Page de commentaires de Bulletstorm : interview de Cliff Bleszinski et Adrian Chmielarz

























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Comme tu dis les deux points de vue se tiennent. C'est chacun qui fait son propre choix. Moi je suis plutôt à n'en avoir pas grand chose à faire des affaires de la personne qui reçoit mon argent et si oui ou non cet argent va "mal servir".
J'avais oublié pour Windows Live (quel infamie ce truc...). Plus qu'à croiser les doigts pour les joueurs PC.
Moi ce sera version ps3.
Je vais tenter de voir pour ce passage secret ce soir tiens...

concernant les modes coop, si tu avais fait et fini la demo, tu saurais qu il y aura un mode "horde" (Gears of war 2) jouable jusqu a 4 en meme temps....
Rien que ça déjà c'est sympa, et ça présage de bons délires avec les potes \o/ !
Pour la démo malheureusement, elle n'est présente que sur console, et même ayant une PS3, je n'arrive pas à jouer à un FPS avec un pad. J'avais pas envie de me donner une mauvaise impression du jeu à cause de la maniabilité au pad, donc j'ai préféré zapper ( à mon grand regret ).
Zach, merci pour l'info l'ami !
J'entends bien pour ce qui est du raisonnement. C'est juste totalement incompatible avec ma vision des choses. J'ai toujours fait un détachement net entre ce que fait une personne et le produit ou l'oeuvre qu'elle apporte. C'est pour ça que j'ai aucun problème à écouter Burzum alors que son seul membre est limite Nazi ou encore à lire Lovecraft qui était un raciste fini. Je trouve juste dommage qu'on évite une oeuvre pour des raisons totalement étrangères à l'appréciation de celle-ci quoi...
Après pour le cas de Polanski je précise que la personne ne voulait pas regarder le film (Le Pianiste) que moi j'ai en Blu ray. On était bien au delà du financement dans ce cas.
Je comprends aussi ton point de vue, que je partage en partie, n'ayant pas un avis tranché sur ce sujet.
On part peut-être dans le Godwin, mais j'ai toujours dit ceci : "Si Hitler avait pondu un magnifique tableau, je ne dirais jamais que ce tableau est à gerber car c'est Hitler. Par contre, je ne l'achèterai pas, car il y a des chances que mon argent parte dans le financement des chambres à gaz." Le problème, c'est que cet exemple marche car il est facile, car justement c'est Hitler, c'est l'Ennemi, c'est simple.
A contrario, en étant plus pragmatique, je prends un jeu que j'ai apprécié récemment, à savoir le dernier Castlevania. Après l'avoir testé, j'ai pas hésité à l'acheter, pour financer MercurySteam, pour leur montrer que j'ai apprécié le jeu, pour les remercier, et pour les inciter à continuer dans cette voie. Mais rien ne me dit que les euros que j'ai dépensé ne vont pas servir à payer la came d'un dev' accroc à la coke.
L'un dans l'autre, si j'achète le tableau ou le jeu, j'achète un tableau ou un jeu, je ne suis pas responsable des agissements de chacun. D'un autre côté, je leur fournis également les moyens de faire des conneries. A quel degré suis-je donc responsable ? Y'en a qui s'en lavent les mains en faisant leurs achats ( à raison ), d'autres non ( à raison ). Question de point de vue quoi ( j't'avais prévenu que ça allait être du débat de comptoir hein !
).
Sinon pour le coop de Bulletstorm en gros ce sera un peu comme le mode Echo mais à plusieurs si j'ai bien compris.. Par contre je sais pas si la Lan sera possible... Le contraire serait dommage....
Clair, mais j'ai quand même des doutes, Epic aimant bien Windows Live pour ses jeux PC :'(
Zach, vivement le 22 en tout cas !

