La maintenance des serveurs Européens et Américains a lieu au même moment. Mais avec le décalage horaire, les US voient leurs serveurs inactifs pendant la nuit alors que pour nous, cela se déroule en journée. Est-ce que cela va changer ?

J'aimerais ne pas te dire de bêtises mais je crois que cela est prévu. Néanmoins, nous sommes un nouveau jeu et l'important consiste à ne pas ajouter de nouveaux problèmes. C'est pourquoi avoir toutes les maintenances en même temps a pour le moment un certain avantage mais ça ne sera pas forcément fixe. Notre intérêt est "d'impacter" les joueurs le moins possible quelle que soit leur appartenance géographique. Donc l'intérêt est de faire des maintenances lorsque personne n'est connecté. Je crois vraiment que c'est prévu et si ça ne l'est pas, c'est qu'il y a des raisons vraiment très importantes à cela. Néanmoins, je suis convaincu à 99,9% que c'est quelque chose qui va changer assez rapidement, même si cela n'appartient pas vraiment à ma sphère de connaissances.
Peut-on envisager de nouvelles classes ou des espèces inédites dans l'avenir ?
De nouvelles classes, cela va être compliqué. Je ne dis pas non mais c'est complexe car nos classes sont associées à des histoires. C'est quelque chose qui pourrait être fait mais qui serait un changement extrêmement important, donc on ne peut pas faire ça sur un petit patch en milieu d'année (rires). Je n'en parle pas plus mais c'est quelque chose qui est possible mais qui serait un challenge. En ce qui concerne les espèces, c'est possible, oui. C'est d'ailleurs une demande des joueurs et nous avons des chiffres d'autres jeux de science-fiction en ce qui concerne les espèces. C'est assez particulier car très peu de joueurs jouent des personnages non humains, même s'il est agréable de les voir en jeu. C'est bien de savoir que d'autres joueurs le font mais pour eux-mêmes, les joueurs tendent à ne pas le faire. Néanmoins c'est quelque chose d'important et cela fait partie de l'aspect social d'un jeu, d'avoir de la diversité. C'est donc quelque chose qui peut être fait,.

Je pratique le PvP et j'ai remarqué, comme beaucoup de joueurs, qu'il y a pas mal de lag durant les parties. Même si cela n'empêche pas de jouer, ça demeure gênant, notamment pour certaines Classes. Travaillez-vous sur des solutions pour régler ce genre de souci dans un futur proche ?

Le lag est compliqué car c'est une perception. Il y a le vrai lag qui concerne les temps de connexion entre les serveurs, les clients, etc. mais il y a d'autres choses auxquelles on s'intéresse et qui sont d'ailleurs les choses principales sur lesquelles on travaille actuellement. Il y a par exemple des petits bugs qui affectent certaines classes à certains moments et qui peuvent être perçus comme du lag. Il y a un certain nombre de petits problèmes qui s'accumulent pour certains joueurs dans certaines circonstances, ce qui donne parfois une expérience qui n'est pas optimale. Et ce n'est vraiment pas acceptable donc on y travaille vraiment parce que cela peut parfois gâcher un peu... Tout cela va être corrigé dès que possible. Nous agissons dès que nous le pouvons, si évidemment ça ne risque pas engendrer d'autres soucis, car, encore une fois, certains joueurs disent n'avoir jamais eu ce genre de problèmes alors que d'autres expliquent en pâtir assez souvent. C'est donc quelque chose qui est dommage et que nous tenons à corriger !

Vous semblez accorder une grande importance à la communauté dans The Old Republic, non ?
Tout à fait. Les MMO sont entièrement basés sur la communauté. Nous essayons de faire un bon RPG mais la différence est qu'il y a d'autres joueurs autour de soi et qu'on partage des aventures et des expériences avec eux. On sait très bien que les joueurs qui sont au sein d'une communauté vibrante, d'une Guilde ou d'un groupe d'amis, vont rester plus longtemps parce que c'est plus agréable et que cela donne une autre dimension au jeu. C'est donc la base même du jeu et non pas quelque chose que l'on peut choisir de travailler ou d'ignorer, c'est la marque de fabrique même du titre. Les retours sont donc importants. Ce que je trouve d'ailleurs agréable dans les studios de BioWare, c'est que presque chaque lead designer représente un type de joueur différent, ce qui nous permet d'avoir des perspectives différentes, mais on ne peut pas tout couvrir. Nous sommes rarement surpris, mais parfois on peut l'être. Alors lorsqu'il est apparent que quelque chose est important pour les joueurs, il faut réagir et c'est pour ça que l'on a créé ce jeu. Quiconque travaille sur un MMO doit impérativement avoir une passion pour la communauté sinon ce n'est pas la peine de rester là dedans...