Page de commentaires de Interview : Atsushi Inaba (MadWorld, Bayonetta)

La problématique Wii
Interview : Atsushi Inaba (MadWorld, Bayonetta)
09 février 2009
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schankx
12 mars 2009

j'ai assisté à la mini-conf d'inaba au Micromania GS et ce jeu est le premier qui me fasse regretter de ne pas avoir une WII. ça me rappelle les jeux 16 bits!
D'ailleurs ce qui m'avait choqué au MGS c'est que les peluches de Pokemon ou autres stormtrooper (j'ai rien contre eux mais quand même :wallbash: ) attiraient bien davantage qu'Inaba (que j'ai pu solliciter sans problèmes)... quand on pense que c'est un salon dédié aux jeux video. J'ai naïvement cru que l'inverse se produirait.

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PsychoGreg
Je viens de me rendre compte que je n'avais jamais pris le temps de lire cette interview! :P

C'est dommage d'ailleurs, car elle est très intéressante.

Une chose m'a néanmoins arrêté :




Ca démontre une évolution incroyable des mentalités chez Nintendo! Il est loin le temps du sang bleu de Mortal Kombat!

D'ailleurs, à l'époque de la SNES, ils avaient quand même supprimé les toilettes dans Theme Park, sous prétexte que ça pourrait choquer des joueurs... :eyebrow:


Donc ce n'est pas forcément encore complètement ça, mais l'arrivée d'Iwata à la tête de Nintendo a sûrement permis ce genre d'approche nouvelle.



Et sega avait fait enlever les crottes de dinoasaure de chuck rock par rapport a la version pc alors tu vois c'est pas bien different c'est surtout qu'a l'epoque la plupart des joueurs etait des gamins.

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DrunkenBastard
Je viens de me rendre compte que je n'avais jamais pris le temps de lire cette interview! :P

C'est dommage d'ailleurs, car elle est très intéressante.

Une chose m'a néanmoins arrêté :




Ca démontre une évolution incroyable des mentalités chez Nintendo! Il est loin le temps du sang bleu de Mortal Kombat!

D'ailleurs, à l'époque de la SNES, ils avaient quand même supprimé les toilettes dans Theme Park, sous prétexte que ça pourrait choquer des joueurs... :eyebrow:


Donc ce n'est pas forcément encore complètement ça, mais l'arrivée d'Iwata à la tête de Nintendo a sûrement permis ce genre d'approche nouvelle.

Hum... je pense que Nintendo n'a pas changé d'approche, ils se contentent d'aborder le marché avec le plus de circonspection possible. Du temps de Mortal Kombat, la sortie du jeu en elle-même créait la polémique, on peut dire que Nintendo avait alors plus de cojones qu'aujourd'hui pour se contenter de bleuter les gerbes de sang. Aujourd'hui, la firme n'a aucune raison d'émettre la moindre méfiance envers un jeu comme Madworld, car sa violence graphique ne créera aucun tollé (à part, peut-être, chez les intégristes mormons du KKK /nerd). Ce sont les mentalités en général qui ont évolué, pas celles des pontes de Nintendo, qui jurent par la profit mais aussi par l'image de marque.

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The-reaper
01 mars 2009

Je viens de me rendre compte que je n'avais jamais pris le temps de lire cette interview! :P

C'est dommage d'ailleurs, car elle est très intéressante.

Une chose m'a néanmoins arrêté :

A.T. : Sur le papier le projet a été validé assez vite. Mais c'est vrai que visuellement ça a été un petit choc... mais un choc positif, puisque finalement le jeu a été plutôt bien accueilli parce que les gens ont très vite compris qu'il s'agissait de faire de l'humour, d'en faire des tonnes pour que ce soit drôle. Et de ce point de vue là, le staff occidental de Nintendo m'a énormément aidé, c'est eux qui ont beaucoup soutenu le jeu, qui ont dit que ça allait plaire au public, que c'était très original.



Ca démontre une évolution incroyable des mentalités chez Nintendo! Il est loin le temps du sang bleu de Mortal Kombat!

D'ailleurs, à l'époque de la SNES, ils avaient quand même supprimé les toilettes dans Theme Park, sous prétexte que ça pourrait choquer des joueurs... :eyebrow:


Donc ce n'est pas forcément encore complètement ça, mais l'arrivée d'Iwata à la tête de Nintendo a sûrement permis ce genre d'approche nouvelle.