Il y a le facteur "financement" qui rentre en jeu. Pour reprendre ton exemple : dire qu'un film de Polanski est pourri "parce que c'est Polanski", c'est pas super crédible comme argument. Par contre, refuser de donner son argent pour financer la corruption du système judiciaire ( t'es riche, t'es célèbre = t'es intouchable ), c'est déjà plus compréhensible.
J'ai fait exprès de me la jouer court et phrase choc, c'est un autre débat de comptoir après tout, mais c'était juste pour te montrer qu'à partir du moment où tu donnes ton argent, ce facteur là rentre aussi en ligne de compte o/ .
J'entends bien pour ce qui est du raisonnement. C'est juste totalement incompatible avec ma vision des choses. J'ai toujours fait un détachement net entre ce que fait une personne et le produit ou l'oeuvre qu'elle apporte. C'est pour ça que j'ai aucun problème à écouter Burzum alors que son seul membre est limite Nazi ou encore à lire Lovecraft qui était un raciste fini. Je trouve juste dommage qu'on évite une oeuvre pour des raisons totalement étrangères à l'appréciation de celle-ci quoi...
Après pour le cas de Polanski je précise que la personne ne voulait pas regarder le film (Le Pianiste) que moi j'ai en Blu ray. On était bien au delà du financement dans ce cas.
Sinon pour le coop de Bulletstorm en gros ce sera un peu comme le mode Echo mais à plusieurs si j'ai bien compris.. Par contre je sais pas si la Lan sera possible... Le contraire serait dommage....

concernant les modes coop, si tu avais fait et fini la demo, tu saurais qu il y aura un mode "horde" (Gears of war 2) jouable jusqu a 4 en meme temps....
pour d autres modes, je ne suis pas au courant.


Je sais pas pour vous mais en ce qui me concerne, la demo m'a convaincu.
C'est quand même une bonne entrée en attendant gears of war. 3 non?
Enfin....pour les possesseurs de 360...

Ça me dépasse toujours qu'on puisse conditionner son achat à la personnalité ou aux faits d'une personne liée à cet achat. Comme ces gens qui refusent catégoriquement de regarder un film de Polanski à cause de ses déboires avec la justice... M'enfin bon.
Il y a le facteur "financement" qui rentre en jeu. Pour reprendre ton exemple : dire qu'un film de Polanski est pourri "parce que c'est Polanski", c'est pas super crédible comme argument. Par contre, refuser de donner son argent pour financer la corruption du système judiciaire ( t'es riche, t'es célèbre = t'es intouchable ), c'est déjà plus compréhensible.
J'ai fait exprès de me la jouer court et phrase choc, c'est un autre débat de comptoir après tout, mais c'était juste pour te montrer qu'à partir du moment où tu donnes ton argent, ce facteur là rentre aussi en ligne de compte o/ .
Sinon, concernant le fait que le jeu soit répétitif : c'est une question de goût et de point de vue.
Leur précédent jeu, Painkiller, est par essence répétitif ( des vagues et des vagues d'ennemis qui foncent bêtement sur nous sur de grands espaces ), même moi j'aurais du mal à vendre le gameplay du jeu à quelqu'un voulant y jouer à reculons, et pourtant...pourtant il est surkiffant Painkiller !! Parce que le fait que le jeu soit répétitif est assumé, parce qu'en voyant la qualité des décors, l'ambiance qui s'en dégage, les armes délirantes ( le lance-pieux/poutres en tête ! ), le level-design, les boss gigantesque, le côté So Old School, et la bande-son collant parfaitement au tout, oui on ne peut qu'admettre que le côté répétitif du gameplay est assumé ! Dire le contraire reviendrait à dire que les derniers Call Of Duty sont chiant simplement parce qu'ils sont scriptés.
On peut tout de même être critique et y voir des défauts.
Mais trouver Bulletstorm répétitif, au vu du travail autour, c'est d'office renié une des bases du gameplay, voir LA base du gameplay, on peut difficilement être critique si on accepte pas déjà cela ( le syndrome "J'aime pas le jeu car il est pas à la troisième personne" par exemple ).
Autre chose : dans l'interview il est précisé qu'il y a un mode coop. Quelqu'un a-t-il plus de précision concernant le ou les modes coop proposé sur PC ( Lan possible par exemple ) ?
Zach, merci d'avance !

- L'humour est incroyablement pourri. TROP LOOOL ON PEU TIRER DANS LE CUL DES MAICHANT ! Woké...
http://www.dailymotion.com/video/x9ad8o_guignols-kulunmouton_fun

merci pour le passage "secret" de la demo, je n etais pas au courant!
j avais aussi adore Borderlands, l un des rares jeux a avoir de bons DLC (surtout le 1er et le 3e).
que l on aime ou pas Bulletstorm, chacun ses gouts et chacun fait ce qu il veut, mais d apres la definition de la "repetitivite" de certains, alors TOUS les jeux sont repetitifs au possible et donc il n y a pas d interet a les jouer.... c est triste!
je ne vois pas comment il y aurait pu avoir du versus a cause du fouet...

