GAMEBLOG : Bonjour Monsieur Suzuki. Je suis très heureux de vous rencontrer à nouveau aujourd'hui, d'autant plus dans ces circonstances heureuses qui voient enfin Shenmue III se concrétiser !

YU SUZUKI : Merci beaucoup !

Où en est actuellement le développement après 7 mois de travail ?

Il n'y a évidemment rien de proprement terminé pour le moment, mais côté scénario je peux vous dire que l'histoire, elle, est terminée à 95%.

Vous avez d'ailleurs été clair sur le fait que Shenmue III ne conclurait pas l'histoire complète de la saga, mais quel pourcentage de ce qu'il reste à en raconter se trouvera dans Shenmue III ?

L'histoire de Shenmue dans son intégralité sera normalement divisée, du début à la fin, en 11 chapitres. Shenmue III correspondra aux chapitres 5 et 6.

Même un Shenmue IV pourrait donc ne pas suffire à conclure la saga... Idéalement pour vous, faudrait-il aller jusqu'à un cinquième, voire même un sixième épisode si l'on poursuit sur ce rythme ?

Non, je n'ai quand même pas envie d'aller jusqu'à un Shenmue VI ! Plutôt que d'aller jusque là, je préférerai réarranger les choses de manière à ce qu'on puisse arriver jusqu'à la fin avant, quitte à prendre quelques raccourcis... Non je ne veux pas aller jusqu'au 6.

Cinq c'est l'idéal ?

Je ne peux pas trop vous dire. Et puis je voudrais surtout me concentrer sur le 3 pour le moment !

Dans le Kickstarter, il est question d'une « trial version », une démo jouable donc, qui sera proposée aux backers avant la sortie de Shenmue III. Avez-vous une idée du moment auquel vous serez en mesure de la proposer ?

Cette année ça risque d'être assez compliqué, ce sera l'année prochaine.

Peut-on savoir à quel moment précisément commencera Shenmue III ?

Ce sera juste après la fin Shenmue II.

Vous voulez dire qu'on reprendra à ce moment exact, c'est à dire dans la grotte ?

Ce que je peux vous dire c'est que je ne vais pas sauter de chapitre, ça pourrait être par exemple au lendemain de la fin de Shenmue II.

Vous avez parlé plus précisément de pas mal de choses dans la conférence, comme le système de combat, mais pas des QTE. Comment ces derniers vont-ils évoluer dans Shenmue III ?

Oui c'est vrai, j'aimerai ajouter aux QTE un nouveau système. Je vais tester différentes choses pour voir ce que ça donne, puis j'en garderai le meilleur. C'est difficile de vous en dire plus à ce sujet avant d'avoir terminé ces tests.

Mais ces nouveaux systèmes pourraient-ils bouleverser ce qu'on a connu ?

Non, ça ne sera pas bouleversé non plus, ce sera plutôt un système de QTE « avancé ». Ce qui serait révolutionnaire c'est de créer les QTE dans un monde où ils n'existeraient pas encore. Là, ils existent, et il s'agira donc plutôt d'ajouter des choses à l'existant. Idéalement, c'est en dehors des QTE que j'aimerai créer des choses plus révolutionnaires, mais avec une sortie en 2017 notre temps est limité et je me demande s'il sera possible de les incorporer.

Et peut-on avoir des détails sur ces éventuelles nouveautés ? Ce serait plus lié aux combats par exemple ?

Oui ça pourra concerner les systèmes de combat, mais surtout il y a un nouveau système d'interface auquel je réfléchis depuis un bon moment, mais je ne suis pas sûr encore de pouvoir l'implémenter dans les temps et je ne peux donc pas en dire plus.

C'est mystérieux et excitant ! Pour passer à un autre sujet, pourriez-vous nous donner des précisions sur les flashbacks de Shenmue 1 et 2 qui seront intégrés à Shenmue 3 ?

Ces flashbacks interviendront par exemple à des moments où Ryo touchera des objets qui lui feront repenser à certaines choses et remonter des souvenirs. Ce sera dans ce genre de séquences.

Et du coup il s'agira de vidéos des anciens jeux ou de séquences refaites dans le nouveau moteur pour conserver une unité visuelle ?

Je n'en suis pas encore sûr, mais je pense que compte tenu du temps qu'il faudrait investir pour faire ces flashback avec le nouveau matériel, ça risque probablement de nous prendre trop de temps, ce qui une fois de plus pourrait s'avérer problématique avec le temps de développement que nous avons devant nous.

J'ai une question assez précise sur un élément que j'adorais dans Shenmue 1 et qui avait disparu dans Shenmue 2. Il s'agit de cette possibilité qu'on avait de s'entraîner seul, par exemple sur un parking, pour ensuite voir le niveau individuel de chacun des coups augmenter... Est-ce qu'on pourra à nouveau faire ça dans Shenmue III ?

Hummm...

C'était super bien, il faut le faire à nouveau dans Shenmue III !

Je m'en souviendrai !

J'aimerai également savoir si l'on retrouvera dans Shenmue III le même rythme que dans les deux premiers épisodes, la même progression façon enquête, où l'on devait aller poser une question à telle personne, qui nous disait d'aller voir telle autre personne, etc.

Oui on va rester dans la même veine, mais l'impression générale va quand même changer, étant donné que certains systèmes vont évoluer.

Et allez-vous reprendre le principe d'attribuer à absolument chaque PNJ une identité, un logement, un lieu de travail et un emploi du temps qui leur sont propres ?

On verra si on arrive à le faire pour tous. En tout cas c'est ce que je veux faire oui.

Nous avons déjà dépassé le temps qui m'était offert pour cet entretien, mais juste une toute petite question bonus : à la fin de Shenmue 1, Guizhang dit à Ryo de partir en Chine sans lui, et qu'il le rejoindra plus tard... Est-ce qu'on retrouvera enfin ce personnage dans Shenmue III ?

Ce n'est pas prévu pour le moment.

Merci Monsieur Suzuki et bonne continuation !

Merci !


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