Page de commentaires de Shigeru Miyamoto : notre interview intégrale































































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[color="#008080"]Rares sont les personnes qui ont gardé ce "pétillant" dans les yeux. On sent qu'il est passionné et qu'il n'est pas dans le milieu juste pour faire de l'argent.[/color]

J'ai trouvé très amusant de voir le Miyamoto comme, semblable à un enfant. Et pour ceux qui disent qu'il n'y avait rien, je vous ferais dire qu'il à mis Link dans la tasse de Café. Ce qui annonçait éventuellement son trailler de Zelda à l'E3 pour la Wii U. 'Fin je dis ça, c'est sûrement des conneries comme interprétation. ^^"
En tout cas, j'ai trouvé ça cool.

POUR LES FANS DE ZELDA !!! matez la vidéo et le t-shirts de Monsieur Shigeru Miyamoto il est magnifique!!!aussi beau que celui de julien!!



C'est là le "problème" de Nintendo, la firme se regarde trop le nombril et sur exploite ses propres licences au lieu de lancer de vrais partenariats avec les tiers, et non pas des effets d'annonce qui partent souvent en couille.
Si on en croit les quelques rumeurs, il apparaitrait que se mater le nombril, ait finit par les lasser;)
Si activision et je ne sais plus qui ont des kits depuis quelques mois, c'est probablement pour "inonder" le line up de leurs jeux..
D'où ma presque certitude que l'on ne verra pas de grosses licences Nintendo avant plusieurs mois; apres le lancement..

Dans son interview il parlait évidemment des jeux Nintendo.
C'est là le "problème" de Nintendo, la firme se regarde trop le nombril et sur exploite ses propres licences au lieu de lancer de vrais partenariats avec les tiers, et non pas des effets d'annonce qui partent souvent en couille.

Si tu regardes Chinatown Wars par exemple, il y a pas mal de fonctions tactiles (ds les mini jeux je crois) qui sont faites spécialement pour la DS.Alors ensuite c'est sur tu les retrouves sur PSP, mais l'expérience au stick n'est pas la même, les supports sont différents et offrent chacun leur lot de possibilité.
Je pensais plus à l'iphone et à l'iPad en l'occurence.
Sinon l'intérêt d'avoir une console Nintendo, c'est de pouvoir jouer aux jeux Nintendo. (...)
Dans son interview il parlait évidemment des jeux Nintendo.
On est bien d'accord

Ok, mais portage ou non, si l'expérience est transposable sur d'autres plateformes, ou est l'intérêt d'en avoir une Nintendo ? Je pense que pour les licences big N, no problem, mais pour les éditeurs tiers, le discours n'est pas très clair..
Si tu regardes Chinatown Wars par exemple, il y a pas mal de fonctions tactiles (ds les mini jeux je crois) qui sont faites spécialement pour la DS.
Alors ensuite c'est sur tu les retrouves sur PSP, mais l'expérience au stick n'est pas la même, les supports sont différents et offrent chacun leur lot de possibilité.
Mais c'est clair qu'en temps qu'éditeur tiers tu as besoin de rentabiliser (d'où les portages...)
Sinon l'intérêt d'avoir une console Nintendo, c'est de pouvoir jouer aux jeux Nintendo.
Car justement ce sont ces jeux là qui vont être pensés directement par rapport aux innovations et possibilités d'une console.
Surtout depuis la DS et la Wii vu qu'ils se démarquent clairement de ce qui ce faisait alors jusque là, et cherchent à amener ces "nouvelles expériences".
Dans son interview il parlait évidemment des jeux Nintendo.

Je me permet de rajouter qu'il dit que le temps de géstation d'une console et de 5 ans la Wii étant sorti en 2006....
Vu que la Wii est une sorte d'extension de la Gamecube, je me serais basé sur 2001... Je pense qu'en 2006, en suivant l'évolution technique, ils avaient l'équivalent d'une console "next-gen" sous le coude, qu'ils semblent nous destiner à l'E3, après 10 ans de fignolages divers

C'est donc ici que la discussion se passe. Pfiouuu avec toutes les news sur la rencontre avec Miyamoto moi je m'y perd.
Il faut comprendre que l'important n'est pas le contenu de l'interview mais plutôt le fait d'avoir eu une interview avec un créateur mondialement reconnu.
Et ils sont les premiers en France à le poster, ce qui est un plus indéniable pour le fonctionnement du site.
Comme le dit Florent Gorges, c'est du contenu à long terme une interview comme celle-ci. Elle n'a pratiquement aucun intérêt aujourd'hui mais sera une source d'informations non négligeables dans plusieurs années.

Justement le truc c'est que Chinatown Wars a été créé spécifiquement pour la DS à la base, les versions PSP et iPhone sont des portages.
Ok, mais portage ou non, si l'expérience est transposable sur d'autres plateformes, ou est l'intérêt d'en avoir une Nintendo ? Je pense que pour les licences big N, no problem, mais pour les éditeurs tiers, le discours n'est pas très clair..

Je me permet de rajouter qu'il dit que le temps de géstation d'une console et de 5 ans la Wii étant sorti en 2006....
Et surtout qu'est ce qu'il a l'air sympa !
Super interview, merci !


C'est surtout marrant de voir comment, au nom de la défense de la liberté, on peut interdire... la liberté d'expression...
Le site, tu l'aimes ou tu le quittes... ?
Grande classe ! Vraiment...
Il y a la liberté d'expression et le respect du travail d'autrui...