Trois méga arguments qui feront que j'achèterais pas le jeu :
- Cliff, je le hais. Il est pas drôle, c'est le beauf par excellence. J'ai l'impression que Duke Nukem parodie justement ce genre de gus...
- L'humour est incroyablement pourri. TROP LOOOL ON PEU TIRER DANS LE CUL DES MAICHANT ! Woké...
- Le jeu est méga méga méga répétitif. Oui parce que tuer les méchants de plein de manières différentes, ok, mais ça reste tuer des gens... C'est comme si je disais que passer l'aspirateur c'est pas répétitif si je le fais accroupi, en volant, en tirant l'aspi avec un câble... WOAH ! Sauf que non, tout ce qu'on fait, c'est passer l'aspirateur.
Je me suis fait la démo deux fois pour bien m'assurer que j'avais rien raté. Bah en effet, j'avais rien raté.
Ça me dépasse toujours qu'on puisse conditionner son achat à la personnalité ou aux faits d'une personne liée à cet achat. Comme ces gens qui refusent catégoriquement de regarder un film de Polanski à cause de ses déboires avec la justice... M'enfin bon.
L'humour je trouve qu'au contraire c'est exactement dans le ton d'un Duke Nukem (alias le mec qui chie sur la tronche d'un boss, je le rappelle).
Après ton dernier argument je le trouve un peu trop exagéré. Dans ce cas là ça sert à rien de s'embêter à imaginer des gameplays nouveaux, des systèmes de combat élaborés etc puisqu'on jouera toujours à une variante d'un même type de jeu. Ces variantes sont justement là pour donner de l'intérêt au jeu. Dans le cas de Bulletstorm on est précisément en présence d'un jeu où c'est au joueur qu'il appartient de repousser les limites du gameplay en inventant de nouvelles combinaisons de skillshots. La recherche perpétuelle du high score (d'ailleurs ça promet de sacrés trophées). Si ça, ça te parait relou c'est que t'aimes pas ce genre de jeux et rien d'autres.
Tout jeu est répétitif. C'est en faisant répéter les même séquences d'action par un joueur qu'on bâtit un gameplay.

- L'humour est incroyablement pourri. TROP LOOOL ON PEU TIRER DANS LE CUL DES MAICHANT ! Woké...
- Le jeu est méga méga méga répétitif. Oui parce que tuer les méchants de plein de manières différentes, ok, mais ça reste tuer des gens... C'est comme si je disais que passer l'aspirateur c'est pas répétitif si je le fais accroupi, en volant, en tirant l'aspi avec un câble... WOAH ! Sauf que non, tout ce qu'on fait, c'est passer l'aspirateur.
Je me suis fait la démo deux fois pour bien m'assurer que j'avais rien raté. Bah en effet, j'avais rien raté.
- Bha l'humour bien lourd certes ça plait pas à tout le monde mais au moins c'est un poil différent,les FPS qui se prennent plus au sérieux que dans l'armée je trouve ça super chiant,la il y a des vannes (encore une fois,un humour bien lourd et meilleur en Anglais) mais au moins le jeu se prend pas au sérieux. Comme cité juste au dessus de moi,Borderlands qui lui non plus fait pas ce qu'il y a de plus sérieux,bien qu'avec un humour un peu plus subtil,est un excellent FPS,d'ailleurs le seul FPS que j'ai vraiment aimé depuis Goldeneye 64,malgré le test foireux de Pia. (rhoo le vilain).
- Pas plus répétitif qu'un autre FPS. Forcement si tu es allergique aux FPS il y a peu de chance d'apprécier celui ci.

Très simpa l'interview !
Pas de mode deathmatch, seulement du scoring en coop en ligne, voila qui réduit grandement mon intérêt pour le jeu...

