Page de commentaires de GC 10 > Driver San Francisco : la déception pointe ?
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Mais dans ce driver, il y aura des armes (comme dans driver PL)???
Et pourra ton marcher librement (comme dans driver PL)??
Depuis que Driver San Francisco a été annoncé, on a vraiment que des mauvaise nouvelles quoi. ![]()
En quoi ce truc est un Driver ? En quoi il a l'ambiance, le charisme et le charme dans Driver ? ![]()
Moi ce qui me fait peur c'est le concept. C'est quoi ce délire de changer de voiture à volonté? Ça enlève l'immersion me concernant, et une partie de l'intérêt de la course. Mine de rien les course poursuite contre la police dans Driv3r en simili R5 à Nice c'était génial...là si je suis poursuivi et que ma caisse est un peu limite pour m'échapper, qu'est-ce qui m'empêche de juste "posséder" une nouvelle voiture plus rapide au lieu de me faufiler à droite à gauche.
Le truc c'est que je ne vois VRAIMENT PAS là où ils veulent en venir .
C'est vrai que c'est bancale leurs systèmes de changer de voiture mais en tout cas c'est une grosse prise de risque de leurs part et j'espère que ce sera bien intégrer dans le scenario et que ça marchera du tonnerre. Au moins en solo qui a interet à être béton.
C'est une prise de risque comme je les aiment en tout cas. Mais faut pas qu'il se plantent.
Ouais ce serait bien de dire ce qui ne va pas... parce que là, à part que le multi est un peu mou...
Faut peut être pas enterrer le jeu avant même de l'avoir essayé, pour un avis un peu embrumé d'une béta de multi sur un showfloor en plein milieu du plus salon de JV d'Europe...
Moi ce qui me fait peur c'est le concept. C'est quoi ce délire de changer de voiture à volonté? Ça enlève l'immersion me concernant, et une partie de l'intérêt de la course. Mine de rien les course poursuite contre la police dans Driv3r en simili R5 à Nice c'était génial...là si je suis poursuivi et que ma caisse est un peu limite pour m'échapper, qu'est-ce qui m'empêche de juste "posséder" une nouvelle voiture plus rapide au lieu de me faufiler à droite à gauche.
Le truc c'est que je ne vois VRAIMENT PAS là où ils veulent en venir .
Ouais ce serait bien de dire ce qui ne va pas... parce que là, à part que le multi est un peu mou...
Faut peut être pas enterrer le jeu avant même de l'avoir essayé, pour un avis un peu embrumé d'une béta de multi sur un showfloor en plein milieu du plus salon de JV d'Europe...
Je n'ai pas trop compris ce qui t'a déçu.
Quid des sensations, du poids de la voiture, du style des voitures proposées, de la vue intérieure, etc... ?
Rames ♪ Rames ♪ Rameurs, ramez ♫ On avances ♪ à ♪ rien ♪ dans c'canoé ♫
Non mais sérieux, cette critique ne sonne pas la mort du jeu.
Je trouve même ça positif.
Julo leur dit "hey les mecs, attention c'est chiant le multi"
Du coup :
Soit c'est effectivement chiant et les gars ont un retour concret et une bonne raison de changer les choses (n'oubliez pas la hiérarchie).
Soit ce n'est pas vraiment chiant quand on prend le jeu sous le bon angle et là ils doivent mieux mettre leur concept en avant.
De toute façon, vaut mieux maintenant qu'après le master.
Euh c'est juste une impression d'un mode multi.
On ne sait rien du mode solo.
C'est un peu tôt pour mettre le jeu à la poubelle non.
Je me suis éclaté dans tous les Driver que j'ai fait, car ils proposent de pure course poursuites avec les flics en monde ouvert et c'est tout ce que je demande.
Si celui-ci remplit cet objectif, ça me va ![]()
Je finissais de jouer au début du tournage de l'équipe de Gameblog. En fait, Julo a fait la même erreur que moi au début. Le principe de la démo était de suivre la voiture jaune avec ses trainées lumineuses ( à la limite on peut y retouvrer une allusion au premier volet...). Donc plus on collait à la trajectoire de ces trainées (elles passent du jaune au bleu quand c'était le cas), plus on marquait de points. Le soucis avec ce principe de changer de voiture à la volée, c'est qu'effectivement rien n'empêche un adversaire de se coller sur une voiture qui va être dépassée par la voiture jaune, pour se coller dans sa trajectoire et ainsi te passer devant.
Faut en fait maitriser la manip. C'est vraiment pénible à jouer ainsi et surtout que j'avais trouvé sinon la conduite des caisses agréables avec un petit goût du premier opus.
Sa serait compliqué pour Ubi de juste refaire un jeu de caisses basé sur les courses poursuites scénarisée comme le 1er?? >.
Je me suis retenu d'espérer très fort au vu des derniers opus, j'ai bien fait ça m'évite une déception de plus.
Pourtant le trailer plein de références à Driver 1 semblait prometteur... mais non. ![]()
Mr Julo a l'air un peu fatigué ![]()
Mais c'est claire que j'aimerai bien comprendre leur délire pour ce driver ![]()
J'aurait bien aimer que Julo explicite plus ce qui l'avez décu parceque la j'ai du mal a comprendre ce qui lui a pas plu spécifiquement.
De la déception, c'est bien ce qui caractérise ce nouvel opus.
Pour moi, les trois premiers resteront les meilleurs (une petite préférence pour le 2 grâce à son scénario).
Après, Parallel Lines, 76 et San Francisco... Au secours...
je comprends toujours pas ce qui nous empèche de "sauté" dans une voiture devant celle du premier...? ![]()
Je vais être honnête je regrette d'avance le Driv3r qui s'il était assez médiocre pour beaucoup de gens, m'avait fait kiffé quand j'y avais joué...enfin je regrette surtout d'avance le premier et deuxième volet. ![]()
"on va faire une course (...) et le but du jeu c'est de doubler le premier"
Wha, mais ça révolutionne le genre ! ![]()
J'ai jamais été attiré par les driver et j'aime pas le principe de changer de bagnole , donc sa sera sans moi celui la!!!!!!!!!!!!
C'est l'histoire d'un type dans le coma qui pour se venger décide s'envoler son esprit au dessus de la ville de San Franscisco pour posséder les conducteurs et ainsi retrouver celui qui l'a mit dans cet état végétatif. Attendez pourquoi vous partez ?
Je comprend ta déception Julo. ![]()
19 août 2010
27 août 2010
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