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tibo33470
01 mars 2009

Trés bonne interview :)

Vivement Madworld et Bayonetta :wub:

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kurisan
17 février 2009

Le jeu qui va me faire rallumer ma wii =)

Sa fait depuis novembre qu'elle me sert plus qu'a jouer avec des émulateur et regarder des divx xD

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DrunkenBastard
C'est sans doute pour ça qu'Inaba vante EA et pas Dice. C'est un producteur, il parle donc par rapport à sa section.

Toutafé.

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AlegHori
C'est le studio DICE qui l'a pondu pour le compte d'EA. Rendons à César... Mais c'est déjà exceptionnel qu'ils se mettent à promouvoir des jeux créatifs.
Et Inaba n'a "fait que" produire Steel Battalion et Ookami.


C'est sans doute pour ça qu'Inaba vante EA et pas Dice. C'est un producteur, il parle donc par rapport à sa section.

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DrunkenBastard
Je ne savais pas qu'il avait pondu Steel Batalion, ni même Okami...Ca me rappelle qu'il me faut dépoussiérer Steel Batalion pour avancer un peu dans ces levels de malade !

Mirror's Edge [...] Ce jeu est d'autant plus exceptionnel que c'est EA qui l'a pondu...

C'est le studio DICE qui l'a pondu pour le compte d'EA. Rendons à César... Mais c'est déjà exceptionnel qu'ils se mettent à promouvoir des jeux créatifs.
Et Inaba n'a "fait que" produire Steel Battalion et Ookami.

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AlegHori
Steel Battalion: "Ah non, Inaba fait celui là ! " Julien Hubert 2008 registred ;)


La blague n'en reste pas moins culte :D .

A part ça, j'aime la vision du bonhomme sur le jeu vidéo. Par contre, je regrette qu'il ait refoulé son Itagakisme (Itagaki qui, d'ailleurs, malgré sa réputation, dit des choses souvent très vraies même si brutales. A part sur Okami où il s'est laissé aller. Pour celui-là, un respect éternel à Kamiya et Inaba :japh: ). Et Madworld sera mien, juste parce que j'aime ce que font tous ces développeurs. Par contre, j'attends d'en savoir plus sur Bayonetta qui me laisse plus mitigé.

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TaliB
Perso, je pense que la Wii ne suivra pas le meme chemin que la DS :mellow: ...

Moi de meme. Là où les editeurs ont en quelque sorte lachés la PSP (pour pas forcément se rabattre sur la DS), ils ont lachés la PS3 pour s'installer definitivement sur X360 ou faire du multi.

Peu importe les ventes hardwares de la Wii, tant que ses PDM ne depassent pas allégrement celles des machines HD et, surtout, tant que Nintendo ne se decidera pas à vendre sa machine à un public susceptible d'acheter un jeu par "interet", alors la situation restera au point mort (ou presque, il reste toujours des idéalistes dans l'industrie).

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DrunkenBastard
c'est surtout que c'est une caricature de métisse sino occidental.....clairement elle emprintes le traits asiatique sans l'êtres totallement....en gros c'est comme si tu regarde une occidentale dont l'opération de chirurgie esthétique à foiré...un légé foirage je m'entend, pas repoussant quand on est pas abitué aux occidentaux mais choquant et dérengeant (un peut comme cette fille au boulot, plutôt mignone mais sans cil ni sourcil *brrrrr*)

C'est à peu près le reproche que certains habitués de 2chan ont formulé, mais je ne partage pas du tout cet avis. Sur l'artwork principal (celui du boitier), je trouve que Faith nous montre un faciès très typé. Et puis je ne vois pas ce qu'elle a de caricatural.

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Latoun64
Le plus alarmant c'est qu'il y a une espèce de pensée unique vidéoludique qui émerge. C'est en partie dû à la globalisation du marché. Le fait que beaucoup de jeux actuels soient bons formellement mais dépourvus de saveur est le résultat, en partie, de l'émergence de cette pensée unique. Personnellement, ça ne m'intéresse pas que les japonais ce mettent à faire des jeux style européens ou américains. J'aime justement les jeux japonais car ils sont différents, enfin pour l'instant.

Sinon, on voit bien qu'Atsushi Inaba est plus un producteur q'un game designer, notamment par sa préocupation en ce qui concerne l'acceptation du publique.

