Si vous n'avez pas vraiment apprécié le genre d'Opération Raccoon City, prenez vos jambes à votre cou et fuyez loin des maps d'Umbrella Corps. En effet, ce dernier en est le digne successeur et ne vous méprenez pas, ce n'est pas un compliment...Lors de ma première prise en main à l'occasion du TGS l'année dernière, le titre m'avait pourtant laissé un bon souvenir mais je viens de réaliser que celui-ci devait être trompeur... En effet, si le jeu n'était pas très beau, il offrait néanmoins un moment sympathique entre amis. Mais après une expérience plus poussée, il faut se rendre à l'évidence. C'est mauvais.

Peu d'atouts

Dans Umbrella Corps, vous aurez le choix entre deux modes de jeu sur une base de 3 vs 3 : un classique Team Deathmatch avec une seule vie en poche ou "Multi Ops" un mélange de plusieurs modes proposant des expériences classiques et bien connues des joueurs de TPS/FPS comme de la capture de drapeaux, de l'élimination confirmée ou encore de la collecte d'ADN. Dans tous les cas, vous évoluerez dans des univers familier aux fans de la licence, ce qui aurait pu être un très bon atout pour le jeu si seulement les graphismes avaient été à la hauteur. Non pas qu'un jeu se limite à ses qualités techniques mais là, c'est vraiment compliqué. Pour moi qui trépignais d'impatience d'aller tuer du zombie dans le commissariat de Resident Evil 2, ce fut la douche froide : textures hideuses, modélisation à l'arrache, aliasing en permanence, bref ça fait mal de parler d'un spin off de Resident Evil de cette manière mais bon sang c'est moche !

Notez qu'en dehors du commissariat culte de Resident Evil 2 vous retrouverez également les rues de Raccoon City, le laboratoire Antarctique de Code Veronica, le village inoubliable de Resident Evil 4 ou encore les usines Tricell de Resident Evil 5. Ses cartes n'offrent pas de terrain de jeu très spacieux et sont assez denses jouant sur la verticalité.

Vu et Revu

Quoi qu'il en soit, une fois votre soldat personnalisé (tenues, blasons, loadouts) vous voici sur le terrain ; ici divers objectifs seront proposés tandis que vous devrez vous débarrasser de la team adverse et des quelques zombies qui traînent sur le chemin. Toujours aussi mous que dans les "vrais" Resident Evil ils ne sont pas bien dangereux et ont l'air de s'ennuyer sévère. Tout comme moi qui en attrape un au passage pour m'en servir comme bouclier, histoire de mettre du sel à la sauce qui décidément, ne prend pas... Si le gameplay n'est pas mou, il est malgré tout daté et ses mécaniques vues et revues me laissent un peu sur ma faim...

Notez enfin la présence d'un mode solo au scénario très peu inspiré "L'expérience" qui vous proposera une succession de missions à la difficulté croissante dans lesquelles il faudra récupérer des échantillons d'ADN sur les cadavres encore bouillonnants des zombies. Si le challenge est corsé et vous offrira la possibilité de faire du scoring vous tournerez vite en rond l'intérêt et tout le fun d'Umbrella Corps résidant dans son multi...

Vous l'aurez compris, cette petite session de jeu ne m'aura pas vraiment séduite et même si le titre sera vendu à bas prix (environ 30 euros), il en faudra beaucoup plus pour me convaincre que c'est un bon investissement...

ON L' ATTEND... PAS VRAIMENT !

Ce premier vrai contact avec Umbrella Corps ne m'a pas franchement convaincue. Peu séduite par le rendu globale, le gameplay daté et déçue par la pauvreté du contenu j'espère avoir un meilleur ressenti lors du test final même si cet espoir est maigre... Bref, du vu et revu pour un titre qui ne semble pas rendre hommage à la licence culte qu'est Resident Evil.