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Est-ce que la sortie de XCOM a changé le développement de Xenonauts de quelque façon que ce soit ?
Je ne crois pas que cela ait affecté notre développement tant que ça, vu que Xenonauts était déjà bien avancé avant que XCOM ne soit annoncé, et qu'il est vite apparu que XCOM et Xenonauts seraient très différents - ils ont fait le remake le plus innovant du jeu, et nous faisons le plus fidèle. Je suppose que cela peut nous avoir encouragé à être encore plus fidèles à l'original que ce que nous visions déjà (pour accentuer cette différence), mais je ne crois pas que cela a eu beaucoup plus d'effet.
Pensez-vous que le succès d'XCOM aura un impact sur celui de Xenonauts ?
Ironiquement, nos meilleures ventes (en dehors de Kickstarter) ont eu lieu le mois de la sortie de XCOM. Le fait qu'il développe l'intérêt pour la franchise et le tour par tour nous a beaucoup aidés, de même que le fait qu'ils aient beaucoup modifié le jeu nous a donné une légitimité de "vrai" remake aux yeux des fans hardcore. Pour être honnête, je pense que de nos jours, les gens ont assez d'argent pour acheter deux jeux s'ils estiment qu'ils apprécieront les deux, et je ne nous vois pas comme un concurrent direct. Ma seule crainte serait que la presse ne soit pas intéressée d'écrire à notre sujet ou de tester Xenonauts, parce qu'il y aurait déjà un "vrai" X-Com existant. J'espère que ça n'arrivera pas !
Vous êtes sur Desura depuis 2010 maintenant. Avez-vous considéré le nouvel "Accès Anticipé" de Steam ?
Oui. Nous en avons parlé avec Steam, et pour l'instant nous prévoyons un lancement en Accès Anticipé dans les prochaines six semaines. Nous aurons alors un nouvelle démo pour les joueurs qui veulent essayer !
Propos recueillis par Fumble
Merci à Chris pour ses réponses