Très intéressant de voir que les filiales de Nintendo commencent à peser dans les décisions éditoriales.


Je partage également cette opinion. J'avoue qu'il y a encore peu de temps j'étais très déçu d'avoir acheter la Wii dès son lancement mais quand je vois ce qui se profile à l'horizon (MadWorl, Little King's Story), ça amenuise un peu ce sentiment. Et puis je sens que l'on va être surpris à l'E3 2009.... ou pas....


Perso, je pense que la Wii ne suivra pas le meme chemin que la DS :mellow: ...

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PsychoGreg
J'espere que les "gamers" vont pas le snobé parce qu'il sort sur une nintendo...



Ca ne veut rien dire ce que tu dis , tu aurais du dire sur Wii et non "sur une nintendo" , tu oublies vite tout ce qu'a ammener nintendo aux jeux-video depuis a création et ce n'est pas parce qu'avec la wii nintendo a chercher a s'ouvrir a tout les publics qu'il n'y a pas des millions de gamers dessus sans compter que nintendo est celui qui a le + de fan et ca depuis toujours et rien que ceux la sa doit faire plusieurs millions voir dizaines de millions de hardcore gamers a avoir une wii.C'est facile de dire les jeux gamers ne se vendent pas sur wii, mais vus le peu de projet ambitieux hormis nintendo sortit sur cette console.No More heroes que beaucoup aime a faire croire qu'il s'est vautré c'est vendu a environs 400000 ex ce qui est vraiment bon score vus la réalisation calamiteuse du jeu mais qui heureusement est rattraper par son style. La wii suit le meme chemin que la ds, cette derniere pendant deux ans avait tres peu de jeux gamers et maintenant on a vus ou elle en est , la wii fait pareil avec quelques bon jeux gamers pendant les 2 premieres années alors que maintenant on voit clairement une acceleration en ce début d'année.

Si les gameur n'ont pas tous deja vendu leur Wii, j'en connais un paket :(

perso je viens de l'acheter pour MK, j'aime que l'arkade donc a par les jeux SEGA ou Capcom ya en effet pas grand monde de ce coté.



ca a toujours exister des gens incapable d'attendre un peu sans revendre leurs consoles enormement de monde aussi on vendu leurs ps3, tant a qui sont exciter et que si il n'on pas 10 gros jeux par mois s'excite tout seul et veulent vendre leurs consoles.

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TRK
TRK
10 février 2009
l'échec de Mirror's Edge


s'il n'était pas noyé dans une masse de jeu avec tout et n'importe quoi, et aussi pas sortit en meme tps que 50 autre blockbuster de noel ME se serait bien mieux vendu.

de toute facon y'aura un ME2 je pense ke les analistes de EA ne sont pas debiles (enfin j'ose le penser :D)

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or_yzon
10 février 2009

S'il est aussi bon qu'il promet de l'être ça va être un bon test ce jeu. A mon avis il n'y a pas que Sega et Platimum qui vont suivre de près l'acceuil commercial qui lui sera fait. On n'en tirera pas des affirmations définitives mais ce sera un indice sur le marché Wii.

Sinon je pense qu'il faut éviter le parallèle avec NMH pour deux raisons :
- c'est un jeu vraiment à part, pas seulement un jeu gamer mais un trip spécial
- il faut éviter de généraliser à partir d'un seul exemple, sinon l'échec de Mirror's Edge signifierait que les jeux novateurs n'ont aucune chance sur PS360...

Enfin s'il a une chance de réussir c'est aussi paradoxalement parce que Nintendo ne communique pas sur ses propres titres, ce faisant ils laissent (volontairement ?) de la place aux autres pour exister. S'il fallait économiser pour acheter à coup sûr le prochain zelda, mario et f-zero qui feraient les titres de tous les mags par roulement...

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TRK
J'espere que les "gamers" vont pas le snobé parce qu'il sort sur une nintendo...


Si les gameur n'ont pas tous deja vendu leur Wii, j'en connais un paket :(

perso je viens de l'acheter pour MK, j'aime que l'arkade donc a par les jeux SEGA ou Capcom ya en effet pas grand monde de ce coté.

