Aurait-on enfin trouvé la solution pour résoudre les soucis de Baldur's Gate 3 qui gâchent l'expérience de nombreux joueurs ? Cela semble très probable.
Malgré ses qualités indéniables, Baldur's Gate 3 rencontre encore de nombreux problèmes. Larian a manifestement encore du chemin à parcourir pour résoudre les différents soucis d'optimisation, survenant notamment à partir de l'Acte 3. Même les joueurs disposant de configurations puissantes, telles que celles à base de NVIDIA GeForce RTX 4090, ont signalé des baisses de performance et des problèmes techniques. C'est un comble.
Baldur's Gate 3 a peut être une solution
Dans le but de remédier à ça, Larian Studios a déployé récemment le patch 3 de Baldur's Gate 3, censé améliorer significativement la performance du jeu. Toutefois, certains joueurs ont constaté que la mise à jour n'apporte que peu d'améliorations, voire engendrait des ralentissements supplémentaires. Face à cette situation, des mods comme le DLSS 3 de PureDark sont explorés pour optimiser davantage les performances du jeu, augmentant en moyenne le taux d'images par seconde de 56%. Il s'agit d'une version personnalisée développée par un moddeur.
En effet, le DLSS (Deep Learning Super Sampling) et son évolution constante représentent une prouesse technique, selon Bryan Catanzaro de NVIDIA, vice-président de la division concernée. Il a exprimé sa fierté de voir des mods DLSS créés par la communauté, en dépit des éventuelles difficultés d’intégration et d’adaptation. Il envisage une amélioration de la documentation disponible pour la communauté, afin de faciliter la création de mods DLSS de meilleure qualité. Un excellente nouvelle pour l'avenir du jeu vidéo PC, pas forcément uniquement pour Baldur's Gate 3.
Le mod de PureDark est présenté ci-dessous. ATTENTION, bien que la vidéo soit centrée uniquement sur le DLSS et le framerate, elle pourrait révéler des éléments clés de l'Acte 3 de Baldur's Gate 3. En outre et comme indiqué, pour le moment cette solution n'est compatible qu'avec les RTX 4000.
Un fonctionnement pas forcément évident
Pour rappel, le fonctionnement du DLSS débute par la création d'une image à une résolution moindre que la résolution cible – par exemple, générer une image en 1080p lorsque la cible est en 4K. Ce processus allège considérablement la charge sur la carte graphique, accélérant ainsi la génération d'images et optimisant les performances du jeu. Suite à la création de l'image en basse résolution, le DLSS fait appel à l'intelligence artificielle.
Ce réseau a été entrainé sur des milliers d'images de haute qualité pour apprendre à augmenter la résolution des images. Il met ce savoir-faire en œuvre pour convertir l'image de basse résolution en une image simulant la haute résolution. Cela est illustré par l'exemple de Baldur's Gate 3, bien que la mise en œuvre de cette technologie ne soit pas si simple. On imagine la difficulté de mettre tout cela en place à partir d'un mod quand on n'est pas directement affilié à NVIDIA.
Catanzaro a également abordé les défis associés à l'intégration du DLSS 3.5, accessible à toutes les RTX, contrairement au DLSS3 qui se concentre sur les séries 4000. Cette technologie, nécessitant une intégration plus étroite avec le jeu, rendra la création des mods plus ardue, mais NVIDIA semble déterminé à soutenir la communauté dans cette démarche. C'est assez fou de voir qu'un développeur amateur peut intégrer une technologie aussi impressionnante de lui même pour optimiser un jeu de cette ampleur. Par contre, la mauvaise nouvelle c'est que son travail n'est pour le moment accessible qu'en échange d'un abonnement à son compte Patreon. Soit 5 euros par mois.