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Il y a deux manière de répondre à cela. La plus directe est la suivante : avant chaque projet, je me demande si les personnages peuvent tenir sur plusieurs jeux et de quelle manière. Donc nous nous demandons à chaque nouveau titre ce que nous allons ajouter en termes de gameplay. Dès le premier Epic Mickey je savais ce qu'il y aurait dans le second donc pour répondre à votre question, le premier jeu introduisait Oswald et Mickey en tant que héros, un mode dynamique, le pinceau, etc. Pour le second jeu nous devons aider Oswald à prendre sa place en tant que second personnage important à travers la coopération. L'autre réponse et la plus classique est que j'ai toujours fait des jeux solo. J'ai toujours été intrigué par l'idée de recréer un sentiment aussi épique que pendant une partie de Donjons et Dragons (version jeu de rôle) dans un univers virtuel. C'est un peu "geek" comme idée (rires). Donc dans un jeu de rôle entre amis, vous créez votre histoire et le maitre du jeu s'adapte à vos choix quel que soit le scénario de base. Je n'ai jamais ressenti cela dans un jeu vidéo. Je voudrais donc réussir à proposer une histoire à raconter en multijoueurs. Et le coop est la première étape pour cela. C'est compliqué à réaliser. L'idée n'est pas de savoir ce qui se passera si vous lancez une boule de feu et si je tire avec un fusil sur le même ennemi. Ce n'est pas très intéressant. L'idée c'est d'arriver à faire participer, à faire vivre une histoire avec plusieurs intervenants, avec plusieurs joueurs. J'espère donc que la coop est un bon début et que la prochaine fois que nous nous essayerons à cet exercice, nous le ferons encore mieux.