Ne venez pas vous plaindre, si un jour, à cause des exigences surréalistes de la nouvelle génération, le peu de liberté qui reste disparaisse. Appréciez le contenu qu'on vous propose, ou alors changez de site tout simplement.
C'est surtout marrant de voir comment, au nom de la défense de la liberté, on peut interdire... la liberté d'expression...
Le site, tu l'aimes ou tu le quittes... ?
Grande classe ! Vraiment...

Interview sympa et questions pertinentes. Merci.
Je retiendrais une chose qu'il a dit :
Cependant pour moi l'important reste d'avoir des jeux adaptés à leur support.
C'est pour ça que tant que les smartphones n'auront pas un pad intégrés beaucoup de jeux resteront bancales par rapport aux jeux pour consoles portables.
Dès qu'un développeur en arrive à singer un pad sur un écran tactile il est difficile de croire que le jeu est adapté au support smartphone. Alors que pour de nombreux gameplay tout tactile, le smartphone se révèle intéressant.

Très belle interview. Même si l'on apprend pas grand chose, c'est toujours intéressant de lire du Miyamoto.

Sérieux, ça en devient juste insupportable... Non, mais vraiment ! On peut lire à droite et à gauche que l'interview est vide de contenu, qu'on n'y apprend rien, que les journalistes posent toujours les mêmes questions etc... faudrait peut-être arrêter d'avoir une attitude aussi nombriliste. C'est juste incroyable comme les gens devant un ordi sont super forts, mais qu'en face, il n'y a plus personne. Franchement, vous vouliez qu'il pose quoi comme questions ? Gameblog est un site généraliste, faut donc bien qu'il parle d'actualité. Et comme le signale tout logiquement Kamin (merci à toi !), on apprend quand même des choses très sympathiques. Mais sincèrement, il doit y avoir un problème générationnel (et pourtant, je ne suis pas vieux), les mentalités évoluent et il faut du tout tout de suite et gratuit. Malgré les efforts que certains font dans la presse (ou ailleurs), il y en aura toujours pour beugler... Ne venez pas vous plaindre, si un jour, à cause des exigences surréalistes de la nouvelle génération, le peu de liberté qui reste disparaisse. Appréciez le contenu qu'on vous propose, ou alors changez de site tout simplement.
Désolé, fallait que ça sorte ^^
Je ne l'aurais pas dit de cette façon, mais je suis assez d'accord avec toi. Le problème de ce genre d'interviews, c'est qu'évidemment, il ne faut pas s'attendre à des révélations fracassantes. Ce genre d'infos, ils le gardent pour une conférence de presse ou alors via des infos envoyées directement à un ou quelques happy fews (en général japonais). Le timing des annonces, ce sont eux qui l'ont. Le scoop dans la presse jeu vidéo, ça n'existe pas vraiment.
C'est déjà pas mal que Miyamoto ait daigné se déplacer jusqu'en France pour rencontrer la presse française et échanger à propos de ses projets. Il ne fallait pas en attendre plus. La presse jeu vidéo n'est pas du journalisme d'investigation ; ça reste du journalisme "relations publiques" (avec tout le respect qu'on peut en avoir), car de toute façon, les infos viennent toujours des services comm' des éditeurs et constructeurs ; tant qu'ils n'ont pas décidé qu'une info doit être officielle, ça reste de la rumeur ou du vent, et les journalistes JV n'ont rien à proposer. Alors, quand on a une interview d'un type de cette trempe, on ne devrait pas se plaindre...

Excellente interview!
Typiquement le genre d'interview que j'aime lire et qu'on ADORERA ressortir dans 10 ans, quand la 3DS et la période que nous vivons sera devenu l'histoire.
Très bon boulot et une excellente matière pour les archives du JV!
Merci Gameblog pour le plaisir d'aujourd'hui et l'intérêt de cette interview dans quelques années!

Merci pour les commentaires
Pour le nombre de questions, il faut bien voir que 1/je pose mes questions en français 2/elles sont traduites en japonais 3/ Miyamoto répond en japonais 4/on me traduit sa réponse en français... et tout ça forcément, ça prend du temps, beaucoup de temps.
Vous savez tout.
En tout cas, un grand MERCI pour cette super interview!


Pour le nombre de questions, il faut bien voir que 1/je pose mes questions en français 2/elles sont traduites en japonais 3/ Miyamoto répond en japonais 4/on me traduit sa réponse en français... et tout ça forcément, ça prend du temps, beaucoup de temps.
Il parle toujours pas anglais? C'est quoi ce branleur?
-Il veut essayer de sortir Mario pour la fin de l'année : ça veut dire que le jeu est assez bien avancé.
Ce sera Mario Sunshine 3D.