Répondre
Luz
Luz
10 février 2009

Ca fait toujours plaisir de lire une interview en bon françois ma bonne dame. Merci gameblog, quand le contenu est bon comme ici on le trouve forcément trop rare (surtout pour ce qui est des interviews lorsqu'on compare le web francophone aux sites anglophones :( ). D'ailleurs z'avez posé un rendez-vous avec Ueda pour le prochain E3 ? ;)

Deux passages on retenu mon attention. D'abord au sujet des autres dev. et de la wii:

A.I. : Je n'ai pas vraiment d'opinion sur ce que font les autres studios, je ne sais pas ce qu'ils pensent. Je me dis qu'ils font leur boulot.


Dit le Atsushi qu'ils font de la merde tes petits camarades ! :laugh0: Bon on te demande pas de te la jouer Itagakillthemall mais quand même un peu moins de langue de bois, fait nous rêver un peu ! :P

A.I. : Hahaha ! Que ce soit pour Tekki (le nom japonais de Steel Battalion, ndlr) ou pour Madworld, en fait, mon style c'est de prendre un type de jeu qui existe, et de pousser le délire à fond, de surprendre toujours les gens. Donc si ça se justifie, oui, on peut refaire un projet fou comme Tekki...


Ah! Tu vois quand tu veux; grand fou ! :wub::genre:

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misatosan
(un peut comme cette fille au boulot, plutôt mignone mais sans cil ni sourcil *brrrrr*)

Tu bosses au Louvre ? :P

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crocochip
Ouais, très intéréssants. Par contre je me demande comment il peut trouver Faith repoussante. :mellow: Je trouve le chara-design de Mirror's Edge globalement exceptionnel de qualité.


c'est surtout que c'est une caricature de métisse sino occidental.....clairement elle emprintes le traits asiatique sans l'êtres totallement....en gros c'est comme si tu regarde une occidentale dont l'opération de chirurgie esthétique à foiré...un légé foirage je m'entend, pas repoussant quand on est pas abitué aux occidentaux mais choquant et dérengeant (un peut comme cette fille au boulot, plutôt mignone mais sans cil ni sourcil *brrrrr*)

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Mad Godji
Ouais, très intéréssants. Par contre je me demande comment il peut trouver Faith repoussante. :mellow: Je trouve le chara-design de Mirror's Edge globalement exceptionnel de qualité.


Bah si leur idéal féminin c'est Bayonetta, c'est sûr que Faith, ça doit pas être leur genre ;)

Blague à part, très sympa comme interview :)

J'espère que Platinium poursuivra sur la lancée de Clover / CLover et que cette fois le succès sera au rendez-vous!

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DrunkenBastard
son point de vue sur Mirror's edge et Prince Of Persia sont interessants.

Ouais, très intéréssants. Par contre je me demande comment il peut trouver Faith repoussante. :mellow: Je trouve le chara-design de Mirror's Edge globalement exceptionnel de qualité.

Répondre
misatosan
le probleme est que contrairement a un sin city, madworld n'a pas de niveaux de gris, c'est juste balnc ou noir ou rouge, comme renaissance, qui etait aussi tres fatiguant et ennuyeux a regarder

Pfiou moi c'est pas le visuel qui m'a endormi dans Renaissance, c'est le scénar :P

En effet les réponses sont aussi bonnes que les questions, son point de vue sur Mirror's edge et Prince Of Persia sont interessants. Ce qui me fait juste peur c'est que Oui il existe un public de gamers sur Wii, mais ils piratent beaucoup plus que les casuals (regardez les ventes des Sims !) :(.
Espérons que je me trompe !

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DrunkenBastard
09 février 2009

Quand j'ai vu l'association des mots "Interview" et "Inaba", mon froc a fait chapiteau.

Les questions sont ma foi très pertinentes, as usual, mais qu'est-ce que c'est court et donc frustrant :( ! La rencontre avec Sir Molyneux me semblait être allée beaucoup plus en profondeur dans les thèmes abordés. Quoi qu'il en soit, merci RaHan.

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Scual
09 février 2009

Je suis plutot séduit par ce qu'il dit notre ami Inaba :rolleyes:

Malheureusement il y a dans cette interview une des raisons de la médiocrité ambiante (oui j'assume) avec l'augmentation des couts de développement: la mondialisation des gouts...

ça n'a pas de sens pour moi: on sait bien qu'il est impossible de plaire à tout le monde et du coup le travail se focalise sur ne déplaire à personne. Au final dire que tout le monde est content est faux, on peut juste dire que ça passe...

