Page de commentaires de Black Myth Wukong : mauvaise nouvelle confirmée, c'est la douche froide
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Merci captain obvious. Si la version Xbox n'est pas sortie c'est qu'il y a un problème. Ben oui. Y a un problème. Mais il peut y avoir des centaines de raisons. J'adore qu'on me fasse dire ce que je n'ai pas dit. Y a aussi peut être un problème avec toutes les Xbox ? Ou il y a peut être eu le même problème avec la version PC et PS5 mais il a été corrigé parce que plus de ressources ont logiquement été alloué aux 2 versions les plus vendeuses ? Le développement est peut etre plus compliqué sur Xbox ? Il n'y a aucune raisons plausibles d'affirmer que la Series S est en cause a part peut être le lobbyisme de ceux qui ne peuvent pas blairer cette machine. Condamner à la faveur de la clameur publique. Des sacrés enquêteurs... Si la Series S est en cause, et c'est peut etre le cas, apportez en la preuve. Arrêtez de fonder vos jugements sur des rumeurs et des on dit. Et tout le monde s'en portera mieux. Pour Baldurs Gates 3 c'était carré: la Series S bloquait en multi. La y avait pas débat. Ca a été annoncé et cette version est amputé du multi. Et c'est un peu gonflé de mettre en avant la technique sur PS5. Parce que d'après DF et les retours des média, elle hoquète pas mal la bestiole. God of War Ragnarok est aussi beau que Wukong mais il tourne à la perfection. Ce jeu est loin d'être parfait techniquement. Et enfin si le SDK de Xbox est buggé, d'autres jeux en aurait aussi souffert techniquement. Bref comme d'habitude vous ne savez rien et vous dites tout. C'est le progrès il paraît...
WAW la rage... Microsoft c'est ta maman? Pardon alors...
Microsoft impose le boulet S à ceux qui ont payé plein pot la X. Je dis ça...
C'est marrant ce que tu dis, tu es développeur? 1. Xbox series x est censée être plus puissante que la ps5 2. Le jeu exploite le moteur unreal qui est compatible avec toutes les plateformes 3. Le jeu est magnifique sur pc et sur ps5 Si le sdk de Microsoft est buggé, GS peut marcher sur les mains qu'ils n'y pourront rien. Il est très fréquent qu'une mise à jour de pilotes (Pc) ou de console soit nécessaire pour faire tourner certains jeux. Oui, les jeux exploitent des API système et graphiques du système sur lesquels ils tournent.
Merci captain obvious. Si la version Xbox n'est pas sortie c'est qu'il y a un problème. Ben oui. Y a un problème. Mais il peut y avoir des centaines de raisons. J'adore qu'on me fasse dire ce que je n'ai pas dit. Y a aussi peut être un problème avec toutes les Xbox ? Ou il y a peut être eu le même problème avec la version PC et PS5 mais il a été corrigé parce que plus de ressources ont logiquement été alloué aux 2 versions les plus vendeuses ? Le développement est peut etre plus compliqué sur Xbox ? Il n'y a aucune raisons plausibles d'affirmer que la Series S est en cause a part peut être le lobbyisme de ceux qui ne peuvent pas blairer cette machine. Condamner à la faveur de la clameur publique. Des sacrés enquêteurs... Si la Series S est en cause, et c'est peut etre le cas, apportez en la preuve. Arrêtez de fonder vos jugements sur des rumeurs et des on dit. Et tout le monde s'en portera mieux. Pour Baldurs Gates 3 c'était carré: la Series S bloquait en multi. La y avait pas débat. Ca a été annoncé et cette version est amputé du multi. Et c'est un peu gonflé de mettre en avant la technique sur PS5. Parce que d'après DF et les retours des média, elle hoquète pas mal la bestiole. God of War Ragnarok est aussi beau que Wukong mais il tourne à la perfection. Ce jeu est loin d'être parfait techniquement. Et enfin si le SDK de Xbox est buggé, d'autres jeux en aurait aussi souffert techniquement. Bref comme d'habitude vous ne savez rien et vous dites tout. C'est le progrès il paraît...
Franchement... Fuite de mémoire=faute de la Series S... Sacré raccourci clavier. Vous ne savez en fait pas du tout de quoi vous parlez. La fuite de mémoire causée par un logiciel c'est quand le programme (jeu) en question ne libère pas la mémoire qu'il n'utilise plus correctement (explication très simplifiée). Tu auras beau avoir 10GO (SS) 16GO (SX) si la mémoire n'est pas libérée ça crash arrivé à saturation. La console n'y est donc pour rien. C'est un problème de développement. Dites moi, j'ai l'impression qu'à part répéter ce que disent les autres ça creuse plus trop les sujet chez GB ? Non ?
C'est marrant ce que tu dis, tu es développeur?
1. Xbox series x est censée être plus puissante que la ps5
2. Le jeu exploite le moteur unreal qui est compatible avec toutes les plateformes
3. Le jeu est magnifique sur pc et sur ps5
Si le sdk de Microsoft est buggé, GS peut marcher sur les mains qu'ils n'y pourront rien. Il est très fréquent qu'une mise à jour de pilotes (Pc) ou de console soit nécessaire pour faire tourner certains jeux. Oui, les jeux exploitent des API système et graphiques du système sur lesquels ils tournent.
Franchement... Fuite de mémoire=faute de la Series S... Sacré raccourci clavier. Vous ne savez en fait pas du tout de quoi vous parlez. La fuite de mémoire causée par un logiciel c'est quand le programme (jeu) en question ne libère pas la mémoire qu'il n'utilise plus correctement (explication très simplifiée). Tu auras beau avoir 10GO (SS) 16GO (SX) si la mémoire n'est pas libérée ça crash arrivé à saturation. La console n'y est donc pour rien. C'est un problème de développement. Dites moi, j'ai l'impression qu'à part répéter ce que disent les autres ça creuse plus trop les sujet chez GB ? Non ?
27 août 2024
28 août 2024
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