Sérieux, ça en devient juste insupportable... Non, mais vraiment ! On peut lire à droite et à gauche que l'interview est vide de contenu, qu'on n'y apprend rien, que les journalistes posent toujours les mêmes questions etc... faudrait peut-être arrêter d'avoir une attitude aussi nombriliste. C'est juste incroyable comme les gens devant un ordi sont super forts, mais qu'en face, il n'y a plus personne. Franchement, vous vouliez qu'il pose quoi comme questions ? Gameblog est un site généraliste, faut donc bien qu'il parle d'actualité. Et comme le signale tout logiquement Kamin (merci à toi !), on apprend quand même des choses très sympathiques. Mais sincèrement, il doit y avoir un problème générationnel (et pourtant, je ne suis pas vieux), les mentalités évoluent et il faut du tout tout de suite et gratuit. Malgré les efforts que certains font dans la presse (ou ailleurs), il y en aura toujours pour beugler... Ne venez pas vous plaindre, si un jour, à cause des exigences surréalistes de la nouvelle génération, le peu de liberté qui reste disparaisse. Appréciez le contenu qu'on vous propose, ou alors changez de site tout simplement.
Désolé, fallait que ça sorte ^^

Waouhhh ! C'était greg le traducteur ! La classe , alors Miyamoto a coté de soit , ca fait quelque chose ou pas ?
Ils vivent ensemble en fait.... Miyamato le surnomme mon petit pokefrançais...

Waouhhh ! C'était greg le traducteur ! La classe , alors Miyamoto a coté de soit , ca fait quelque chose ou pas ?

Je serais prêt à squatter devant son hotel pour essayer de choper son Mii via Street pass

Enfin surtout si j'arrive savoir qui est le traducteur


Ce que j'ai appris, si vous savez bien lire :
-Il y aura un Zelda inédit sur 3DS
-Pikmin ne sera pas sur 3DS mais il ne précise pas en même temps s'il est sur Wii, c'est donc une autre console inconnue.
-Et à ce sujet, il confirme l'existence de la nouvelle console de Nintendo (project Café) mais certaines rumeurs sur cette machine ne seraient pas totalement vrais.
-Il veut essayer de sortir Mario pour la fin de l'année : ça veut dire que le jeu est assez bien avancé.
Voila, voilà


Interviews très intéressante merci a gameblog , il a l'air vraiment sympa le papa de mario!!!!!

c'est vrai que les reponse etait assez vagues en meme temps vous vous attendiez a ce qu'il devoile tout sur les spec de leurs nouvelle console? moi non en tout cas et puis tant mieux comme ca la decouverte sera d'autant plus jouissive et mr julienc....
la 1ere partie de l'interview en lui presentant differents objets j'ai trouvé ca genial et original:thumbup: vous merités bien votre titre du"jeu vidéo autrement"
et puis med... mr Myamoto san quoi
c'est pas tout les jours qu'on peut lire une interview sur lui on ne peut qu'apprécié.... merki encore gameblog pour ce ptit plaisir vivement la vidéo et aussi vive mon ptit linkounet en cell shading tellement plus mimi et attendrissant...link j'te kiffe mec:wub:
merci encore bye'cha

Tout pareil.
Merci pour cette interview mais elle est vraiment très courte malheureusement.
Julien C repond a cette question un peu plus haut dans les commentaires.

Une interview ma foi bien menée (bien joué le coup de la fuite en avant, on sent le journaliste). Face à quelqu'un qui a décidé de ne lâcher aucune info, ce n'est pas facile.
Mais aussi peu de questions en 1h, comment est-ce possible ?
Tout pareil.
Merci pour cette interview mais elle est vraiment très courte malheureusement.

Il y a un gros problème d'affichage, là ! Je ne peux rien lire de l'interview (ni la page 1, ni la page 2) sous Google Chrome ou Firefox 4...
EDIT : C'est bon ! Tout est revenu à la normale.

Vous auriez pu en profiter pour lui demander ce qu'est devenu la wii hifi quand même
Sinon c'est sympa de voir Miyamoto, même si clairement il n'en dira pas plus sur la prochaine console de salon (il était pas là pour ça de toutes façons ) mais c'est toujours bon d'avoir quelques petites anecdotes...
Et puis certains ont pu le chopper via street pass de la 3DS c'est pas si mal

J'aimerai le rencontrer en vrai. Pour moi, Miyamoto est le meilleur. Il est au jeu vidéo ce que Miyazaki et Disney/ Pixar sont aux films d'animation, ce que Tezuka, Toriyama et Otomo sont au manga, ce que Hergé, Franquin, Uderzo sont a la bd Franco_Belge et ce que Spielberg est au cinéma, juste indispensable.
D'ailleurs ses jeux sont les seuls actuellement a m’émerveiller comme lorsque j'avais 10 ans. J'aime aussi des jeux plus matures comme Red Dead et Heavy Rain (je les adore même!) mais les jeux Nintendo, c'est quelque chose de particulier quand même, je trouve...
Je disais plus haut que j'aimerai le rencontrer en vrai parce que malheureusement, mes autres idoles sont Hergé et Franquin et eux, je les rencontrerai jamais. Et des gens comme ca, on a plein de questions a leur poser, forcement.

Merci pour cet Interview. Miyamoto ne pouvait pas balancer d'infos, c'est clair mais l'interview reste quand même intéressante et plaisante à lire.
Bonne idée que de lui donner les objets et de le laisser parler aussi !

Pour le jeu sur smartphone jouable à 1 doigt que Miyamoto a aimé, je suis persuadé qu'il s'agit de Tomena Sanner qui comme par hasard quelques mois plus tard s'est retrouvé sur la VC !
Je pensais à Canabalt, j'ai pas testé Tomena, c'est bien ?
Zelda...Mario...cool.
Bon, on passe à autre chose maintenant?
Oui Pikmin
Mais effectivement ce serait pas un mal.

Zelda...Mario...cool.
Bon, on passe à autre chose maintenant?

