Greedfall 2: The Dying World promet une immersion encore plus profonde pour les joueurs, surpassant ainsi son prédécesseur. Développé par Spiders, le jeu continue d'explorer l'univers captivant de Teer Fradee, accordant une attention particulière à l'évolution du système de combat. Pour Jehanne Rousseau, directrice du studio, que l’on a pu interviewer, Greedfall 2 s'inscrit dans le genre de la Baroque Fantasy, plongeant les joueurs dans un univers alternatif rappelant le 17e siècle. Cette perspective, peu commune, offre un cadre unique, loin des périodes médiévales ou des mondes totalement imaginaires empreints de modernité. 

Retour rapide sur Greedfall

Greedfall était un bon jeu mais il aurait pu bénéficier de quelques améliorations au niveau du gameplay. C'est précisément sur cet aspect que sa suite s'efforce de se concentrer.

Nous avons eu l'opportunité de plonger dans le tutoriel de Greedfall 2: The Dying World, comprenant la création de personnage et les deux premières heures de jeu. L'éditeur de personnage offre une grande variété de possibilités pour personnaliser votre héros, avec six attributs différents, dont la Force, l'Agilité et la Perception, permettant de façonner les compétences et les capacités de votre protagoniste. Vous avez également le choix entre différents styles de combat, offrant chacun un style de jeu distinct.

La voie de l’Eau se concentre sur le soin et la protection des alliés, la Voie de l’Air privilégie le combat défensif, tandis que la Voie de Sang est orienté vers l'offensive pure (charges directement dans l’adversaire, grosses attaques véloces et rapides). Bien que la démo que nous avons pu tester n'incluait pas d'éditeur de personnage pour le physique du héros, cette fonctionnalité sera présente dans la version finale du jeu, offrant encore plus de personnalisation et d'immersion.

Greedfall 2

Un prequel avec Greedfall 2

Greedfall 2: The Dying World se déroule trois ans avant les événements du premier jeu, dans un monde ravagé par la Malichor, une maladie dévastatrice décimant les populations du Vieux Monde. Les joueurs incarnent un natif de l'île de Teer Fradee, enlevé de force et transporté sur le continent de Gacane, la terre d'origine des colons. Ce continent est déchiré par la guerre et marqué par les complots politiques des différentes factions, s'inspirant quelque peu de Game of Thrones, comme nous l'a confié la directrice du studio.

La mission du joueur est de retrouver sa liberté et de contrer les ambitions d'un homme dont les plans de conquête menacent à la fois le continent et l'île natale du protagoniste. Les joueurs devront naviguer dans un monde complexe en utilisant la diplomatie, la ruse ou le combat, tout en cherchant à mettre fin aux ravages causés par la Malichor. Un programme qui donne envie.

Changement de perspective et thématiques actuelles

Ainsi, Greedfall 2 opère un changement de perspective en inversant les rôles par rapport au premier jeu, offrant une critique subtile mais puissante de la colonisation et des dynamiques de pouvoir. Dans le premier jeu, les joueurs incarnaient un colon explorant l'île de Teer Fradee, mais dans cette suite, ils jouent le rôle d'un natif de cette île, enlevé de force. Ce changement de perspective met en lumière les expériences des colonisés, leur lutte pour la liberté et l'autodétermination, et les conséquences dévastatrices de la colonisation. En incarnant un natif, le jeu propose aux joueurs un regard tout neuf, cohérent et incroyablement intelligent. Mais surtout bougrement moderne. Un très bon point.

Lors de notre interview  avec Jehanne Rousseau, on a pu comprendre en substance, que ce retournement de perspective peut être comparé à une tentative de rééquilibrer les récits historiques, en donnant une voix à ceux qui ont été marginalisés. Une discussion passionnante dont les propos ont effectivement fait échos avec ce que l’on a pu voir en jeu.

Greedfall 2

Un combat revu et corrigé dans Greedfall 2

En effet, dans GreedFall 2: The Dying World, le système de combat a été complètement repensé et s'inspire désormais de la série Dragon Age, ce qui apporte une dynamique nouvelle et plus stratégique. L'influence du jeu de BioWare se traduit par des combats plus funs et intéressants, avec la possibilité de mettre le jeu en pause pour planifier des actions. Cela permet de prendre en compte les forces et les faiblesses des ennemis, de positionner les membres de votre équipe de manière optimale, et de choisir les compétences les plus efficaces à utiliser dans chaque situation. Cette approche rend les combats plus tactiques et engageants, contrairement au premier GreedFall où les combats pouvaient parfois sembler répétitifs et moins stratégiques.

