Paul Wedgwood nous a accueilli aux Etats-Unis pour discuter de son nouveau bébé, dont il est le directeur, Brink, dernier-né des FPS de Splash Damage. Ce fan de jeux de tir en vue subjective a débuté sa carrière de joueurs sur Quake, premier du nom, et fut, de suite, obsédé par le jeu en équipe. De "tir en aiguille", il crée un mod pour Quake 3, Fortress et monte ensuite sa société, Splash Damage, avec quelques amis. En partenariat avec Activision ou id Software, son entreprise se fait connaitre avec des FPS très gamers et orientés team play comme Enemy Territory : Quake Wars, Doom 3 ou encore l'édition Game of the Year de Return to Castle Wolfenstein. Un homme pour le moins passionné par les FPS !
Un univers de Brink et de broc !
Que vouliez-vous créer avec Brink ?
A cause de notre passé, ce qui était important pour nous, c'était de créer quelque chose de vraiment nouveau, de rafraîchissant dans le FPS. Dans le genre des "shooter", beaucoup d'aspects des jeux se retrouvent sur les différentes productions. C'est aussi le cas chez nous, à Splash Damage, mais nous nous sommes arrêtés à un moment pour essayer de voir ce que nous pouvions améliorer pour modifier le sentiment que l'on ressent en jeu dans un FPS ! Nous voulions d'abord un univers vraiment original qui sorte de ce que l'on peut voir d'habitude. De plus, nous voulions que les déplacements soient plus optimisés pour changer les sensations et éviter la frustration que l'on peut parfois ressentir dans un jeu de tir en vue subjective, lorsque l'on est coincé quelque part. D'un autre côté, nous voulions un aspect MMO dans Brink. Ce qui est assez nouveau. Ainsi, l'important est de pouvoir jouer en solo et en multijoueurs avec le même personnage qui progresse sans cesse, si on le désire.
Les mécaniques de jeu ne sont pas aisées à comprendre dans Brink, comment avez vous rendu cela accessible à tous ?
Tout d'abord, nous avons essayé de documenter chaque aspect du titre, pour que tous puissent avoir des réponses à leurs questions, directement en jeu. Il y a donc des astuces sur tout ce qu'il y a dans Brink. Nous avons aussi des vidéos d'entrainement qui montrent comment le tout fonctionne, le système de mouvements Smart, comment faire pour accomplir les objectifs, comment utiliser les capacités. En plus de ces textes et de ces vidéos explicatives, nous proposons des cartes avec des challenges. Elles permettent de comprendre plus avant les différents aspects de Brink et de s'améliorer en y jouant, en les complétant, et tout en y prenant du plaisir. Nous avons donc tout fait pour que vous puissiez devenir un bon ingénieur, soldat, etc. Notre but est de vous rendre brillant (rires) !
Pourquoi avoir permis aux joueurs de changer de Classe dans une même partie ?
Dans certains de nos précédents titres, nous n'étions pas totalement satisfaits sur le fait de devoir mourir pour changer de Classe. C'est pourquoi nous avons décidé de le permettre dans Brink, au travers des postes de commandement. Ainsi, protéger, sécuriser et contrôler ces lieux donne une dimension stratégique supplémentaire aux affrontements. D'autant que cela en fait des objectifs secondaires de choix lorsque vous jouez en ligne. Et même surtout lorsque vous jouez en ligne !
Pouvez-vous nous parler du système de customisation de son avatar dans Brink ?
Tout d'abord, il est important de pouvoir customiser son avatar pour que les joueurs puissent vous distinguer lorsque vous jouez en ligne. D'autant qu'en grimpant de niveau, vous obtenez de plus en plus d'équipements servant à rendre votre personnage réellement unique. On trouve de tout, des bandanas, des équipements spéciaux, des tatouages, des cicatrices, de nouvelles coupes de cheveux, etc. Vous pouvez aussi choisir votre gabarit. Si vous décidez de jouer un personnage fin et élancé, sachez qu'il sera très rapide et agile alors que si vous décidez d'en faire un guerrier musclé, il sera capable d'encaisser plus de dégâts mais aussi, et surtout, de porter plus d'armes lourdes, ce qui change grandement la manière dont vous jouez à Brink. Il est intéressant de noter aussi que vous vous voyez régulièrement dans les cinématiques du jeu, ce qui a évidemment son importance pour mieux vous happer dans l'univers. C'est un peu comme dans la vie, vous aimez toujours vous distinguer des autres. Là, c'est un peu pareil !
Qu'en est-il des capacités spéciales de votre avatar ?