Je suis d'accord, le mec vient à Paris pour se faire interviewer tout en sachant qu'il ne dira rien. C'est chiant quand ils font ça. Mais Julien a fait ce qu'il a pu.
Mais clairement ! Je ne remet pas au cause les questions de Julien, très bonnes au demeurant, mais plus ce côté "langue de bois" de l'interviewé.

Il a révélé quelques anecdotes plus ou moins intéressantes, mais c'est vrai qu'au final il a pas dit grand chose.

Bref, dommage que ses réponses aient été aussi creuses.
Je suis d'accord, le mec vient à Paris pour se faire interviewer tout en sachant qu'il ne dira rien. C'est chiant quand ils font ça. Mais Julien a fait ce qu'il a pu.

bien en fait gameblog n'était pas les seuls a pouvoir rencontrer miyamoto en vérité....petit menteur de gameblog de dire que c'est une exclu, c'est une exclu temporaire...
je sais pas comment il ont pu obtenir la faveur de parler de la rencontre un peu plus tôt que le reste du web jeux video francais.
Pas de reproche au contraire je trouve ca bien d'utiliser vos relations pour obtenir des exclues même temporaires dans l'intéret de vos lecteurs.
Enfin surtout si j'arrive savoir qui est le traducteur, si c'est florent c'est logique que gameblog en obtienne l'exclue

Assez déçu de l'interview quand même. Très franchement on apprend pas grand chose de bien intéressant.
Il promet que Mario 3DS sortira cette année ? Ok, ça fait une ligne sur deux pages d'entretien.
Ce qu'il y a de dommage, c'est que vous ayez teasé hier en évoquant le Project Café, et quand on voit sa réponse...
Bref, dommage que ses réponses aient été aussi creuses.

Merci pour les commentaires
Pour le nombre de questions, il faut bien voir que 1/je pose mes questions en français 2/elles sont traduites en japonais 3/ Miyamoto répond en japonais 4/on me traduit sa réponse en français... et tout ça forcément, ça prend du temps, beaucoup de temps.
Vous savez tout.
C'est quand même génial! Encore merci

Calmez vous les mecs !
C'est second degré, c'est affectif...
C'est comme "King of Pop" pour Michael Jackson
J'ai pas de poster de lui dans ma chambre, j'apprécie juste le personnage.
TKT j'avais compris...
Mais au fond jm'en fous complètement
moi ce qui m'importe ce sont des bons jeux!

Une interview ma foi bien menée (bien joué le coup de la fuite en avant, on sent le journaliste). Face à quelqu'un qui a décidé de ne lâcher aucune info, ce n'est pas facile.
Mais aussi peu de questions en 1h, comment est-ce possible ?
Merci pour les commentaires
Pour le nombre de questions, il faut bien voir que 1/je pose mes questions en français 2/elles sont traduites en japonais 3/ Miyamoto répond en japonais 4/on me traduit sa réponse en français... et tout ça forcément, ça prend du temps, beaucoup de temps.
Vous savez tout.


Bien joué ca reponse la question sur le project café comment monter le buzz sans trop en dire...
Parce que il n'a pas tord il y a de tout dans les rumeurs...et honnetement la photo soit disant volée de kit de dev j'y crois pas du tout....
Nintendo garde tellement bien leur infos (a raison) que ce genre de fuite est trop beau pour être vrai.
Puis sur puissance nintendo on a calculé que en état actuel la manette ferait 28 cm de long....
Par contre je commence a me poser des question la puissance une source de devellopeur dit clairement "bien plus puissante qu'une 360"
puis comment concilier la rumeur du pointeur, ecran tactile de 6 pouces avec motion control superieur au psmove c'est imposible!!!
Par contre une chose est chose la wii 2 est "devellopeur friendly"

Mais aussi peu de questions en 1h, comment est-ce possible ?
Je me posais la même question!
Sinon, très sympa à lire, il a l'air toujours aussi sympa, une vraie légende vivante!
(N'empêche, il aurait pu lâcher des trucs sur Pikmin! >

Une interview ma foi bien menée (bien joué le coup de la fuite en avant, on sent le journaliste ). Face à quelqu'un qui a décidé de ne lâcher aucune info, ce n'est pas facile.
Mais aussi peu de questions en 1h, comment est-ce possible ?

Miyamoto
Il représente pour moi ce que j'aime de Nintendo : des concepts fun, simples mais forts et déclinables !
La Wii 2 n'est pas officielle pour le moment mais au vu de ses propos, elle sera présenté à l'E3 !
Merci pour cet interview Gamblog !

Pour le jeu sur smartphone jouable à 1 doigt que Miyamoto a aimé, je suis persuadé qu'il s'agit de Tomena Sanner qui comme par hasard quelques mois plus tard s'est retrouvé sur la VC !

ça, c'est un troll ! j'ai 33 ans et je mange du Nutella à chaque petit déjeuner !
Sucre + graisses c'est pas bon pour la bouée mon gars !

C'est sur qu'on est loin du troll de Sony of America disant que la generations Gameboy sont pour les gamins (Un des troll qui m'est encore en travers de la gorge..)

Cela dépend toujours le sens qu'on donne au mot jouet dans ce cas.
Pour Miyamoto, ça veut certainement dire une console qui nous amuse, qui nous donne du plaisir à y jouer.
Pour le troll de base, ça veut dire une console qui se manipule avec du nutella dans les mains.
ça, c'est un troll ! j'ai 33 ans et je mange du Nutella à chaque petit déjeuner !