Les jeux sont de plus en plus courts, de moins en moins remplis et le contenu habituel tend à devenir téléchargeable et payant. Le prix des jeux est bien évidement plus élevé qu'avant, et toute l'attention est portée sur la forme au lieu du fond a des fins mercantiles et marketting.

Bref Inaba fait figure de dinausaure travaillant dans un marché de niche trés rare et en voie de disparition: le bon jeu... esperons juste qu'il continue de faire ce qu'il a toujours fait et qu'il ne "mondialise" pas le design de ses jeux... mais il a dit ça pour plaire aux éditeurs, y a rien de plus Japonais que ses jeux ^^

En tout cas Madworld a tout pour réussir... et ça a l'air d'être un bon jeu en plus.

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Valgar
Je trouve cette généralisation un peu rapide et idéaliste. Je pense que Inaba n' a pas le monopole de la passion et de l'envie créatrice. C'est juste qu'il a réussi à être assez libre, on se sait trop comment. (en fait si on sait comment, les jeux Platinum Games ont l'air à la fois très originaux et très classiques)

Et je trouve que dernièrement les occidentaux font plus bouger les choses et sont moins dans l'immobilisme que les japonais.
Après si on ne parle que du "délire" c'est sûr que les japs sont forts là dedans, mais ça ne fait pas tout.


Oui, je te l'accorde, c'est "un peu rapide et idéaliste", mais plus que de "généralisation" c'est surtout un ressentiment bien personnel (donc juste un avis, rien d'autre). Les occidentaux ont certes plus fait bouger les choses ces derniers temps (dans le bon sens ?), mais ça n'empeche pas que je trouve cette génération parfois bien fade et peu excitante (mais encore une fois, c'est juste personnel), la faute au manque de dynamisme des Japonais et à de nombreux jeux occidentaux (surtout américains) qui se ressemblent un peu trop dans leur traitement (mais c'est une affaire de goûts tout ça).

La cause de tout celà est certainement la hausse des coûts de développement laissant moins de liberté (car trop de risques) aux développeurs. C'est fort dommage, surtout en considérant les capacités techniques des 2 next gens HD, l'aspect original de la Wii et l'expérience accumulée de tous ces développeurs. Par conséquent, entendre un discours différent est qqch que je soutiens totalement. ça ne fait pas automatiquement un bon jeu, mais au moins, la tentative est appréciée.

Et comme dit au post au dessus du tient, il y a encore plusieurs équipes au Japon mais aussi en Europe et aux States qui peuvent continuer à nous faire rever et à nous éclater à coté des blockbusters bien carrés et plus conventionnels.

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MrSheep
Très bonne interview comme souvent ici!

Heureusement qu'il reste qq "idéalistes" et "reveurs" comme Inaba car le monde du jv est bien triste (sentiment personnel, hein) depuis que les occidentaux ont pris le pas sur les Japs niveaux nombre de sorties de jeux. Il ne reste que le Japon (comme tjs) capable de faire rever et assez "fou" pr se permettre des projets aussi originaux tout en sachant que commercialement ça risque de coincer (et malgré le passé de leur ancien studio Clover). Vraiment, je tire mon chapeau à cette façon de voir et de penser assez incompatible avec le business d'une façon générale (et à l'opposé extrême du capitalisme anglo-saxon). La créativité et la culture des Japonais leur permet souvent d'apporter des petites choses (gameplay, détails, humour, etc.) ou une ambiance dans les jeux que l'on voit moins chez les occidentaux (à part certains studios européens comme Rare pr citer le plus célèbre d'entre eux).

Je ne dis pas que les jeux occidentaux sont moyens, loin de là (et ce serait une contre vérité totale), mais le fait que ce soit en général bcp plus "carré" niveau ambiance et gameplay (moins de délires, plus de réalisme) et bcp plus "hollywoodien" (surtout sur les 2 next gen) leur permet bcp moins de liberté. Les jeux et l'ambiance des jeux occidentaux (américains surtout) se ressemblent bcp plus et sont (avis personnel encore une fois) trop souvent bien fades (mais tout est question de sensibilité finalement). Espérons que les coups de développement (le poison de cette génération HD, j'ai peur pr la suivante) ne mettent pas définitivement un terme à cette force creatrice des Japonais.