L'intégration de ce système donne également aux joueurs un sentiment de contrôle accru sur le champ de bataille. Par exemple, pendant les combats, nous avons pu choisir de concentrer les attaques de nos alliés sur des cibles spécifiques ou de leur ordonner de se replier pour éviter des attaques dévastatrices. Cette gestion en temps réel des combats, combinée à la possibilité de mettre le jeu en pause, offre une profondeur similaire à celle de Dragon Age, rendant chaque affrontement unique et beaucoup plus stimulant.

Une question de voie

De plus, les différentes voies de combat disponibles (Voie de l’Eau, Voie de l’Air, et Voie du Sang) ajoutent une couche supplémentaire de personnalisation et de stratégie. Et cela permet, bien souvent, de savoir si votre personnage est bien à sa place dans la bataille. Être au devant du danger en tant que heal est par exemple suicidaire.  Chaque voie offre des compétences distinctes, permettant aux joueurs d'adapter leur style de combat à leurs préférences personnelles et aux exigences spécifiques de chaque rencontre.

Comme dans un MMO, la Sainte Trinité DPS (dégâts), Tank et heal (soin) est présente. Et ça fonctionne toujours autant. Et globalement, on sait facilement comment diriger nos compagnons grâce à ce système. On positionne avec soin le heal en arrière qui va pouvoir soigner nos personnages, tandis que l’on sépare nos héros entre les tanks et les DPS. En choisissant qui attaque quoi. Classique, mais bien plus efficace que ce que l’on pouvait avoir dans le premier jeu.

Greedfall 2

Et en plus, c’est beau

Lors de notre session de jeu de deux heures avec GreedFall 2: The Dying World, nous avons été plutôt impressionnés par la direction artistique et la qualité graphique du jeu, même si certaines rigidités étaient perceptibles en raison de sa phase pré-alpha. Nous avons également remarqué la présence de quelques bugs, tels que des scintillements et des popping de textures. Tout à fait normal d’après les développeurs.

Comme son aîné, la direction artistique de GreedFall 2 est d'une grande qualité, offrant ce mélange unique de fantasy baroque et de thèmes de 17e siècle alternatif. Les environnements sont richement détaillés, offrant une variété de paysages allant des villes portuaires fortifiées, inspirées des colonies espagnoles et portugaises, aux forêts mystérieuses et aux ruines anciennes rappelant les étendues d’Amérique du Nord. Chaque lieu est minutieusement conçu pour évoquer une ambiance distincte, contribuant ainsi à l'immersion du joueur. C’est très réussi et les balades sont agréables pour naviguer de quête en quête.

De belles inspirations pour Greedfall 2

Les personnages et les créatures que nous avons rencontrés pendant notre session de jeu étaient également bien réalisés. Les tenues et équipements des colons reflètent l'esthétique baroque, avec des détails élaborés et une palette de couleurs riche, tandis que celles des habitants de l'île s'inspirent d'un mélange de cultures pré-colombiennes et de l'Empire Ottoman, entre autres. Un mélange des genres qui marche bien.

Les effets de lumière et les textures ajoutent une profondeur visuelle impressionnante, rendant les scènes de combat et les explorations particulièrement agréables à regarder. Les jeux d'ombres et de lumière sont utilisés de manière efficace pour créer des ambiances variées. En résumé, sur le plan visuel, le jeu est convaincant.

ON L’ATTEND… AVEC IMPATIENCE

En conclusion, GreedFall 2: The Dying World s'annonce comme une suite prometteuse qui enrichit et diversifie l'univers de son prédécesseur. Le jeu inverse intelligemment la perspective narrative, explorant les complexités et les défis du continent de Gacane, marqué par la Malichor et les conflits politiques. Le nouveau système de combat inspiré de Dragon Age ajoute une profondeur stratégique bienvenue, rendant chaque affrontement plus dynamique et engageant. C’est donc, pour le moment un grand oui.