C'est la personne qui m'a fait vivre les plus grandes aventures et expériences de jeu.
Merci
(avec Yokoï pour les Game&Watch)
Des souvenirs indélébiles (tant que j'aurais pas alzheimer du moins)

Bonne interview, merci à Gameblog.
J'aimerai bien voir la "tête" des projets hardwares tombés à l'eau, tiens...
Et votre interview est relayé sur neogaf en plus http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=428052
Le début de la gloire !


Si quelqu'un d'autre que Miyamoto sort cette phrase il est crucifié sur place et on le traite de troll horrible...
Cela dépend toujours le sens qu'on donne au mot jouet dans ce cas.
Pour Miyamoto, ça veut certainement dire une console qui nous amuse, qui nous donne du plaisir à y jouer.
Pour le troll de base, ça veut dire une console qui se manipule avec du nutella dans les mains.

+1! Nintendo a toujours considéré ses consoles avant tout comme des jouets, c'est même pour cela qu'aucun jeu venant de chez eux ne répand une seule goutte de sang. Dommage que trop de gens le prenne mal en assimilant ces "consoles jouets" à des jouets pour enfants de trois ans.
On lit régulièrement sur les boîtes de jeu de société "De 7 à 77 ans".
Pour moi, dénigrer le côté fun et amusant des jeux vidéo pour se donner des airs d'adulte, c'est la preuve d'un manque de maturité.

Je partage ton opinion, c'est un peu exagéré de dire "Dieu" pour un homme,
aussi talentueux soit-il.
En tout cas, grâce à cet homme, j'ai pu jouer de grande aventures avec zelda, mario et cie...
Merci monsieur Miyamoto.
et merci gameblog ^^
Calmez vous les mecs !
C'est second degré, c'est affectif...
C'est comme "King of Pop" pour Michael Jackson
J'ai pas de poster de lui dans ma chambre, j'apprécie juste le personnage.

Ben j'espère que son statut de dieu lui apporte l'immortalité alors....
Je partage ton opinion, c'est un peu exagéré de dire "Dieu" pour un homme,
aussi talentueux soit-il.
En tout cas, grâce à cet homme, j'ai pu jouer de grande aventures avec zelda, mario et cie...
Merci monsieur Miyamoto.
et merci gameblog ^^

T'as une source pour ça?
C'est énorme, mais j'ai jamais lu ça nulle part...
[font=Arial, Helvetica, sans-serif]
Miyamoto interdit de vélo
il faudrait que je retrouve des sources qui en parlent un peu plus...[/font]

T'as une source pour ça?
C'est énorme, mais j'ai jamais lu ça nulle part...
En anglais : http://www.computera...-drive-to-work/
http://kotaku.com/#!5712862/nintendo-makes-marios-creator-drive-to-work

Le jour où il viendra a disparait, je lui souhaite le plus tard possible, les actions de Nintendo vont s'effondrer plus bat que terre, un peu comme un Steve Job pour Apple.
Nintendo a tellement peur qu'il lui arrive un petit truc qu'ils lui ont interdit de venir tout seul (à pied comme en velo) au travail. Je crois qu'ils lui font venir un chauffeur avec garde.
ça c'est pour le protéger des tueurs à gages engagés par Microsoft et Sony, et la CIA aussi est sur le coup, avec Microsoft, il faut protéger les intérêts américains

Mouais une interview totalement vide en info, et relativement "plan plan", je suis déçu... Pourquoi les journalistes posent TOUJOURS les mêmes questions... C'est pénible.

Le jour où il viendra a disparait, je lui souhaite le plus tard possible, les actions de Nintendo vont s'effondrer plus bat que terre, un peu comme un Steve Job pour Apple.
Nintendo a tellement peur qu'il lui arrive un petit truc qu'ils lui ont interdit de venir tout seul (à pied comme en velo) au travail. Je crois qu'ils lui font venir un chauffeur avec garde.
T'as une source pour ça?
C'est énorme, mais j'ai jamais lu ça nulle part...

" [color="#464646"][font="Arial, Helvetica, sans-serif"]Ce sont des titres qui ont été créés spécifiquement pour une console, qui elle-même a été pensée exclusivement pour le jeu. Ca ce sont des différences fondamentales que nous continuerons à démontrer. Il est important que les gens comprennent bien la différence. Ce ne sont pas les mêmes styles d'expériences. "[/font][/color]
J'ai du mal à comprendre la différence d'expérience à laquelle il fait référence entre les smartphones et une console Nintendo. La version de GTA Chinawars était par exemple exactement la même sur les deux plateformes (mais pour 4 x moins cher sur smartphone) Ou alors il ne parlait QUE des jeux Nintendo ? Ils ne vont pas empêcher leurs éditeurs tiers de faire du cross-plateforme quand même sous pretexte que ça ne leur fait pas bonne promotion ? Bon... J'adore ce mec quand même, et je suis FAN du Link cartoon-style.
Mais plûtot que sur 3DS, j'adorerais qu'il nous livre une suite en HD à Windwaker, disons... corrigé.
Justement le truc c'est que Chinatown Wars a été créé spécifiquement pour la DS à la base, les versions PSP et iPhone sont des portages.
Quand il parle de jeux adaptés au support ce sont des jeux qui par exemple utilisent le stylet pour la DS, le capteur de mouvement pour l'iPhone, etc...
Des jeux qui ont été conçus pour profiter spécialement de ce que peux apporter une machine.
Par exemple on voit bien que sur iPhone quand on fait un "bête" portage d'un jeu console "classique" la maniabilité n'est pas adaptée au support car elle n'a pas été réfléchie par rapport à ce support uniquement tactile.

