Marre des FPS à couloirs ? La GamesCom était l'occasion de découvrir le monde ouvert de Far Cry 3: exploration, conquête, mini-jeux... Ubisoft a travaillé sur les
erreurs de Far Cry 2, et insufflé son expérience globale dans cet
aspect du gameplay. Voici quelques détails de la session que l'on a
pu jouer.
Bien que l'île de Far Cry 3 soit loin
d'être inhabitée, il va falloir la parcourir de long en large pour
la découvrir et débloquer de nombreux éléments qui amélioreront
votre personnage. Le principe est simple et rappelle évidemment celui d'Assassin's Creed : la carte de l'île est brouillée, et pour la
révéler, il faut capturer des tours de communications des mains de
l'ennemi. Ainsi vous ferez apparaitre la zone alentour avec les
quêtes possibles, les lieux de butins, les artefacts à piller, etc.
Mais ce n'est que le premier pas. Il sera aussi nécessaire de
prendre le contrôle de chaque région en nettoyant les avant-postes
remplis de brigands (qui sont alors occupés par des alliés). C'est
essentiel, car c'est ainsi que vous débloquerez du nouveau matériel
dans les boutiques du coin.
L'école de la jungle
J'ai appris pas mal de choses durant
cette expérience de jeu Far Cry 3. Il vaut mieux mettre l'alarme
hors service avant de s'attaquer aux défenseurs d'un avant-poste. On
peut aussi trouver des moyens détournés de vaincre les adversaires
(oh un ours en cage, si je le libérais ?). J'ai appris que le lanceur
de couteau était très nul quand on s'entrainait, mais dès qu'on
place de l'argent... Chouette mini-jeu d'ailleurs, pas facile du
tout. J'ai remarqué que les missions d'assassinats étaient plus
dures lorsqu'il fallait impérativement abattre la cible au corps à
corps, mais d'autant plus satisfaisantes. J'ai compris que ce n'était
pas facile de passer sous une arche de pierre avec un deltaplane sans
se vautrer. Sans oublier : ne jamais faire confiance aux boeufs. Les
boeufs, c'est vicieux. Aussi, c'était pas très sympa de tenter
d'écraser ce tigre en Jeep, mais bon, il m'aurait surement attaqué
après, non ?
Zones d'ombres
Comme vous le voyez, je ne me suis pas
ennuyé du tout en jouant à Far Cry 3 sur Xbox 360 (pour cette démo).
Et il y a encore de nombreuses quêtes et éléments de gameplay que
je n'ai pas essayé, comme la chasse ou l'artisanat, qui permet de
fabriquer toutes sortes d'objets utiles (avec du cuir, des herbes,
etc.) Il reste aussi à découvrir toutes les possibilités de
progression du personnage, puisqu'il gagne de l'expérience et des
points de compétence durant ses pérégrinations. Si on peut
améliorer son temps de souffle sous l'eau, moi je prends !
Un héritage crucial
Techniquement, ce n'était pas le top
du top (clipping, décors lointains vides), mais la version n'est pas
finalisée. En tout cas, les sensations des véhicules et des armes
étaient plutôt bonnes, sauf l'arc qui m'a paru trop mou. J'espère
aussi qu'à l'instar de nombreux éditeurs, Ubisoft fera
particulièrement attention à sa version PC. Surtout, tout le monde
sera content de voir que l'intégration du gameplay dans l'univers
ouvert de l'île ne s'accompagnera pas cette fois de séquences
fastidieuses (a priori). Far Cry 3 a réussi à me montrer quelques
moments vraiment inattendus, et ce qui promet un gros potentiel de
fun.
Nul doute que la (très) grande carte
ouverte de Far Cry 3 vous occupera sérieusement et sera un atout de
poids dans la durée de vie totale. L'influence d'Assassin's Creed est très nette dans le déroulement de l'action et les défauts de Far Cry 2 devraient être corrigés sur ce tableau là. Que demande le
peuple, à part sa sortie sur Xbox 360, PS3 et PC, le 29 novembre
prochain ? (réponse : pas de retard sur PC s'il vous plait.)