Je trouve cette généralisation un peu rapide et idéaliste. Je pense que Inaba n' a pas le monopole de la passion et de l'envie créatrice. C'est juste qu'il a réussi à être assez libre, on se sait trop comment. (en fait si on sait comment, les jeux Platinum Games ont l'air à la fois très originaux et très classiques)

Et je trouve que dernièrement les occidentaux font plus bouger les choses et sont moins dans l'immobilisme que les japonais.
Après si on ne parle que du "délire" c'est sûr que les japs sont forts là dedans, mais ça ne fait pas tout.

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tstnono
09 février 2009

Heureusement qu'il reste des artistes créatifs/visionnaires comme Inaba (ex-Clover, actuellement Platinum), Suda 51 (Grasshopper), Mizugushi (ex-Sega, actuellement Q? Entertainment) et Fumeto Ueda (Team Ico) qui permettent au jeux vidéo de respirer et de prendre le large en opposition aux productions habituelles. Je ne renie pas les jeux "habituels" mais je prend beaucoup de plaisir à découvrir certains titres "différents" qui me procurent des sensations oubliées. Je trouve aussi que les Studios de Sony fournissent un excellent travail comme sur Patapon, Locoroco, Echochrome, Pain, etc... Sans oublier la relève comme Thatgamecompagny (j'attend Flower avec impatience), Arkedo (Nervous Brickdown et Big Bang Mini), Mekensleep (Soul Bubbles), et bien d'autres encore. Le jeu vidéo n'est pas mort, loin de là, il devient grâce à ses ARTISTES A PART ENTIERE un média mature (et non adulte, je précise) qui ne rivalise pas avec le cinéma et/ou la littérature, mais trouve sa place à leurs côtés pour ses qualités propres.



P.S. : Gameblog.fr et Overgame.com sont leurs pendants web car le jeu vidéo est traité de façon mature et avec passion. Tout comme Pix'n Love et Amusement en presse.

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Slasher2Caisse
09 février 2009

Steel Battalion: "Ah non, Inaba fait celui là ! " Julien Hubert 2008 registred ;)

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Robone
Je sens qu'il va tomber de haut lui commercialement. Il est encore plus idealiste que Suda avant la sortie de No More Heroes.

Ceci dit heureusement pour la Wii que ce genre de gars existe.


Sauf que contrairement à NMH, MadWorld a un allié de poids : SEGA qui ne semble pas vouloir faire la même erreur que Ookami (pour ne citer que lui) qui est quasiment sorti dans la clandestinité tellement y avait pas de com' autour (et deux fois de suite en plus). Le simple fait que SEGA ait accordé un certain soin au doublage français dans la pub reprise sur Gameblog récemment est assez encourageant.
Je me trompe peut-être, hein, j'ai pas étudié les marketings de tous ces jeux en profondeur, mais SEGA me semble beaucoup plus déterminé à taper là où il faut avec MadWorld. Qui serait presque capable de me faire acheter une Wii, le salaud.

je trouve le jeu sympathique mais honnetement j'ai peur que ca aille pas plus loin, le gameplay a l'air plutot basique, et puis malheureusement le style claque mais c'est vraiment brouillon et fatiguant a regarder, a chaque changement de plan ya toujours un petit temps de reflexion pour comprendre qu'est-ce qui se passe exactement, le probleme est que contrairement a un sin city, madworld n'a pas de niveaux de gris, c'est juste balnc ou noir ou rouge, comme renaissance, qui etait aussi tres fatiguant et ennuyeux a regarder (me suis endormi devant) malheureusement je suis sur que la plupart des gens me contrediront, mais vous verrez que les tests feront ressortir c'est point negatif


Résumons-nous :
"Gameplay basique".
"Style graphique chiant"
Rendez-vous est pris. :)

Mais en tant qu'héritier de GodHand je vois mal MadWorld avoir un gameplay basique (enfin sauf si on trouve qu'un beat'em all est basique par définition).

Ah, j'oubliais, très bonne interview, Inaba n'a rien d'exceptionnel à dire mais ça reste sympa à lire et intéressant et rassurant de voir qu'il existe encore des mecs comme lui.

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Valgar
09 février 2009

Très bonne interview comme souvent ici!