Jeu à scoring peut être un plus pour certains mais un moins pour les autres.
Le mode echo est fais pour le scoring, on est bien d'accord mais le mode "histoire" alors ?
Quel est vraiment l'intérêt de faire un max de point dans le mode histoire ?
Pour moi bulletstorm as l'air d'un jeu répétitif, je m'explique (bien sûr c'est non exhaustif vu que je n'ai fais que la demo)
On peut certes tuer de plein de façon différentes mais les situations pourtant ne change pas. Ça reste du, on as un groupe d'ennemis qui arrive, on les tuent on avancent. J'ai refais la démo pas mal de fois et je n'ai jamais eu de surprise, d'ennemis qui pop au hasard et ... C'est bien dommage.
Après peut être que certain peuvent m'éclairer mais je ne sais pas si ce sera comme ça sur la version définitive ou si c'est du aléatoire. (décor, ennemi, objet destructible et ...)
Bon après bien sûr j'ai jubiler quand un ennemis s'empalaient sur les bâtiments détruits
Pour répondre à ta question sur l'intérêt de faire du scoring dans le mode histoire, il me semble que les points engrangés serviront à upgrader son arsenal, ce qui permettra de tuer avec plus d'efficacité et ouvrira la porte à de nouvelles façons de tuer.

Merci Mimic ! Très bonne interview
[color=#303030][font=Verdana, Helvetica, sans-serif]
Le dernier fps à m'avoir émoustiller c'est Borderland qui reste magique pour moi. (faudrais que je fasse new vegas aussi je pense)
[/font][/color]
[color=#303030][font=Verdana, Helvetica, sans-serif][/font][/color]
[font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color="#303030"]
[/color][/font]
[font="Verdana, Helvetica, sans-serif"][color="#303030"]Moi aussi j'ai adoré Borderlands, mais en terme de jeu répétitif, on atteint des sommets. Si bien que je ne l'ai jamais fini, et ce n'est pas faute d'avoir aimé ! [/color][/font]

Je ne dis pas que les autres ne sont pas moins répétitifs
Au contraire je les trouvent tous plus ou moins répétitifs (blasé des fps ? hummm un peu.)
Le dernier que j'ai acheté c'est Bad company 2 et encore que pour le multi...
Le dernier fps à m'avoir émoustiller c'est Borderland qui reste magique pour moi. (faudrais que je fasse new vegas aussi je pense)
C'est vrai c'est la nature même d'un fps d'avancer et de dézinguer tout ce qui bouge mais il y as des façons de le faire... Et je trouve (pour l'instant tant que je n'ai pas le jeu en main je ne peut pas confirmer) que bulletstorm ne fais que contourner le problème sans vraiment innover. Mais bon wait & see comme on dis, j'espère me tromper vu que j'ai trouver la démo pas mal jouissive aussi
ps : J'ai du mal à comparer Bulletstorm avec la concurrence vu que ça ne tape pas du tout dans le même style que les FPS sortis recemment, des exemples ?
Oui bon New Vegas FPS pas vraiment...
Sinon Bulletstorm c'est juste un FPS avec une IA bien naze qui te fonce dessus mais dans le quel tu t'amuses c'est la même chose que leurs jeu précèdent, Painkiller c'était juste un Doom avec des gros boss, des gros flingues et des ennemis complètement con, faut pas cherché au delà, enfin je pense. Pour que ce soit le moins repetitif possible faudrait peut être, un bon level design, des environnements et des ennemis diffèrents !
Après tout dépend de toi et de ton appréciation

Trois méga arguments qui feront que j'achèterais pas le jeu :
- Cliff, je le hais. Il est pas drôle, c'est le beauf par excellence. J'ai l'impression que Duke Nukem parodie justement ce genre de gus...
- L'humour est incroyablement pourri. TROP LOOOL ON PEU TIRER DANS LE CUL DES MAICHANT ! Woké...
- Le jeu est méga méga méga répétitif. Oui parce que tuer les méchants de plein de manières différentes, ok, mais ça reste tuer des gens... C'est comme si je disais que passer l'aspirateur c'est pas répétitif si je le fais accroupi, en volant, en tirant l'aspi avec un câble... WOAH ! Sauf que non, tout ce qu'on fait, c'est passer l'aspirateur.
Je me suis fait la démo deux fois pour bien m'assurer que j'avais rien raté. Bah en effet, j'avais rien raté.

