Sega a eu la gentillesse de nous inviter dans ses locaux parisiens pour nous montrer plus en détails Sonic & SEGA All-Stars Racing, l'un de ses jeux phares pour ce premier trimestre 2010. Une période qui s'annonce décidément surchargé...
Le pitch de Sonic & SEGA All-Stars Racing est simplissime : il ne s'agit ni plus ni moins que d'un Mario Kart adapté à l'univers de Sonic et des autres héros de l'univers de Sega. Chacun des protagonistes a donc son propre circuit, son propre véhicule et son propre "coup spécial". Parmi les personnages confirmés à ce jour, on retrouve ainsi Sonic, Tails, AiAi, Amigo, Big The Cat, Amy, Dr Eggman, Ryo Hazuki (Shenmue), Alex Kidd, Billy Hatcher, Knuckles et Beat (Jet Set Radio). D'autres devraient être encore dévoilés d'ici la sortie, bien sûr, avec de belles surprises en perspective d'ailleurs... Bref, pour le reste pas de grande surprise donc : on ramasse sur la piste des items-surprise (classiques pour la plupart) pour les balancer sur les concurrents, les joueurs à la bourre sont un peu boostés en vitesse et en chance (pour obtenir le fameux coup spécial, ou "All-Star Move"), etc. L'idée étant bien entendu de renverser la situation aussi souvent (et injustement) que possible. Côté contenu, on retrouve également les classiques modes Race, Grand Prix, Time Trial... avec tout de même en bonus le mode "Missions", dans lequel on débloquera tout un tas de contenu pour les fans en réussissant des défis type "doubler x voitures en 1 tour", etc.
Aussi bon que son modèle ?
En attendant, nous avons donc pu prendre le jeu en mains sur PS3, Xbox 360, Wii et même DS. Côté jouabilité, rien de spécial à relever, si ce n'est que ce gameplay - qui tourne autour des prises de drift pour "trajecter" et conserver de la vitesse dans les virages - s'annonce aussi classique qu'efficace. Côté réalisation en revanche, à ce stade en tout cas, certaines versions du jeu souffrent d'un frame rate d'assez mauvaise facture... On pense à la version Wii notamment, qui fait carrément mal à la tête en toutes circonstances, ou encore à la version Xbox 360, qui avait le même problème lors du jeu en écran splitté. Mais compte tenu la relative stabilité du code PS3 que nous avons également pu découvrir lors de ce premier aperçu chez Sega, gageons que ce souci sera gommé d'ici la version définitive... Ça serait bien dommage.
Dans tous les cas, avec son mode multi jouable à 4 en local ou jusqu'à 8 en ligne, sa réalisation graphique correcte et son gameplay sans surprise mais efficace, Sonic & Sega All-Stars Racing pourrait bien représenter une alternative sympathique au maître Mario Kart Wii... Rendez-vous compte : cette fois au moins on pourra enfin s'insulter entre potes via un casque micro après chaque fourberie ! "C'est peut-être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup". Reste ce problème de fluidité, ce frame rate asthmatique, qu'on espère voir corrigé d'ici la sortie du jeu...