Heureusement qu'il reste qq "idéalistes" et "reveurs" comme Inaba car le monde du jv est bien triste (sentiment personnel, hein) depuis que les occidentaux ont pris le pas sur les Japs niveaux nombre de sorties de jeux. Il ne reste que le Japon (comme tjs) capable de faire rever et assez "fou" pr se permettre des projets aussi originaux tout en sachant que commercialement ça risque de coincer (et malgré le passé de leur ancien studio Clover). Vraiment, je tire mon chapeau à cette façon de voir et de penser assez incompatible avec le business d'une façon générale (et à l'opposé extrême du capitalisme anglo-saxon). La créativité et la culture des Japonais leur permet souvent d'apporter des petites choses (gameplay, détails, humour, etc.) ou une ambiance dans les jeux que l'on voit moins chez les occidentaux (à part certains studios européens comme Rare pr citer le plus célèbre d'entre eux).

Je ne dis pas que les jeux occidentaux sont moyens, loin de là (et ce serait une contre vérité totale), mais le fait que ce soit en général bcp plus "carré" niveau ambiance et gameplay (moins de délires, plus de réalisme) et bcp plus "hollywoodien" (surtout sur les 2 next gen) leur permet bcp moins de liberté. Les jeux et l'ambiance des jeux occidentaux (américains surtout) se ressemblent bcp plus et sont (avis personnel encore une fois) trop souvent bien fades (mais tout est question de sensibilité finalement). Espérons que les coups de développement (le poison de cette génération HD, j'ai peur pr la suivante) ne mettent pas définitivement un terme à cette force creatrice des Japonais.

Répondre
FrankyFourFingers
09 février 2009

J'espere que les "gamers" vont pas le snobé parce qu'il sort sur une nintendo...

Répondre
DemaH
je trouve le jeu sympathique mais honnetement j'ai peur que ca aille pas plus loin, le gameplay a l'air plutot basique, et puis malheureusement le style claque mais c'est vraiment brouillon et fatiguant a regarder, a chaque changement de plan ya toujours un petit temps de reflexion pour comprendre qu'est-ce qui se passe exactement, le probleme est que contrairement a un sin city, madworld n'a pas de niveaux de gris, c'est juste balnc ou noir ou rouge, comme renaissance, qui etait aussi tres fatiguant et ennuyeux a regarder (me suis endormi devant) malheureusement je suis sur que la plupart des gens me contrediront, mais vous verrez que les tests feront ressortir c'est point negatif


En fait, t'aime pas les jeux d'action 3D... :whistling:


Mad World va-t-il vraiment changer l'image de la Wii??


Non, bien sûr! Faut pas se fixer un objectif à atteindre de la sorte!
C'est un jeu qui t'intéresse, tu l'achètes, c'tout! Bien évidemment, je pense que Sega et platinum games espère bien le vendre vu le style que c'est (et surtout vu la console sur laquelle ça tourne!), mais à priori, il faut pas s'attendre à un effet "madworld" et voir le public changé.

Répondre
igorboby
09 février 2009

Mad World va-t-il vraiment changer l'image de la Wii??

Répondre
syLpHeeD
09 février 2009

Il a un petit côté Itagaki ce type ! Petit, ça va c'est bon...

Sinon interview très intéressante en effet, ce type est vraiment bon dans certaines de ces idées de concept ; pour moi, son image est toujours reliée à Steel Battalion, le seul jeu que je regrette sur Xbox de n'avoir jamais pu faire.

Et je veux des nouvelles sur Bayonetta, bordel !

Répondre
maxleresistant
09 février 2009

je trouve le jeu sympathique mais honnetement j'ai peur que ca aille pas plus loin, le gameplay a l'air plutot basique, et puis malheureusement le style claque mais c'est vraiment brouillon et fatiguant a regarder, a chaque changement de plan ya toujours un petit temps de reflexion pour comprendre qu'est-ce qui se passe exactement, le probleme est que contrairement a un sin city, madworld n'a pas de niveaux de gris, c'est juste balnc ou noir ou rouge, comme renaissance, qui etait aussi tres fatiguant et ennuyeux a regarder (me suis endormi devant) malheureusement je suis sur que la plupart des gens me contrediront, mais vous verrez que les tests feront ressortir c'est point negatif

Répondre
Yao
Quant à MadWorld, je pense le prendre très vite, car j'adore le design du jeu... Est-ce qu'une date de sortie a été annoncée?

Le 13 Mars !!

En tout cas merci à lui pour avoir fait Okami, God Hand etc....