Je suis d'accord avec toi mais je vois pas trop en quoi Bulletstorm peut sembler plus répétitif qu'un autre FPS. Qu'il soit moins répétitif que la plupart par contre oui,ne serait ce que grâce à la chasse au scores et au différente façon de flinguer les ennemis,bon faut accroché au truc évidemment. Dans n'importe quel autre FPS c'est avancé,flinguer. La il y a du scoring en plus.
J'essaie pas de défendre ce Bulletstorm,surtout que je suis pas fan de FPS,mais celui ci m'intrigue plus que les autres pour la simple raison qu'il est (un peu) différent.
Je ne dis pas que les autres ne sont pas moins répétitifs
Au contraire je les trouvent tous plus ou moins répétitifs (blasé des fps ? hummm un peu.)
Le dernier que j'ai acheté c'est Bad company 2 et encore que pour le multi...
Le dernier fps à m'avoir émoustiller c'est Borderland qui reste magique pour moi. (faudrais que je fasse new vegas aussi je pense )
C'est vrai c'est la nature même d'un fps d'avancer et de dézinguer tout ce qui bouge mais il y as des façons de le faire... Et je trouve (pour l'instant tant que je n'ai pas le jeu en main je ne peut pas confirmer) que bulletstorm ne fais que contourner le problème sans vraiment innover. Mais bon wait & see comme on dis, j'espère me tromper vu que j'ai trouver la démo pas mal jouissive aussi
ps : J'ai du mal à comparer Bulletstorm avec la concurrence vu que ça ne tape pas du tout dans le même style que les FPS sortis recemment, des exemples ?

Ça aurait été mieux avec une vue à la 3ème
personne comme gears of war...
Mais bon le jeu claque quand même...
Tuer moi .

...
Je suis d'accord avec toi mais je vois pas trop en quoi Bulletstorm peut sembler plus répétitif qu'un autre FPS. Qu'il soit moins répétitif que la plupart par contre oui,ne serait ce que grâce à la chasse au scores et au différente façon de flinguer les ennemis,bon faut accroché au truc évidemment. Dans n'importe quel autre FPS c'est avancé,flinguer. La il y a du scoring en plus.
J'essaie pas de défendre ce Bulletstorm,surtout que je suis pas fan de FPS,mais celui ci m'intrigue plus que les autres pour la simple raison qu'il est (un peu) différent.


Ça reste du, on as un groupe d'ennemis qui arrive, on les tuent on avancent.
Pas faux, mais d'un coté c'est la nature meme des FPS..


Jeu à scoring peut être un plus pour certains mais un moins pour les autres.
Le mode echo est fais pour le scoring, on est bien d'accord mais le mode "histoire" alors ?
Quel est vraiment l'intérêt de faire un max de point dans le mode histoire ?
Pour moi bulletstorm as l'air d'un jeu répétitif, je m'explique (bien sûr c'est non exhaustif vu que je n'ai fais que la demo)
On peut certes tuer de plein de façon différentes mais les situations pourtant ne change pas. Ça reste du, on as un groupe d'ennemis qui arrive, on les tuent on avancent. J'ai refais la démo pas mal de fois et je n'ai jamais eu de surprise, d'ennemis qui pop au hasard et ... C'est bien dommage.
Après peut être que certain peuvent m'éclairer mais je ne sais pas si ce sera comme ça sur la version définitive ou si c'est du aléatoire. (décor, ennemi, objet destructible et ...)
Bon après bien sûr j'ai jubiler quand un ennemis s'empalaient sur les bâtiments détruits


Ça aurait été mieux avec une vue à la 3ème
personne comme gears of war...
Mais bon le jeu claque quand même...

...
Si tu veux rincer la demo un peu plus y'a un mec qui a trouvé un accés à un niveau secret:
[media]http://www.youtube.com/watch?v=tbQ2rRH0Ufk&feature=player_embedded[/media]
Le truc c'est qu'il n'a pas compris comment il a réussi à faire ça. Et People Can Fly confirme qu'il y a un niveau supplémentaire dans la demo.

En jeu d'occaz pourquoi pas.. en neuf hum je ne pense pas me le prendre!