Nous ne voulions surtout pas créer des personnages trop puissants pour que les débutants ne soient pas découragés face à des avatars de joueurs plus aguerris, jouant depuis longtemps à Brink. C'est pourquoi nous proposons, au fur et à mesure que vous augmentez de niveau, une vaste palette de capacités génériques mais il faudra faire des choix. Vous ne pouvez pas tout obtenir. D'ailleurs, n'oubliez pas que pour récupérer des points, l'essentiel est d'aider vos camarades de jeu, pas forcément de tuer en permanence vos adversaires. Ainsi, si vous soignez vos comparses, leur donnez des munitions, complétez des objectifs secondaires de soutien, protégez le gars qui tente de bloquer une porte ou escortez certains personnages, bref, tout ce qui rend le jeu plus fun pour les autres joueurs et vous-même, nous vous récompensons en points d'expérience. Grâce à eux vous grimpez de niveau et obtenez parfois des points de capacités à dépenser dans des pouvoirs spéciaux mais aussi des objets, des outils ou des gadgets particuliers. L'un d'entre eux est d'ailleurs très intéressant puisqu'il permet de savoir lorsqu'un ennemi vous a dans son viseur et que vous ne le voyez pas. Un autre vous indiquera la position des ennemis, etc. Pour résumer, ces capacités font de vous un véritable spécialiste dans certains domaines sur les champs de bataille. Bien sûr, il y a des capacités universelles, pour tous les personnages et certainse, cantonnées au rôle que vous avez a un moment donné, médecin, ingénieur, soldat, etc.
Parlez-nous un petit peu de l'univers de Brink. Quelles sont ses inspirations et comment a t-il évolué pour en arriver à cette guerre ?
Brink prend place dans une grande ville flottante, l'Arche. C'était un grand projet mais désormais, elle a perdu contact avec le reste du monde et les joueurs doivent choisir entre combattre pour la Sécurité de ce lieu ou s'en échapper en faisant partie de la Résistance. En faisant ce choix, le joueur assistera à différentes cinématiques, différentes histoires, ce qui changera sa perspective de la bataille. Chaque camp aura aussi certaines missions spécifiques que l'on ne retrouve pas dans l'histoire de le faction opposée. Une fois que vous aurez terminé un pan de l'histoire, vous n'aurez plus qu'à entamer la seconde campagne pour comprendre l'intégralité de ce qui se déroule dans Brink. Il y a 16 missions au total, 8 pour chaque faction. Bien sûr, Brink propose aussi des challenges particuliers, deux systèmes de customisation, un pour votre avatar, l'autre pour les armes. Ce dernier permet, d'ailleurs, de modifier entièrement votre arsenal en lui ajoutant des lunettes de visée, des grips, des extensions de munitions, etc. Vous pouvez donc modifier votre arme en fonction de votre style de jeu. Quant au système de capacités, c'est un peu un arbre de compétences spécifiques.
Chaque classe à sa propre interface ?
En effet, l'ingénieur va voir où il peut interagir dans le décor, le médecin pourra voir la barre de vie de ses coéquipiers et agir en conséquence, le soldat peut voir combien de munitions il reste à ses ennemis et à ses partenaires. Afin de distinguer chaque rôle, nous avons implémenté des signes distinctifs dans chacune des interfaces. C'était préférable puisque l'on peut changer de rôle à la volée en pleine partie. Les sons sont aussi différents. Pour le médecin par exemple, il entend des messages radio de ses partenaires en détresse. Si vous jouez un soldat, les autres joueurs lui demandent, de manière automatique, des munitions. De même, les armes et les apparences changent en fonction de votre faction, Sécurité ou Résistance. Là encore, les sons diffèrent...
Combien y-a-t-il de cartes différentes dans Brink ?
Nous proposons 8 districts différents mais chacun est unique en fonction de la faction dans laquelle vous jouez. Pour exemple, chaque équipe arrive d'un endroit différent dans une carte. Vous abordez donc l'action et le lieu de manière tout à fait unique, pour peu que vous jouiez réellement en équipe, ce qui est le but dans Brink. D'autant que lorsque vous allez jouer les premières fois, vous ne saurez pas tout de suite qu'il existe d'autres entrées. C'est important car chaque entrée de carte a un design différent en fonction de votre faction.
Combien d'objectifs différents y-a-t-il dans Brink ?
Là encore, tout dépend de votre faction mais vous aurez de la construction, de la destruction, des réparations à faire, du hacking, de l'escorte de personnages, de véhicules et même du vol. C'est donc très varié. Pour exemple, construire un pont est très différent que de protéger ou de réparer une porte. C'est la même action mais en fonction du lieu et de ce qui vous entoure, cela oblige à appliquer des stratégies différentes.
Avez vous des projets de DLC concernant Brink ?
Nous n'avons rien à annoncer sur le sujet aujourd'hui !
Eh bien comme ça, au moins, c'est clair !