Souvenez-vous, c'était en décembre dernier, Irrational Games dévoilait la jaquette de son BioShock Infinite. Une cover qui avait fait polémique car Ken Levine, patron du studio, avait confessé avoir relégué le personnage féminin, Elizabeth, au dos de la boîte dans un souci de séduction d'un plus large public. Comprenez "masculin".

Aujourd'hui c'est le level designer, Shawn Elliott qui revient sur le choix - controversé - de cette jaquette et la difficulté à bien sélectionner cette dernière.

Nous avons plusieurs personnages principaux : Elizabeth, Songbird, même la ville en elle-même est un personnage important - c'est ça BioShock, vous le savez, la ville comme le personnage, c'est l'ADN essentiel de tous les jeux BioShock. Alors, comment voulez-vous vendre ça ?

Pour autant le bougre nous explique qu'il n'a pas été frustré par les critiques sur la couverture du jeu :

Non je n'ai pas été frustré du tout, car la chose intéressante est que le jeu, jusqu'à présent, les amateurs ont beaucoup parlé du jeu - les gens ont vu nos toutes premières images du jeu, ils sont allés voir le trailer de l'E3, ils ont pu voir à peu près tout - à chaque fois que nous mettions de nouveaux médias à disposition, à chaque nouvelle capture d'écran le public a été au rendez-vous.

En somme, que ce soit en bien ou en mal, tant qu'on parle du jeu tout va bien ! Et on ne va pas en faire un drame, ce n'est qu'une jaquette après tout.

En attendant vous pouvez toujours vous ruer sur nos impressions du jeu avant sa sortie prévue le 26 mars sur PC, PS3 et Xbox 360.

-Via-