Amen mon frère ! :japh:

Sinon excellente intw ! C'est très intéressant son point de vue sur le marché occidentale !
J'espère sincèrement qu'il rencontre le succès (au moins qu'ils rentabilisent le jeu) !
Perso ça me ferait chier qu'il se vautre alors que c'est un jeu de qualité (pour moi), qu'il y a de vrais idées derrière, et tout ! Alors qu'à côté des bouses se vendent et en quantité !! :wallbash:
J'ai pas envie que l'effet CLOVER retombe sur eux !
Des bombes de jeux et le public qui suit pas !!

En tout, j'attends de pied ferme mon exemplaire !!
J'en achèterai 10 000 si il le faut !!! :bave:

[size=1]Bon ok je fais mon fanboy mais merde !! Ya des jeux qui méritent le succès quoi !!! (désolé, mais ça m'a foutu un choc que CLOVER ferme...) :(


[/size]

Répondre
DemaH
09 février 2009

Très cool l'interview, et vivement le 13 mars (Madworld vs Resident Evil 5??)
Je suis content que l'ami RaHaN n'a pas perdu son temps avec des questions (stupides) sur la violence du jeu comme une certaine interview sur un autre site kult (bien que le problème venait de celui qui posait les questions à mon avis!)

En tout cas, je souhaite vraiment le plus de réussite pour ce studio! Tout leurs jeux passeront par moi en tout cas... j'ai pas envie de culpabiliser si ils arrêtent de faire des jeux vidéos!

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isaeris
09 février 2009

Très bonne interview. Il n'empêche qu'au début du développement de madworld, ils ne pouvaient pas prédire le nombre de jeux gamers (autre que nintendo) qui sortiraient sur la wii en 2008-2009 et ce qui serait osé par d'autres studios. Aujourd'hui ils vont pouvoir se distinguer car au lieu du public de niche qu'ils auraient pu atteindre, ils vont pouvoir mettre en avant le coté gamer et original du jeu et que ça soit percutant auprès de ceux qui attendent autre chose de la wii.

Il y a beaucoup de developpeurs passionnés, mais libres comme Inaba a réussi à l'être (ou semble l'être) trop peu malheureusement. C'est la liberté qui manque dans ce boulot, pas la passion ou les idées originales dont beaucoup font preuve, mais sans arriver à s'imposer.

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zyff80
09 février 2009

Heureusement qu'il y existe des gens comme Inaba (son approche du jeux vidéo tranche radicalement avec la plupart des studios actuels) et c'est tant mieux.
J'espère que les investissements seront amortis pour ces productions pour qu'il puisse encore nous faire réver de longues années!
En tout cas merci à lui pour avoir fait Okami, God Hand etc....

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Raging
09 février 2009

Oui, en plus je suis en train de prendre mon café, et ça fait vraiment "petite discussion entre amis" (c'est positif pour moi hein).

Donc bonne petite interview qui pose des questions que j'aurai aimé posé aussi, et j'apprécie la simplicité du monsieur :thumbup:

Par contre :

"En termes d'affichage, de technique pure, on propose quelque chose d'assez puissant pour la console que c'est."


C'est le rouge qui fait souffrir la wii?

pardon, j'ai pas pu m'empecher :genre:

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Latoun64
09 février 2009

Interview très intéressante, ca fait plaisir de voir des papiers comme ca, qui sortent un peu du lot ^_^

Quant à MadWorld, je pense le prendre très vite, car j'adore le design du jeu... Est-ce qu'une date de sortie a été annoncée?

EDIT: j'avais pas lu la news d'aujourd'hui, la date de sortie est le 13 mars 2009 ;)

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TaliB
09 février 2009

Je sens qu'il va tomber de haut lui commercialement. Il est encore plus idealiste que Suda avant la sortie de No More Heroes.

Ceci dit heureusement pour la Wii que ce genre de gars existe.

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TRK
TRK
09 février 2009

madworld ds ma shopping list :)

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Crash
09 février 2009

Très intéressante cette interview.
On a vraiment l'impression que là est là pour faire son jeu, totalement dans son trip, puis la réussite passe après. Certains dev feraient bien d'en faire autant !

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ZorakZoran
09 février 2009

Très sympa l'interview, j'espère que son jeu sera à la hauteur, et surtout qu'ils vont en vendre des brouettes, histoire de donner l'envie à d'autres devs de tenter le coup.

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