Tout simplement, est-ce qu'on peut être accro aux jeux vidéo ? Déjà de base.

Oui on peut accro aux jeux vidéo, oui.

Mais est-ce qu'on peut le comparer à certains types de drogues, à la toxicomanie ?

Non, on ne peut pas le comparer à la toxicomanie. Ça serait à la fois nier la différence au final. Il y en a un qui est un produit, qui se consomme, l'autre c'est des images, c'est une pratique ludique, c'est une pratique sociale. On ne peut pas faire des amalgames comme ça, ça serait à la fois néfaste, tant que pour le jeu vidéo que pour le problème de la drogue en général.

Est-ce qu'un certain type de jeu peut effectivement avoir plus d'impact sur le jouer et ...

Le captiver plus ?

Oui et avoir un effet chronophage qui justement...

Oui...

... s'apparente peut-être à d'autres... c'est un peu comme tout, c'est comme la télé, tout ce qui est consommé sans modération entre guillemet est néfaste plus ou moins pour la personne ?

Ben ça se pose comme question, la question de l'addiction à la télé. On pourrait la poser au fond, mais la télé elle-même ne la pose pas bien sur.

Avec cette question évidemment je pense aux MMORPG...

Oui, il y a des jeux qui sont effectivement plus captivants, plus accrocheurs que d'autres notamment les jeu de rôle en ligne. Alors parce que le modèle économique derrière c'est celui-la, c'est à dire que c'est celui de la captation à durée indéterminée. Ce sont des jeux qui sont construits sur abonnement donc c'est le but des jeux, faut le reconnaître, c'est à dire que l'important c'est que le joueur joue le plus longtemps possible, ne s'arrête pas de jouer au final. Ils sont infinis ce qui est nouveau dans les jeux. C'est au joueur lui-même de s'arrêter, c'est pas le jeu qui va l'arrêter. Il y a pas game over quoi. Donc un joueur doit s'arrêter lui-même. Hors c'est difficile pour un adolescent de s'arrêter lui-même, même neuro-biologiquement c'est difficile, psychiquement aussi c'est difficile de s'arrêter soi-même. Mais ça suffit pas à montrer qu'ils sont captivants mais c'est aussi parce-qu'il sont communautaires. C'est à dire que c'est aussi parce-qu'on y joue avec d'autres. Alors à partir de ce moment là, un, ça légitime, c'est à dire que ça dit, ben je ne suis pas le seul a passer autant de temps. Le joueur est pris dans une dépendance vis-à-vis des autres joueurs, parce-que c'est des jeux ou il y a un intérêt a y être dépendant de base. Donc à la fois on a besoin des autres, de se conformer à leurs standards et généralement avec un événement par la durée, c'est à dire que, il faut jouer autant que celui qui joue le plus, pour jouer avec eux. Premier petit biais, enfin premier entraînement si je puis dire. L'autre c'est que « ils ont besoin de nous ». Hors pour un adolescent et d'autant plus qu'il est sensible à ce genre de choses, c'est à dire le fait qu'il ait une valeur, parce-qu'on a besoin de lui. Alors il va être également être content d'y jouer tout simplement, trouver une place qu'il n'a peut-être pas ailleurs et dans ce cas la s'y engager pleinement pour exister on va dire dans cette communauté la, dans cette sphère la. Hors on sait bien que dans ces jeux la et bien très simplement comme dans d'autres milieux, mais la encore plus dans le jeu vidéo, si on disparaît pour un temps on nous oublie, les autres nous attendent pas, donc quelque part il y a cette obligation de jouer, ne serait-ce que pour garder sa place. Hors plus on est investit dans des communautés qui sont performantes, notamment les guildes, plus on va encore une fois s'y tenir de peur de perdre ce qu'on a investi comme temps. Hors cela est d'autant plus le cas pour les individus, qui sont par ailleurs, c'est à dire dans la réalité quotidienne et sociale, en mal de reconnaissance, de performance et d'assurance ou d'estime de soi tout simplement. C'est pour ça que, ceux qui y jouent le plus sont ceux qui peuvent quelque part se sentir, pour des raisons diverses et variées, le moins à leur place, temporairement dans leur quotidien ou dans leur environnement.

Oui et il y a des gens avec un état psychologique qui ont un terreau beaucoup plus favorable, pour se perdre dans ce type de jeu quoi.

Bien sûr, se perdre en fait pour trouver une place. C'est à dire, ils se perdent mais ils trouvent, ils cherchent quelque-chose dans le jeu. Ils cherchent quelque-chose qu'ils ne trouvent pas ailleurs.