Ben j'espère que son statut de dieu lui apporte l'immortalité alors....
Le jour où il viendra a disparait, je lui souhaite le plus tard possible, les actions de Nintendo vont s'effondrer plus bat que terre, un peu comme un Steve Job pour Apple.
Nintendo a tellement peur qu'il lui arrive un petit truc qu'ils lui ont interdit de venir tout seul (à pied comme en velo) au travail. Je crois qu'ils lui font venir un chauffeur avec garde.

" [color="#464646"][font="Arial, Helvetica, sans-serif"]Ce sont des titres qui ont été créés spécifiquement pour une console, qui elle-même a été pensée exclusivement pour le jeu. Ca ce sont des différences fondamentales que nous continuerons à démontrer. Il est important que les gens comprennent bien la différence. Ce ne sont pas les mêmes styles d'expériences. "[/font][/color]
J'ai du mal à comprendre la différence d'expérience à laquelle il fait référence entre les smartphones et une console Nintendo. La version de GTA Chinawars était par exemple exactement la même sur les deux plateformes (mais pour 4 x moins cher sur smartphone) Ou alors il ne parlait QUE des jeux Nintendo ? Ils ne vont pas empêcher leurs éditeurs tiers de faire du cross-plateforme quand même sous pretexte que ça ne leur fait pas bonne promotion ? Bon... J'adore ce mec quand même, et je suis FAN du Link cartoon-style.
Mais plûtot que sur 3DS, j'adorerais qu'il nous livre une suite en HD à Windwaker, disons... corrigé.

Merci Gameblog pour cette interview, c'est vraiment super!
Je suis tellement content qu'il y ait encore des créateurs qui pensent au fun et à la créativité avant le business et en cela je remercie Nintendo!

Il ne s'implique plus autant sur certains projets mais les directions, les idées qu'il partage font toujours toute la différence.
Je pense son apport dans les Metroid Prime de Retro Studio, c'est lui qui mes sur la table l'idée des différents viseurs (fondamentale dans le jeu final), des transitions en morphball ect...
Il leur à fait la misère à Retro Studio pour qu'ils atteignent l'excellent, d'ailleurs les Texan le disent dans un Iwata demands (celui de DCK R, je crois).
L'équilibre Pokemon c'est en partie lui aussi, il me semble
En réalité, il leur ait indispensable.
Ben j'espère que son statut de dieu lui apporte l'immortalité alors....


Moi je m'interroge, avec tous les jeux qu'ils supervisent, fait-il encore vraiment quelque chose, est-ce qu'il sert pas plus de vitrine qu'autre chose ?
Je demande ça sans animosité aucune, je précise...
Il ne s'implique plus autant sur certains projets mais les directions, les idées qu'il partage font toujours toute la différence.
Je pense à son apport dans les Metroid Prime de Retro Studio, c'est lui qui met sur la table l'idée des différents viseurs (fondamentale dans le jeu final), des transitions en morphball ect...
Il leur à fait la misère à Retro Studio pour qu'ils atteignent l'excellence, d'ailleurs les Texan le disent dans un Iwata demands (celui de DCK R, je crois). Surtout quand il fait tout reprendre de zero.
L'équilibre Pokemon c'est en partie lui aussi, il me semble...
En réalité, il leur ait indispensable.

Génie, dieu les mecs vous me faites peur...
Bon et alors qu'est-ce qu'il fout là à répondre à des interviews au lieu d'aller prêcher la bonne parole auprès des ses esclaves !
Et je précise que quand je dis vitrine, c'est pas dans un sens péjoratif du terme, je dis pas qu'il glande rien, mais on peut légitiment se poser la question avec toutes ses activités et le fait qu'il représente Nintendo, qu'il est mieux de dire que les jeux viennent de lui que de Mr Pong (nom totalement inventé...)
Ensuite entre un Pikmin wii, Mario Kart, Super Mario 3DS et je sais pas encore quels jeux, il peut pas être partout, sur tous les projets, qu'il influence, qu'il guide OK, en fait si je comprends bien il serait plus une sorte de producteur exécutif ?
C'est le Spielberg du JV mec, donc génie/dieu c'est logique ! =p
Sinon http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Nintendo_games_created_by_Shigeru_Miyamoto
Comme tu le vois il supervise beaucoup, il dirige aussi, bref effectivement ton "vitrine" parait très péjoratif pour une personne tel que lui.
Sans lui beaucoup de projet n'aurait certainement pas la même forme, il apporte énormément à Nintendo, avec beaucoup d'autre comme Tezuka, Aonuma, et tellement d'autre chez Nintendo qu'on a tendance à oublier, mais Miyamoto représente juste l'iceberg visible =)

Et je précise que quand je dis vitrine, c'est pas dans un sens péjoratif du terme, je dis pas qu'il glande rien, mais on peut légitiment se poser la question avec toutes ses activités et le fait qu'il représente Nintendo, qu'il est mieux de dire que les jeux viennent de lui que de Mr Pong (nom totalement inventé...)
Il y a d'autres noms qui circulent quand on voit un nouveau Zelda et un nouveau Mario! Miyamoto ne fait que superviser les jeux et donne son accord ou non à certaines idées.
Pour Zelda, c'est Eiji Aounuma qui est mis en avant depuis Majora Mask, idem pour Mario, mais j'ai oublié le nom du gars!
Bref, les choses se doivent de changer un jour ou l'autre.
En tout cas, je garde ma couille gauche! J'avais dit qu'on en saura pas plus sur le project cafe.

