Vous le savez peut-être déjà mais nous sommes allés dans les locaux des développeurs de World of Warcraft à Los Angeles il y a quelques semaines pour en savoir un peu plus sur la nouvelle extension du fameux MMO de Blizzard. L'occasion pour nous de vous ramener une petite vidéo pour vous montrer leur studio de développement (Blizzard Entertainement : notre tour du studio américain en vidéo) mais aussi de vous faire profiter de nos impressions sur Mists of Pandaria, la quatrième extension officielle du titre, ainsi que d'une interview de Greg 'Ghostcrawler" Street, le grand manitou en charge du développement actuel de World of Warcraft.
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Pouvez-vous vous présenter aux lecteurs de Gameblog ?
Quelles sont les inspirations pour cette nouvelle extension ?
La Pandarie fait partie du monde de World of Warcraft depuis des années, ça a commencé il y a longtemps sous la forme d'une blague récurrente pour nous, comme lors du 1er avril. L'un de nos artises de l'époque, Samwise, a créé cette race très fière de pandas et elle est devenue quelque chose que les fans ont adoré. Les joueurs demandaient constamment : "quand allez vous intégrer les Pandarens dans World of Warcraft ?" Nous savions que nous allions le faire. Plusieurs fois nous y avons pensé, notamment pour Burning Crusade. Et finalement nous pensons que le temps est venu aujourd'hui. Cataclysm est une extension très sombre qui parle de destruction du monde avec cet horrible dragon qui se consume de rage et de haine. Et nous croyons qu'il est réellement bon en termes de transition de passer de quelque chose de positif à quelque chose de négatif et inversement, plutôt que de rester constamment sur quelque chose de sombre et de brutal. Donc il est évident que c'est le bon moment pour introduire les Pandarens. Nous pouvons toujours avoir des conflits, de la violence et des aventures mais nous pouvons aussi avoir ces beaux paysages inspirés d'Asie et cette belle architecture. Si vous avez vu les premières ébauches pour les temples et les donjons, le sentiment qui s'en dégage est très épique et parfaitement dans l'esprit de World of Warcraft. Nous pensons que cela va inspirer nos joueurs.