

@Yaek ah bon ? Mais à 60 ans passé t'es enfin du temps libre t'es à la retraite qu'est ce que tu racontes! ^^. Pourquoi s'arrêter est ce qu'on s'arrête d'écouter de la musique ou d'aller au cinéma parce qu'on a 60 ans ? Non? Bon...

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Gohan
30 avril 2020

Jespère aussi un Shenmue 4. Malgré des défauts et un archaïsme certain, jai passé de très bons moments sur ce Shenmue 3.

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Yaeck
30 avril 2020

L'espoir fait vivre...mais à 60 ans passé, j'aurai sans doute d'autres préoccupations que Shenmue IV...

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GAGA 32X
30 avril 2020

Une interview très intéressante. Malgré la faible rentabilité du 3, j'espère vraiment que Shenmue IV verra le jour ....un jour.

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