Au contraire, une console deja "dépassée" technologiquement avec le fun et l'effet "wow" mis en avant, c'est totalement dans l'esprit Gunpei. Contrairement à la succession Snes > N64 > Gamecube, des consoles qui misaient tout sur la puissance à l'époque.

[size="7"]SCOOP ![/size]
[size="5"][color="#FF0000"]Nintendo va sortir une simulation d'architecte ![/color][/size]
SWiim City ?

En Europe plus précisément, certains bâtiments sont marqués par l'Histoire [...] Je ne peux que me nourrir de l'énergie de ces bâtisseurs, car j'admire leur travail. Cela m'aide à avancer.
[size="7"]SCOOP ![/size]
[size="5"][color="#FF0000"]Nintendo va sortir une simulation d'architecte ![/color][/size]

Ensuite entre un Pikmin wii, Mario Kart, Super Mario 3DS et je sais pas encore quels jeux, il peut pas être partout, sur tous les projets, qu'il influence, qu'il guide OK, en fait si je comprends bien il serait plus une sorte de producteur exécutif ?
Ben si tu a joué à des jeux Nintendo depuis la GameCube (ou même la fin de N64), oui effectivement il est producteur éxécutif au générique.
Depuis que Yamauchi est parti je crois, ce qui coïncide avec la montée d'Aonuma en tant que "Réalisateur"

J'avoue être un peu déçu par le contenu de l'entretien. Mais peut-être que l'entretien vidéo le complétera.
Le problème avec les gens qui disent facilement beaucoup de choses intéressantes, c'est que les journalistes en face se reposent un peu sur leurs lauriers en se disant que de toutes façons, vu l'invité, il y aura du contenu. J'ai trouvé les questions trop préparée "en fonction de ce que l'on sait de Nintendo" et du coup, les réponses font redondances avec les propos que tient Iwata depuis quelques années.

Ben on est très loin de l'époque ou il faisait tout tout seul ou avec une petite équipe.
De ce que j'ai compris il est plus là pour aiguiller les équipes de dev dans le "Sens Nintendo"
Enfin, c'est toujours un plaisir de lire ce que Dieu a à dire, c'est vraiment une vision intéressante, même si je ne crois plus vraiment en ce que sort Nintendo.
Ce serait un peu idiot de dire que ce mec a tout compris, vu qu'au final c'est lui qui a posé une grande partie des bases de l'industrie.
La phrase du jouet est très intéressante, ca fait vraiment "Nintendo essaie de s'éloigner de ce qu'est devenu le jeu vidéo pour revenir aux gadgets qu'il faisaient dans les 60's"
Non.
Miyamoto à toujours mis son grain de sel sur tous les titres qu'il a supervisé, donné des idées, mettre le développement du jeu sur les bons rails si l'équipe se perd un peu, bref il fait son boulot de game-designer, de génie en quelque sorte.
Tu devrais lire les Iwata Demande sur le site Nintendo au lieu de posé ce genre de question débile
(Je te répond ça sans animosité aucune, je précise....)
Génie, dieu les mecs vous me faites peur...
Bon et alors qu'est-ce qu'il fout là à répondre à des interviews au lieu d'aller prêcher la bonne parole auprès des ses esclaves !
Et je précise que quand je dis vitrine, c'est pas dans un sens péjoratif du terme, je dis pas qu'il glande rien, mais on peut légitiment se poser la question avec toutes ses activités et le fait qu'il représente Nintendo, qu'il est mieux de dire que les jeux viennent de lui que de Mr Pong (nom totalement inventé...)
Ensuite entre un Pikmin wii, Mario Kart, Super Mario 3DS et je sais pas encore quels jeux, il peut pas être partout, sur tous les projets, qu'il influence, qu'il guide OK, en fait si je comprends bien il serait plus une sorte de producteur exécutif ?

J'ai vraiment le plus grand respect pour cette homme ainsi que la vison du jeu de Nintendo, car effectivement on a vraiment trot tendence a oublier que les jeux videos et les consoles ne sont que des jouets pour tout âge.
Quand tout les jours on nous bassinent avec des "moi j'ai vendu des millions de jeux bla bla bla bla, nos actions sont monté a 300% bla bla bla", "Si tu n'as pas d'iphone ou de xbox/ps3/wii a 50ans tu as raté ta vie bla bla bla ", "Les trolls et autres guerres de console"..
Et bien cela fait fait du bien d'entendre que le jeux vidéo, oui, est un jouet, est que effectivement pas mal de jeunes n'imaginent même pas la chance qu'ils ont et en plus critique, s'énervent et en demande toujours plus..
Alors après Nintendo fait bien des erreurs, heuresement que la concurence est rude, mais sa fait vraiment plaisir de lire se genre d'interview.
Merci Gameblog

Moi je m'interroge, avec tous les jeux qu'ils supervisent, fait-il encore vraiment quelque chose, est-ce qu'il sert pas plus de vitrine qu'autre chose ?
Je demande ça sans animosité aucune, je précise...
Oui, je pense que Miyamoto bénéficie d'une aura telle que même s'il est beaucoup moins "actif", Nintendo a besoin de sa présence pour consolider la confiance de son public. Mais de là à le réduire à une vitrine...

