Chez Capcom, on ne rigole pas avec la sécurité... À peine entré dans la salle de test, je m'étonne de voir un gigantesque carton qui cache l'écran plat sur lequel tourne Super Street Fighter IV. Le présentateur m'explique qu'il y a des choses qu'il n'est pas encore temps de dévoiler... Ok, alors qu'est ce qu'on va voir ? Le carton disparait ensuite pour laisser place à un match épique entre Deejay et T-Hawk ! Mon dieu, quelle classe...
Je me remets rapidement de mes émotions pour revenir sur les nouveaux personnages. On commence avec T-Hawk. Le géant mexicain conserve tous ses coups d'origine à base de demi-cercles (Super et Ultra comprises). Bien entendu, il s'envole toujours, tel un aigle, pour contrer ses adversaires dans les airs (un dragon punch à l'indienne quoi...) mais il est désormais capable de replonger en piqué juste après. Impressionnant. T-Hawk peut aussi foncer vers l'avant (dans la même pose de l'aigle) pour éjecter sa cible en arrière. Détail important, après ce coup, il peut enchaîner son dragon punch à lui pour emmener sa victime en hauteur et la rabattre au sol avec violence. Capable d'enchaînements puissants et rapides, T-Hawk a vu sa palette de coups bien s'étoffer.
Le Deejay est dans la place !
Passons maintenant à Deejay. Ses attaques n'ont que peu évolué comparé à SF Alpha 3. À base de charges (avant arrière etc...) ses coups sortent avec facilité et il n'est plus nécessaire de tapoter les poings comme un cinglé pour réaliser son légendaire bas haut punch. Il le fait automatiquement. Un raccourci qui permet d'envoyer son ennemi en l'air facilement pour lui enchaîner ensuite une Super ou une Ultra. Excellent. Mais si Deejay est agréable à jouer, c'est la petite nouvelle, Juri qui m'a le plus surpris.
L'avis du Juri
Cette adepte du Taekwondo peut lancer des boules de feu avec ses pieds, et avancer vers ses ennemis en effectuant des attaques en forme de lune avec les jambes à 180°. Les chorégraphies de ses combats impressionnent, mais le meilleur est à venir. Pendant un saut, elle plonge sur son challenger en le rossant d'une multitude de coups de pieds pour le faire rebondir sur le mur (le bord du ring). Lorsqu'il retombe, la belle au look déjanté est capable de l'enchaîner une nouvelle fois. Oui, vous avez bien lu, Juri fait rebondir ses adversaires à l'autre bout du ring après un enchaînement et peut en débuter un nouveau dans la foulée ! Tous les personnages en sont ils capables ? Peut-être pas tous, mais certains autres oui, semble-t-il ! Les spécialistes des combos peuvent d'ores et déjà se réjouir...
Ultra nouveau
Comme vous pouvez le voir sur les vidéos exclusives que nous vous avons dévoilées vendredi, la jauge d'Ultra de Juri est nommée "Ultra II Combo" alors que celles de tous les autres personnages sont appelées "Ultra I Combo". Sachant que sur la version (non définitive, je le rappelle) sur laquelle nous avons joué, Juri doit effectuer deux manipulations différentes pour réaliser son Ultra et sa Super, on peut émettre une hypothèse... Chaque personnage a sans doute deux Furies différentes, un peu comme celles de Street III ; qu'il fallait choisir avant chaque match. Difficile d'en être certain, mais ce qui est clair, c'est que le système d'Ultra a changé, et /ou s'est enrichi... Et Capcom devrait nous tenir au courant de cette modification majeure dans les semaines à venir.
Nouveautés en ligne
Au programme des réjouissances, on note l'apparition de plusieurs modes inédits. À commencer par le Endless Battle dans lequel jusqu'à huit joueurs s'affrontent. Le gagnant reste, et combat son challenger pendant que les six autres joueurs discutent tout en observant le match en direct (un peu comme dans Super Street Fighter II Turbo HD Remix). De son côté, le Team Battle propose des matchs en équipes de 2, 3 ou 4 dans lesquels vous pouvez choisir l'ordre des combattants. Une dimension stratégique supplémentaire déterminant qui va affronter qui... Enfin, le Replay Channel est un lobby où les joueurs papotent tout en visionnant des matchs enregistrés par la communauté et classés par thèmes : Combat contre les boss, entre les 8 personnages de base de SFII, avec uniquement des nouveaux personnages apparus dans SFIV etc...
Avec ses 8 nouveaux personnages, ses bonus stages, ses rebonds sur les murs (Juri en est capable mais cela reste à confirmer pour tous les autres guerriers), ses modes supplémentaires en ligne, ses tournois qui arriveront en téléchargement juste après la sortie du jeu, Super Street Fighter IV est plus que jamais à l'écoute des doléances de sa communauté mais une question subsiste : Capcom va-t-il nous refaire le coup des Super et autres Turbo dans les années à venir ? Personnellement, je pense ne pas me tromper en affirmant qu'on en prend clairement le chemin. Les fans n'ont plus qu'à préparer leurs deniers ; ne serait ce que pour cet épisode prévu au printemps.