Est-ce qu'il y a une prise de conscience par la suite ou est-ce qu'on peut véritablement se perdre et seule la famille ou les amis de l'extérieur, un élément extérieur peut repêcher la personne ?

Ça dépend, de toute façon il y a des parcours ou des individus, temporairement encore une fois, alors temporairement ça peut être quelques mois, ça peut être deux, trois ans, font ce parcours la et finalement au bout du compte prennent conscience et se disent j'ai perdu du temps, C'est des fois quand on a quelque-chose à perdre, et ils se rendent compte qu'il sont sur le point de perdre quelque-chose, qu'ils se disent finalement, bon ben j'arrête parce que en fait il y a bien quelque-chose à quoi je tiens, ce dont ils ne sont pas sur avant. Et de l'autre côté bien sûr que les amis et la famille doivent être présents pour aider le sujet, l'individu qui va mal, c'est à dire qu'en fait, encore une fois il faut bien comprendre que le sur-investissement, encore une fois problématique, je ne parle pas de quelque-chose de raisonnable, mais quelque-chose d'excessif dans ce jeu la, témoigne d'une difficulté a être, d'une souffrance chez l'individu et que c'est en cela un signal. Mais il faut distinguer ce qui est de l'ordre de la passion, qui quelque part rajoute à la vie, de quelque-chose qui est beaucoup plus problématique ou c'est plus un signal d'alarme d'une souffrance parce-que la personne n'a rien d'autre ou croit n'avoir rien d'autre dans la vie. C'est à dire que sans le jeu ça ne va pas quoi.

Voilà et aussi ce qui serait peut-être important de répéter encore c'est que le jeu vidéo n'apporte pas la souffrance mais qu'il peut être un moyen de l'oublier. C'est à dire que l'origine de cette souffrance ne vient pas du jeu vidéo.

Non, bien sur que non, jamais. Jamais encore une fois jamais. Mais c'est vrai aussi pour pleins d'autres choses. C'est l'individu qui trouve dans le jeu vidéo tout d'un coup une compensation à son mal-être, mais la souffrance ne l'aile pas, elle n'est pas auto-thérapeutique, elle ne l'aile pas encore une fois à se dépatouiller de ses difficultés. Elle l'enferme, elle le bloque temporairement. Le problème c'est effectivement pour certains et notamment pour les adolescents. Ça les handicape gravement pour la suite, c'est à dire que, au final, rapidement l'éventail professionnel ou scolaire se réduit en peau de chagrin et finalement ils vont se retrouver en difficultés. C'est pour ça qu'on s'y intéresse plus pour les adolescents que pour les adultes alors qu'il y a certainement beaucoup d'adultes qui jouent beaucoup et excessivement à ce jeu la, mais c'est pas un problème national parce-que de quel droit on leurs dirait, ben écoute arrête ou... voilà.

Vous avez commencé par ce thème la en répondant à la question est-ce qu'on peut être accro aux jeux vidéo. Vous avez dit oui, est-ce que vous pouvez développer ça ?

On peut être accro dans le sens ou on peut s'y attacher, on peut s'y investir. On peut y être aussi accro d'une bonne façon, je dirais que c'est pas obligatoirement péjoratif. On peut y être accro parce-que c'est une passion... il y a des gens qui en font leur métier même, vous-même et ça rajoute à la vie, ça permet de faire lien etc mais il y en a qui y sont accro d'une façon qui est un peu plus problématique. Il faut se poser la question « à part ça comment ça va ? », moi c'est toujours ce que je dis aux gens, c'est à dire bon, à part le jeu vidéo comment ça va ? Si la personne dit bon ça va, à part ça ça va, ok pas de soucis. Si à part ça il n'y a rien d'autre, ça va pas, la c'est qu'il y a un soucis en tout cas. Je crois que ce qui est important encore une fois, c'est de réfléchir à la question du jeu vidéo et de la culture, c'est à dire qu'on ne peut pas réfléchir au jeu vidéo quand on a peur. Donc la première chose c'est de déconstruire un peu les représentations qu'on peut avoir. L'autre chose c'est qu'en fait le jeu vidéo et sa pratique nous renseigne beaucoup sur la société, telle qu'elle fonctionne actuellement. Hors c'est ça qui est le plus intéressant, qu'est-ce-que ça a à nous dire sur la société. Et tant du côté de la violence que tant du côté des MMO et notamment de la question du lien social... voilà et du malaise dans la culture et du malaise social.