Excellente interview, monsieur Shigeru Miyamoto à l'air super sympa. Il ne nous reste plus qu'à attendre l'E3 pour savoir si une prochaine console de salon sortira en 2011/2012

Moi je m'interroge, avec tous les jeux qu'ils supervisent, fait-il encore vraiment quelque chose, est-ce qu'il sert pas plus de vitrine qu'autre chose ?
Je demande ça sans animosité aucune, je précise...
Non.
Miyamoto à toujours mis son grain de sel sur tous les titres qu'il a supervisé, donné des idées, mettre le développement du jeu sur les bons rails si l'équipe se perd un peu, bref il fait son boulot de game-designer, de génie en quelque sorte.
Tu devrais lire les Iwata Demande sur le site Nintendo au lieu de posé ce genre de question débile
(Je te répond ça sans animosité aucune, je précise.... )

Moi je m'interroge, avec tous les jeux qu'ils supervisent, fait-il encore vraiment quelque chose, est-ce qu'il sert pas plus de vitrine qu'autre chose ?
Je demande ça sans animosité aucune, je précise...
Ben on est très loin de l'époque ou il faisait tout tout seul ou avec une petite équipe.
De ce que j'ai compris il est plus là pour aiguiller les équipes de dev dans le "Sens Nintendo"
Enfin, c'est toujours un plaisir de lire ce que Dieu a à dire, c'est vraiment une vision intéressante, même si je ne crois plus vraiment en ce que sort Nintendo.
Ce serait un peu idiot de dire que ce mec a tout compris, vu qu'au final c'est lui qui a posé une grande partie des bases de l'industrie.
La phrase du jouet est très intéressante, ca fait vraiment "Nintendo essaie de s'éloigner de ce qu'est devenu le jeu vidéo pour revenir aux gadgets qu'il faisaient dans les 60's"

[color="#464646"][font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size="4"]'espère que vous serez heureux d'apprendre qu'il y aura beaucoup de produits dérivés Zelda qui vont être créés pour l'occasion... et puis pour finir avec ces objets, je vous promets de tout faire pour vos livrer le nouveau Mario cette année !" [/size][/font][/color]
[color="#464646"][font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size="4"]
[/size][/font][/color]
[color="#464646"][font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size=3]Est ce que Miyamoto est encore sur Paris ?[/size][/font][/color][size=3]
[/size][color="#464646"][font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size=3]Histoire que je lui apporte une boite de chocolat et que je le demande en mariage ?!!!!!!!!!!!!!!!!![/size][/font][/color][size=3]
[/size][color="#464646"][font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size="4"]
[/size][/font][/color]
[color="#464646"][font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size="4"]Zelda !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![/size][/font][/color] (le jeu hein !! Pas la princcesse ! quoi que...!)
[color="#464646"][font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size="4"]
[/size][/font][/color]

La prochaine fois vous ferez un autre petit jeu, vous lui demanderez de compléter vos phrases.
"La Wii 2 sortira le ..."

Donc M.Miyamoto s'apprêterait-il à passer la main à de jeunes créatifs de Nintendo ?
Moi je m'interroge, avec tous les jeux qu'ils supervisent, fait-il encore vraiment quelque chose, est-ce qu'il sert pas plus de vitrine qu'autre chose ?
Je demande ça sans animosité aucune, je précise...

Si quelqu'un d'autre que Miyamoto sort cette phrase il est crucifié sur place et on le traite de troll horrible...
+1! Nintendo a toujours considéré ses consoles avant tout comme des jouets, c'est même pour cela qu'aucun jeu venant de chez eux ne répand une seule goutte de sang. Dommage que trop de gens le prenne mal en assimilant ces "consoles jouets" à des jouets pour enfants de trois ans.

Merci pour cette interview, c'est un vrai régal ! Son intention de passer, peut-être, ses personnages à des équipes de jeunes programmeurs me rappelle un peu celles de Kojima. Au final, on se rend bien compte qu'il est difficile, pour un créateur, de léguer des travaux sur lesquels est bâtie toute une vie.
Je retiens également cette phrase : "Mais il faut se concentrer sur les manières de divertir les gens, pour que le jeu vidéo vive. Sinon, c'est un monde où les commerciaux l'emporteront, ce qui aura pour effet de tuer la créativité. J'ai envie de dire aux créateurs du monde entier : « courage, osez ! »"
On peut cracher tout ce qu'on veut sur Nintendo, mais une chose est sûre, sans cette firme, le jeu vidéo actuel n'aurait absolument pas ce visage.
Pour cela, un grand merci à Shigeru Miyamoto. Il est encore l'un des rares à faire rêver les trentenaires, comme moi.

j'adore ce passage :
Pour moi, la 3DS est réellement un jouet. C'est la quintessence de Nintendo, et je trouve que les enfants d'aujourd'hui ont beaucoup de chance même s'ils ne s'en rendent probablement pas compte.
Si quelqu'un d'autre que Miyamoto sort cette phrase il est crucifié sur place et on le traite de troll horrible...

Donc M.Miyamoto s'apprêterait-il à passer la main à de jeunes créatifs de Nintendo ?
21 avril 2011
13 juillet 2011
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