Ok je vois.
perso j ai fait 12000 points dans la demo que j ai fait une bonne 15e de fois et je peux te dire que je trouvais de nouveaux finish a chaque fois!
avec les decors (les ennemis peuvent etre ampales, foudroyes, balances dans le vide, ecrases par un wagon ou des rochers), les differents finish des armes, les combo (effets de flamme+poison+ivresse+zone d impact de certaines armes pour toucher plusieurs ennemis= tout en 1, mon plus gros combo pour le moment), le fouet qui charge, permet d ecraser au plafond ou au sol, la localisation des degats (amputation, head shots, balles dans les parties, balles dans le cul...) et bien d autres encore...
d apres ce que tu dis, tu n as pas "compris" veritablement comment se joue vraiment le jeu. Ici, il ne faut pas "juste" eliminer les ennemis mais varier le + possible les façons de tuer car le jeu te le permet, et c est meme l interet, le "+" de ce FPS par rapport aux autres... en tout cas c est comme ça que je vois le jeu.
le mode echo de la demo est un mode scoring donc il faut faire du point et pour cela il faut varier les finish le plus possible et faire des combo.Alors apres, je conçoit que l on puisse ne pas aimer cette approche, chacun ses gouts.
La façon dont tu dis jouer a Bulletstorm, c est comme si tu n utilisais que 2 boutons a Street Fighters: tu peux finir le jeu en medium comme ça, mais ce n est clairement pas comme ça que tu en tireras ce qu il y a de mieux dans ce jeu...
Pour moi, Bulletstorm ne se joue pas comme un FPS "classique" (CoD, battlefield, Halo...) et donc il faut comprendre l interet du jeu (Kill with Skill) et adapter sa façon de jouer pour exploiter ce que le jeu a à offrir.
Voila, c est mon avis.merci pour ta reponse poste plus haut.
+1 pour la demo PC (je suis joueur console pourtant mais c est etonnant le coup de la "non demo" sur PC...)

Sérieux pourquoi avoir supprimé le saut ! Je sais pas pour Cliff mais moi j'adore sauté comme un con sur les FPS.
Sinon fallait leurs demandé pourquoi no-demo sur PC...

J'aime ce que je lis. Des références à Doom (de quoi affirmer encore plus le coté "old school" de Bulletstorm dans sa forme) et surtout une explication sur l'absence de saut. Explication qui va de soi, tout comme ça allait de soi pour l'absence de crosshair dans le dernier AvP... Mais bon y'a des lieux sur internet où dés qu'on dit "pas de saut" on vous répond "ce jeu est nul"....
Intéressant ce jeu en tout cas, même si j'ai quand même peur, d'après ce que j'en ai vu avec la démo, que le jeu soit ultra répétitif
Tout jeu est potentiellement répétitif. C'est qu'une question d'appréciation par le joueur. Si tu te lasses en 20 minutes c'est que c'était pas un jeu fait pour toi, voilà tout.
Edit: je n'avais pas fait attention mais effectivement Rigolol a raison. T'es totalement passé à coté de la demo. Pourtant la video à la fin de celle-ci aurait du te donner quelques idées. Y'a une foule de possibilité pour tuer dans ce jeu.
Mon skillshot préféré reste le très classique "Coup de grâce" personnellement. (Balle dans les bijoux de famille puis coup de pied en pleine tête)

En ayant fait deux fois la démo, j'ai quasiment tout le temps fait la même chose. J'attrape le mec avec le fouet, je lui tire dessus puis je lui fout un coup de pied. Je ne vois pas ce que j'aurai pu faire d'autre.
Le probleme, c'est que dans la démo on ne voit que 3 armes spéciales différentes...il faudra voir ce que proposent les autres !

je voudrais qu on m explique en quoi un jeu qui te permet de varier les façons de tuer comme jamais peut etre repetitif?(pour le mode solo, le multi c est different).N est ce pas repetitif car tu n exploites pas le jeu "comme il le faudrait"?
j aimerai comprendre en toute bonne foi et sans troll.
En ayant fait deux fois la démo, j'ai quasiment tout le temps fait la même chose. J'attrape le mec avec le fouet, je lui tire dessus puis je lui fout un coup de pied. Je ne vois pas ce que j'aurai pu faire d'autre.

je voudrais qu on m explique en quoi un jeu qui te permet de varier les façons de tuer comme jamais peut etre repetitif?(pour le mode solo, le multi c est different).N est ce pas repetitif car tu n exploites pas le jeu "comme il le faudrait"?
j aimerai comprendre en toute bonne foi et sans troll.

Très interessant (comme d'habitude avec Mimic ?) surtout le passage sur l'absence de sauts.

Merci Mimic pour l'interview
Intéressant ce jeu en tout cas, même si j'ai quand même peur, d'après ce que j'en ai vu avec la démo, que le jeu soit ultra répétitif
08 février 2011
09 février 2011
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